Widziałem to kilka dni temu i naprawde robi wrażenie. Osobiście ta technika trochę mi się z nurbsami kojarzy. Podoba się kontrola gęstości siatki i łatwość generowania elementów. Za kilka miesięcy dodatek ten ma zostać wydany na GPL. Nic tylko czekać.
sam sie zastanawiam nad zmianą procka i mobo na phenoma x6... coprawda liczyłem na bludożera ale myśle że jak wezme mobo pod am3 + nie bedzie problemu.Odnośnie Twojego pytania to róznice na pojedynczym jajku nei są duże ale jk sie weźmie pod uwage np 100 mhz razy 6 to jednak trochę to jest. można albo poczytać testy albo może ktoś kto miał z tymi prockami do czynienia się wypowie
ja akurat z maxa migrowałem do blendera i nie żałuje. oczywiście pomijając fakt dostępnośc silników renderujących. poza tym w czym problem modelować w blenderze skoro sie go zna a później export do maxa i rendering
krzywo... poza tym ciężko porównać bo nie ma refki więc nie wiadomo jak taki głośnik w rzeczywistości wygląda (o ile takowy istnieje). pokazuj też siatki, będzie łatwiej wskazać błędy. pozdro
ostatnio mam styczność tylko z blenderem a tam jest trochę inaczej. tam global lubi świrować przy ang lub spherical wychodzą babole, ale jako laik nie będę się sprzeczał bo być może jestem w błędzie.
Wypadało by byś podał czym renderujesz i w jakim sofcie oraz załączył podgląd wyrenderowanej sceny, wtedy będzie można coś powiedzieć. Czasem tak jest np. ze materiał odbija za bardzo i przez to widać elementy enviroment.
w opisie do tego filmiku jest napisane:
"1 processor = 8 cores, with Hyperthreading. 4 processores = 64 threads. Due to software limitation, only 32 were utilized."
na pewno przydałoby się jakieś otoczenie typu pokój dziecięcy, podłoga lub dywan. no i te klocki chyba za bardzo odbijają otoczenie. nar azie niewiele by oceniać.
Szacunek za wkład pracy włożony w te publikacje. Nie jeden początkujący bardzo z tego skożysta. Słowa uznania za gest podzielenia się więdzą z ludźmi. Ja co prawda blendera używam na codzień i znam go dość dobrze ale nie wykluczone że też coś się z tej książki dowiem :) jednym słowem w imieniu blenderowiczów piszę dziękuje.