Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Liczba zawartości

    1 166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez BLADE

  1. Widziałem to kilka dni temu i naprawde robi wrażenie. Osobiście ta technika trochę mi się z nurbsami kojarzy. Podoba się kontrola gęstości siatki i łatwość generowania elementów. Za kilka miesięcy dodatek ten ma zostać wydany na GPL. Nic tylko czekać.
  2. Rep ode mnie za włożoną prace i inicjatywę :)
  3. praca całkiem fajna, ale podpis planszy odrzuca. nie wiem czy taka jest czcionka w logotypie roleksa ale jest po prostu brzydka...
  4. sam sie zastanawiam nad zmianą procka i mobo na phenoma x6... coprawda liczyłem na bludożera ale myśle że jak wezme mobo pod am3 + nie bedzie problemu.Odnośnie Twojego pytania to róznice na pojedynczym jajku nei są duże ale jk sie weźmie pod uwage np 100 mhz razy 6 to jednak trochę to jest. można albo poczytać testy albo może ktoś kto miał z tymi prockami do czynienia się wypowie
  5. BLADE

    Przesiadka z Blendera na 3dsMax'a

    ja akurat z maxa migrowałem do blendera i nie żałuje. oczywiście pomijając fakt dostępnośc silników renderujących. poza tym w czym problem modelować w blenderze skoro sie go zna a później export do maxa i rendering
  6. krzywo... poza tym ciężko porównać bo nie ma refki więc nie wiadomo jak taki głośnik w rzeczywistości wygląda (o ile takowy istnieje). pokazuj też siatki, będzie łatwiej wskazać błędy. pozdro
  7. Jednym słowem wypas. Gratuluje pracy, pomysłu i skilla :)
  8. BLADE

    A-10c

    w przeciwienśtwie do kolegów życze rozpoczęcia...czekam na pierwszy render lub viewport
  9. BLADE

    A-10c

    masa komentarzy a nie ma co komentować... do mikołajek daleko...
  10. Zaznacz odpowiednie poligony i użyj funkcje detach
  11. jeśli kogoś to nie bawi niech po prostu nie odwiedza tego wątku i po sprawie. poczucie humoru jest rzeczą względną.
  12. model całkiem fajny, z renderingiem już słabiej. sporo Cie czeka pracy z mapowaniem, oświetleniem i renderem. powodzenia
  13. ostatnio mam styczność tylko z blenderem a tam jest trochę inaczej. tam global lubi świrować przy ang lub spherical wychodzą babole, ale jako laik nie będę się sprzeczał bo być może jestem w błędzie.
  14. Wypadało by byś podał czym renderujesz i w jakim sofcie oraz załączył podgląd wyrenderowanej sceny, wtedy będzie można coś powiedzieć. Czasem tak jest np. ze materiał odbija za bardzo i przez to widać elementy enviroment.
  15. Jakiś czas temu grałem w darksiders - bardzo fajna gra i mocno mnie wciągnęła. Na chwile obecną gram w shogun 2 total war - polecam.
  16. modyfikator unwrap uwv i ręcznie pocięcie siatki przy mapowaniu.
  17. BLADE

    Amd buldozer

    w opisie do tego filmiku jest napisane: "1 processor = 8 cores, with Hyperthreading. 4 processores = 64 threads. Due to software limitation, only 32 were utilized."
  18. na pewno przydałoby się jakieś otoczenie typu pokój dziecięcy, podłoga lub dywan. no i te klocki chyba za bardzo odbijają otoczenie. nar azie niewiele by oceniać.
  19. Szacunek za wkład pracy włożony w te publikacje. Nie jeden początkujący bardzo z tego skożysta. Słowa uznania za gest podzielenia się więdzą z ludźmi. Ja co prawda blendera używam na codzień i znam go dość dobrze ale nie wykluczone że też coś się z tej książki dowiem :) jednym słowem w imieniu blenderowiczów piszę dziękuje.
  20. glos - nikodem :) duża konkurencja i ciężko się zdecydować
  21. BLADE

    głowca jońska

    a ja potrzebuje model czołgu char b1 bis.. najlepiej na wczoraj... ktoś pomoże? :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności