Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny rysunek ale już niestety nie steam punk girl mechanic :P
  2. BLADE odpowiedział AniaEm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kalberos :) aż mi się przypomniał skecz KMN.... poznasz w akcji prawdziwego dewianta ze skeczu jak się wyrywa lachony :) Poprawiłeś mi humor :) thx
  3. BLADE odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale dispem możesz też podziałać na kilku elementach. Ot bez modelowania, dwa plane'y jeden z szybą drugi z kratką. Czasem lepiej jest coś wymodelować niż walczyć zrendererem.
  4. BLADE odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiem tak.... Do tej pory używałem c2d 2,8 i gtx 460 i nie było gierki która nie szła by na maxa w full detalach. Jedynie w wiedźminie 2 z uber samplowaniem był spadek wydajności. Zmieniłem na gtx 570 i procek i7 2600k i dalej nie ma rewelacji w wieśku z uber samplingiem. Moja rada... gtx 460 ale pełny nie obcięty do Twojego procka będzie jak znalazł, nie wiem tylko ile masz ramu i jaki OS. Edit... co do płyty to mósi mieć port pci expres na 16 ale obecnie to każda ma minimum jeden taki port. Co innego jak łączysz grafiki w sli czy cross fire.... wtedy od płyty wymaga się więcej. Edit 2. Co do cycles to do końca pewien zmiany nie jestem, w sumie to zależy od wersji softu. Czasem na gtx 570 są skoki w użyciu gpu np z 75 do 100 %. Nie wiem czym to idzie ale co wersja blendera to jest inaczej. Cycles bazuje na cuda cores wiec im więcej ich ma karta graficzna tym lepiej. Gtx 460 ma ich chyba 360 a 570 coś chyba 448.
  5. BLADE odpowiedział AniaEm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odrobisz w polu przy następnych wypaśnych pracach :)
  6. BLADE odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dałeś tak mały załącznik że kompletnie nic na nim nie widać, a przynajmniej ja nic nie widzę. Nie wiem czy dobrze rozumiem ale czy nielepiej byłoby te elementy zrobić oddzielnie jako modele? Bo tak wnioskuję z tego co piszesz.
  7. BLADE odpowiedział AniaEm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jakie monitory macie ale u mnie nie jest za ciemno, jest ok.
  8. BLADE odpowiedział AniaEm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy na forum. Mocne wejście. Khal drogo super wyszedł. Czekam na więcej. Pozdrawiam :)
  9. BLADE odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie będe Ci pisał jak Ty w innym wątku że beznadziejnie ale szału nie ma. Widać progres ale nad wykonczeniem trzeba popracować.
  10. BLADE odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyszło, podoba mi się. Widać że dużo włożyłeś w to pracy. Można by pewne elementy poprawić ale to już zależy od Ciebie. Następna praca na pewno będzie lepsza. Pozdrawiam.
  11. U mnie na gtx 460 nawet na full Gi efekty były szybsze. Teraz na gtx 570 nie miałem okazji sprawdzić Wiadomo.. wszystko zależy od sceny.
  12. Le_chu całkiem fajnie wyszło. poprzednik wytknął błędy więc nie ma co dodawać. Jak na cycles to jest ok.
  13. vertex 3 na allegro chodzi około 400 pln
  14. jeśli rendering jest kluczowy to inwestuj w procka.. no chyba że renderujesz przez gpu
  15. do 300 pln to szału nie będzie.. ja ostatni zmieniłem na gtx 570...ale to już spora kwota do wydania.... pomijam fakt procesora który różnie sie kręci. edit... nie wiem co to za vertex... ale jakiś czas temu za ocz agility 60 gb zapłaciłem 450 pln... a ponoc vertex lepszy.... wiec nie wiem czy maszt takie chody czy kupujesz starszą wesje vertexa...
  16. Dysk ssd to dobry pomysł na system itp. Co do grafy to raczej wybrałbym gtx 460. Dobra wydajność i kasa. Co do podkręcania to dużo zależy od płyty głównej i użytego chłodzenia na procek... Niestety chłodzenie dołączane do procka jest marne. Ja mam chłodzenie scythe ninja i temperatury w spoczynku to jakieś 28 st a w stresie jakieś 50- 55.
  17. BLADE odpowiedział _Pawel_ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie podałeś kwoty jaką dysponujesz i zastosowań.
  18. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z producentami różnie bywa, ja akurat zraziłem się do asusa...w gf 9800gt po paru miechach padło mi chłodzenie a gtx 460 gigabyte śmiga już rok. Także nigdy nic nie wiadomo. A co do asusa to zraziły mnie również inne awarie np padniecie monitora czy zakup płyty głównej która okazała się od razu uszkodzona i nie działała. Wszystko zależy jak trafisz.
  19. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odnośnie gtx 460 to spisywała się u mnie całkiem dobrze (miałem gigabyte'a). Zarówno w renderingu jak i w grach, wszystko zawsze śmigało na wysokich ustawieniach w rozdzielczości 1920 x 1080. Dużą zaletą było to iż była kartą cichą nie to co obecny gtx 570. 570 to suszarka pod maksymalnym obciążeniem. Myślę że dla Ciebie gtx 460 to dobry wybór. Edit: Do postu poniżej. Ja miałem wersję OC zakupioną rok temu za coś ponad 700 złotych
  20. BLADE odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    b mesh to usprawnienie w modelowaniu, czyli modeler uwzglednią poligony majace więcej wierzchołków niż 4 czyli tzw n gony. b mesh nie ma nic współnego z retopology i remesh
  21. BLADE odpowiedział PKexterior → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czekać można w nieskończoność i zawsze będzie na co... tak samo ludzie czekali na buldożera w tym ja i okazał się klapą.....
  22. BLADE odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to nie jest dużo. z np procka i7 2600k ludzie potrafią wyciągnąć 1 ghz ale i5 a i7 nie da sie porównać bo to nie ta liga
  23. BLADE odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    heh nie wiem, wychowałem ie na maxie... ale jakoś przesiadłem sie na blendera i zadowolony jestem jedyny minus to brak n gonów ale i z tym idzie sobie poradzi ć
  24. BLADE odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    i tu sie mylisz bo każdy model sie weryfikuje
  25. BLADE odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    moja firma dzieki blenderowi sporo zaoszczedzila

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności