Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    na radeonie 9600 xt 256 mb ramu na windowsie szlo ok, na linuksie nei chciało. teraz mam gf 9800 gt matrix z lekko podniesionymi zegarami i nic mi sie nie tnie, działa płynnie nie narzekam, a przeciez to nie jest karta na wypasie. a co do linuksa... to lepiej na nim działają gf'y
  2. BLADE odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    aby obejżeć animacje z teksturami to wcalen ie trzeba tego renderować. usta tryb wyświetlania na gsls ustaw animacje i ctrl+a, dopiero wtedy wyrenderuj jak w miare jesteś zadowolony.
  3. BLADE odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ustaw transparent shadows, włącz odbicia mirror i ustaw ior większy niż 1, np 1,6
  4. BLADE odpowiedział OGLocDogg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ostrze zostaw a rączke wywal i zrób z osobnego obiektu. najszybciej i najlepiej zrobisz rączke używając box modelingu a pózniej tylko ms albo ts.
  5. BLADE odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świat sie wali...a ja popre oriona... bana w sumei jeszcze nie miałem :) strach sie bać
  6. BLADE odpowiedział maniak_87 → na odpowiedź w temacie → Blender
    dobrze jest dać remove doubles albo w skryptach zapodać clean mesh ale to raczej testowałem w druga strone czyli import do maxa,,,
  7. BLADE odpowiedział maniak_87 → na odpowiedź w temacie → Blender
    narazie yafaray jest słabo dopracowany. mi się wysypywal jak dodawałem materiały do sceny typu glossy. scena troche wazyła jakieś 700k poly ale ramu mam na tyle. brakuje mi tez kilku opcji chociażby do materiałów np standardowo mam jeden materiał na kilka obiektów a w yafarayu ten sam materiał musze ręcznei tworzyć dla tych obiektów. co do Twego problemu to nie umiem pomóc.
  8. BLADE odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardo słaby numer ale co poradxić.
  9. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo dobra praca musi być dobra :D
  10. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    ao nie wystarczy jak reszte zkaszanisz.. podstawa to materiał i światło...
  11. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    hdry znajdziesz chociażby na max3d.pl.
  12. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    sorki za post po poscie. szybki test w internalu, bez ao, światla to sun z jednej strony i hemi na niskim energy z drugiej. uzyta byle jaka hdrka.
  13. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie tylko w internalu też działa. ao wlączysz w zakładce materials i póxniej w world i tam będziesz miał ao. alob ray traced które sie dlugo liczy w zależnosci od sampli itp albo aproximate szybsze ale mnie poprawne itp. i btw materiał szkła masz do poprawy. ustaw poprawne ior i transparentnosc
  14. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    co do yafaraya to wejdź do skryptów daj updates menus i później powinieneś go widzieć o ile dobrze go zainstalowałeś. co do poprawy? światlo przedewszystkim. dodaj hdri. no i ta nieszczesna butelka taka ucięta i widać na niej face'y, daj jej smooth'a. użycia ambient occlusion mogło by pomóc uwydatnić bryły.
  15. BLADE odpowiedział Rocket Boy → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie tylko cień nienaturalnie wygląda... co do subsurfa dla butelki to jest zbyteczny przy tak gęstej siatce jak masz, samo smooth wystarczy. ustaw jakiegoś hdr'a w tle żeby sie miało co odbijać. nie doczytałem że w internalu... pobaw sie yafarayem efekt bedzie lepszy.
  16. BLADE odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    stwórz plane'a o podobnych wymiarach, potnij siatke by gabarytowo byla podobna, podziel ją na segmenty by było co wytloczyć i wytłocz odpowiednie punkty. t nie jest skomplikowany obiekt
  17. BLADE odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie lubisz modelować? to najfajniejsza część zabawy :) practice makes perfect.
  18. BLADE odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model niczego sobie ale render słaby.... miejscami przepalony, miejscami niedoświetlony. nie wiem czy to wina oświetlenia ale chyba tak.. czy też ustawień gi. ja bym nad tym popracował i dodał ao.
  19. BLADE odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie ma balu bez metalu :P
  20. BLADE odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    od ms bym na to nie liczył :) może zrobie off topa ale i tak zostane na linuskie :)
  21. jak zwykle brzydkie
  22. BLADE odpowiedział Amor_priv → na odpowiedź w temacie → Blender
    mi na poczatku brakowało n-gonów... musiałem sie przestawić, teraz nei brakuje mi już ncizego. w pracy w sumie też działamy na blenderze, tzn modelujemy w nim ppóźniej eksport do maxa i rendering w v-rayu bo szef sie uparł
  23. BLADE odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co mi wiadomo to quady nie sprawdzają sie tak dobrze w grach jak c2d. lepszy szybki c2d niż quad. ale to juz sam musisz zadecydować.a co do gf 8600.. to ta grafa hmm już troszke starawa jest :P raczej ziostań przy tym radeonie
  24. BLADE odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mój intel e7400 sprawóje sie nieźle na boxowym chłodzeniu wyciągam 3,5 ghz a to niezły wynik. ja mam płyte gigabyte ep45t-ud3p jak dobrze pamiętam. jak na mój gust to quady obecnie za drogie więc z Twoim budrzetem raczej bym pod uwage nie brał.
  25. BLADE odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    on nie robi reklamy tylko smaki :P a co do pracki to wyszło ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności