Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    ogólnie jest fajnie. ciekawy klimat, aczkolwiek teraz postać główna odcina sie od pozostalych. w stosunku do nich wychodzi bardziej cartonowo tudzież komiksowo. plany sie z deka odgryzają od siebie
  2. BLADE odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odnosnie rapiera to albo rekojeść zbyt długa w stosunku do koszyka albo koszyk zbyt blisko i zbyt krótki do rękojeści. a co do drugiej broni.. tto te rysy z boku broni jakoś tak nie pasują. w normalnym uzytkowaniu broni bardziej by je było widać na ostrzu niż z jej boku. brak też normali na rękojeści i przez to wychodzi uchwyt zbyt płaski poza tym całkiem ok
  3. BLADE odpowiedział cinac → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    przypisujesz pod kanał difuse. poczytaj o teksturowaniu
  4. BLADE odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fajna ironia :) a tak na poważnie.. bryce sie do modelowania nie nadaje.. zapoznaj sie z normalnym softem i technikami modelowania np w blenderze, wings 3d czy jednym z komercyjnych softów typu max 3d, maja. wątek tektury pomine :)
  5. BLADE odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    popieram Hynola, to nie jest skomplikowany obiekt. najpierw zrób sobie obrysy ze splajnów lub płaską bryłe która pokryje ogólny krztałt. póxniej w poly trzeba ciąc obiekt i dostrajać go do wzoru.
  6. BLADE odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    może Ci sie przydać http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation/2-second_animation a tutaj w zasadzie całość, od modelowania poprzez rig do animacji http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation
  7. BLADE odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    pomijając technologie cuda którą dysponujągforce to nei widze przewafi nvidii. odnosnie ogólnej wydajnbosci nvidi nbad ATI nie widze róznicy pomijajac cene. ati pod tym wzgledem bja nvidie na głowe.
  8. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w maxie do tego słuzy opcja merge. łączysz jedną scene z druga lub jej fragmenty wedle uznania
  9. BLADE odpowiedział salazar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    np uzywajac unwrap uvw. ale nei musisz mapowac w maxie. w blenderze bardzo latwo jest zmapowac model, wyeksportuj np to obj i potem po zmapowaniu znowu do obj i do zbrusza
  10. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba w zlym dziale piszesz. bardziej to podchodzi pod animacje niz pod modelowanie. do tego efektu można użyć reaktora.
  11. w blenderze od jakiegoś czasu jest retopolgy i działa ok.. ale skoro maxowcy potrzebuą czegoś więcej to ok :)
  12. BLADE odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest jeszcze modyfikator decimate suwakiem zmniejszysz mu liczbe poly... ale i siatka nie bedzie rewelacyjna. najlepiej byloby użyc retopology jak pisze ETA
  13. z moich doświadczeń różnie wynikało. możliwe przyczyny to uszkodzona kość pamięci, poluzowane lub zapchane wtyki od bebechów, uszkodzony lub niedopięty kabel do dysku twardego. potestuj wszystko i powodzenia
  14. jeśli wyskoczył Ci bluescreen to mogłeś zobaczyć na komunikat błędu stop i poszukac w google. od siebie polece Ci sprawdzić pamięc ram bo często jest ona odpowiedzialna za niebieski ekran.
  15. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj displace'm albo sculptu
  16. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ktos to testował? chodzi mi o obsluge wielu rdzeni.
  17. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ktos to testował? chodzi mi o obsluge wielu rdzeni.
  18. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no własnie.. brak mi testów skosnych linii itp albo je przeoczyłem i popieram kolege wyżej.. jak sprawa z systemem linuks? działa czy trzeba sie nameczyc by to odplic. poza tym fajnie że ktoś go przetestował
  19. BLADE odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mają i nie mają. kwestia czy płyta jest synchroniczna czy asynchroniczna. jesli to pierwsze to procek i ram wspógrają, jesli asynchroniczna to są ine cześtotliwosci dla rami i magistrali procka. nie wiem jak jest w nowych płytach w starszych np dla athlonów to miało znaczenie
  20. BLADE odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca fajna i miła w odbiorze, tylko ręcznik ajkoś nie pasuje i coś z nim nei gra.. jhakiś taki ziarnisty w stosunku do reszty. ale to tylko moja subiektywna ocena :) pozdrawiam
  21. BLADE odpowiedział WilL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bez urazy ale jesli to terragen to nie bardzo jest co oceniać z punktu widzenia grafiki bo uzywasz jakby nie było generatora.
  22. BLADE odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    być może to również się przyda. http://armory.net/
  23. BLADE odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tutaj masz jeden. http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=353&ad=08military_weapons.php&count=count
  24. BLADE odpowiedział kubicka.basia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym zaczął od boxów, stworzył ogólny zarys bryły i stopniowo dodawał detal i dodatki.
  25. BLADE odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mirach o jakich gwoździach mowa? duże czy małe :) A tak na poważnie popieram kolege wyżej, wybór narzedzia jest dowolny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności