Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zmapuj obiekt który chcesz. standardowo boxy mają ustawione mapowanie inne obiekty juz nie
  2. BLADE odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Blender
    ustawiles wszystkie swiatla i materialy w yafarayu?
  3. BLADE odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mi takie rzeczy w blenderze robiły normale stąd moja sugestia. sprawdzić nie zaszkodzi o podwójnej gemoetrii też pisałem.
  4. BLADE odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mi to wygląda jakby niektóre normale były odwrócone. przynajmniej tego typu rzeczy mi sie w blenderze zdarzaly. nie wiem w czym modelujesz, max? sprubój dać modyfikator normals i tam unify albo ręcznie zaznacz i flipnij, sprawdz tez czy nie masz podwójnych face'ów
  5. BLADE odpowiedział Stodi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cóż.... nie daje rady.... mi to nie przypomina niczego. zlepek nie wiadomo cczego, straszny chaos. no ale jeśli to początki to ok, działaj dalej
  6. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    u mnie tablet dziala bez najmniejszyh problemów. os to linux.
  7. z innej beczki, pracowałem troche w firmie robiącej posy.. od ang. point of sales. czyli produkty wsparcia sprzedaży. co sie liczy? cena :) design swoją drogą. nie ma schematów co do formy czy kolorów, ze wszystkim trzeba sie wstrzelić w produkt jego gabaryty czy też kolory. na tej podstawie właśnei tworzy sie projekt tak by pasował do produktu itp. poza tym design to kwestia sporna jednemu sie spodoba drugiemu juz nie. rozległa działka bo i posy sie dzielą na wiele kategorii. tak czy siak powodzenia.
  8. BLADE odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja na linuxie na swojego radka 9600 xt nei narzekalem. chodizł poruwnywalnie jak na xp. teraz mam gf 9800 gt i blender bez porownania lepiej mi smiga niz na windowisie. dzwiga dużo wiecej poligonow w sculpcie niz na windzie. ogólnie na linuxie dużo wygodniej i przyjemniej mi sie pracuje. w pracy niestety zmuszony jestem do xp.
  9. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    swojego c2d e7400 2,8 ghz na boksowym chłodzeniu spokojnie kręce na 3,5. wyżej nie sprawdzałem bo nie miałem takiej potrzeby. moje mobo daje mi mase opcji itp do oc. ramy też mam szybkie
  10. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam taką i szczerze moge polecić. http://www.gigabyte.pl/products/mb/specs/ga-ep45t-ud3p_11.html bardzo dobra do oc. do tego mam ddr 3 corsaira 1600 8 gb. procek narazie c2d ale niedługo zamienie na dobrego quada.
  11. BLADE odpowiedział lisek8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bevel ehh 10 znaków required...
  12. BLADE odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym o to zapytał kolegi wallop'a napewno Ci doradzi
  13. BLADE odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popieram lucka, nie jest źle i wygląda przyjemnie :)
  14. BLADE odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    każdy używa tego co chce i co jest dla niego wygodniejsze :) z windowsme mam kontakt z przymusu jedynie w pracy :)na codzien linuks u mnie spisuje sie bardzo dobrze. doceniam jego wygode i mozliwości. na gry nie mam za bardzo czasu a te w które gram działają ok na linuxie. np heroes of might and magic V a tak btw tosorry za offtop.
  15. BLADE odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    JW Player 4.2.90
  16. BLADE odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie jest, poćwicz anaomie i topoligie bo są braki anatomiczne
  17. BLADE odpowiedział Desc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mi sie nie podoba. nie żeby było źle tylko ot zboczenie i nietypowe gusta
  18. BLADE odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oceniam tylko to co jest a nie to co będzie :) tło ma to do siebie że wpływa na całośc, odbicia itp. proponuje najpierw zrobić fajnego stilla a później ewentualnie animke.
  19. BLADE odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym zmienił tlo. jest takie nijakie, puste. niech lezy na czymś co coś odbija itp. narazie to tak lewituje jak w przestrzeni kosmicznej. no i nad światłem musisz popracować. lewa częśc za mocno odbija i jest przejarany element a prawa za ciemna i obiekt ginei w tle.
  20. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz.. desperatów nie brakuje..
  21. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musiałabym sie naćpać uchlać na maxa by mu coś zlecić.... nie widze by on cokolwiek potrafił.. ktoś kto zleca raczej ma konkretne wymagania...
  22. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu wsztstko jest słabe....
  23. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jestem zdania by zrobić coś kiepskiego nie trzeba wysiłku... :) ja ostatnio nic nei wrzucam bo nei mam czasu na wlasne prace, a zawodowych mi nei wolno.. i móglbym ukazać jak wychodzą jedne a jak drugie w sensie gdysie chce lub nie,...
  24. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi się że mu sie nigdy nie znudzi, nawet jak nie bedzie odzewu to te kaszany będzie wrzucał.. ten typ już tak chyba ma.... dodam tylko przyslowie... podobno nawet papier toaletowy wie że aby żyć trzeba sie rozwijać.... noe chyba tego nie wie
  25. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kaszana jak zwykle, w zasadzie niczym sie to od poprzednich prac nie rózni. orka mi to też nie przypomina, hełm wygląda jak berecik postaci z bajki sąsiedzi.... nawet jesli zbroja jest ok to totalnie ją spaprałes prezentacją. dof ni z gruchy ni z pietruchy. w zasadzie nei skupia sie na żadnym elemenci "sceny" wszystko rozmazane i powypalane. btw... kiedy Ci sie znudzi?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności