BLADE
Members-
Liczba zawartości
1 166 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez BLADE
-
Hmm... dziwne z deka. Sprawdź kable, sprawdź np inne wyjście zamiast hdmi np dvi. Przeważnie jak się pojawiają artefakty na ekranie po jakimś czasie to to raczej karta się przegrzewa. Sugeruje sprawdzić temperatury. Jeśli masz możliwość to sprawdź kartę na innym OS np linux.
-
nie mógłbym bo miniatura którą pokazałeś jest za mała by cokolwiek na jej podstawie zrobić. Z tego co widze to nie jest trudna rzecz do zrobienia.
-
Ja bym wymodelował kawałek uwypuklenia tak by się łączyło z kolejnym i zadziałał array'em.
-
Miałem podobnie z prockiem. Miałem mieć 2600k dostałem zwykły 2600. Reklamacji dokonałem dopiero po około miesiącu czasu. Miałem o tyle dobrze że na paragonie miałem wyraźnie procesor 2600k więc wymienili mi bez problemu. Powodzenia w reklamacji.
-
Odnośnie renderingu real time to w grę wchodzi tylko nvidia. Na radeonach nie porenderujesz (tzn mam na myśli renderowanie oparte na gpu np octane, cycles itp). Odnośnie szybkiego dysku to weź jakiś 60 - 120 gb ssd. Ładnie się spisują pod system operacyjny.
-
kitamo pokaż jaka to różnica jest. Z chęcią się czegoś dowiem,
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ram przy sandy bridge wystarczy 1333
- 13 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- porada
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli renderujesz za pomocą GPU to gtx 570 lepszy a jeśli nie to weź tańszą. Ot w samym maksie nie wykorzystasz ani jej szybkości ani pamięci. Co innego rendering na gpu gdzie wszystko zyskuje kopa np cycles. octane itp. Jeśli mowa o gtx 560 to chyba się nie kalkuluje i lepiej jest wziąć 460.
-
Nadal jest ciemno. Opony leżą, światła tak samo, podłoże tak samo, szyby i wiele innych elementów. Pracuj dalej.
-
porównaj ceny i porównaj parametry xeony to typowo pod serwer Większość ludzi z forum stawia na i7 2600k
-
hmmm czyli mój post jak widać jest nie na temat.....
- 14 odpowiedzi
-
- grafika
- inżynierska
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szacunkowo czyli stosunek ceny do wydajności to najlepiej intel 2600k. Dobra wydajność i dobre kręcenie. Niew ma co kryć amd do intela startu nie ma 6 rdzeni amd ustępuje 4 intela. A co do grafiki to gtx 460 testowałem rok w różnych aspektach co prawda nie w maxie ale daje rade.... W maxie do wersji 2912 i tak Ci ją odradzą jak każdego gtx serii 4 lub 5 ja zakupiłem gtx 570 i w blenderze wymiata.
-
Dawno nie pracowałem na amd ale ja poleciłbym intela. Niezawodny, dobrze sie kręcą i mają lepszą wydajność od amd. Co do grafiki to olej gtx 560 i weź 460. Dobra karta i w zasadzie niewiele sie różni od gtx 560 a troche zaoszczędzisz. W quadro sie nie pakuj bo utopisz kase a zysk z tego będzie marny. Co do zasilacz to nie znam tej firmy, lepiej chyba wziąźć coś markowego np chiftec. Edit. Swoją drogą dyski ssd mogę polecić z czystym sumieniem. Start i praca systemu błyskawiczna. System startuje zamiast w dwóch minutach w 20 sekund. Programy na nim zainstalowane startują w ułamku sekundy np blender. Ja nei żałuje kasy wydanej na ssd chociaż to tak przypadkowo wyszło. Miałem co prawda problem z trybem dostępu i formatowanie ale udało się to okiełznać. Edit 2 ja mam ocz agility 3 na sandforce z najnowszym firmware.i dane producenta odnośnie transferów w teście atto by sie zgadzały.
-
Dobra rada.. jeśli nie masz o tym pojęcia to sie za to nie bierze bo popłyniesz jak ciotka w czechach. After effect samo w sobie z grafiką ma mało wspólnego. Odpowiedz sobie na kilka pytań typu... co wiesz lub umiesz o modelowaniu, mapowaniu, teksturowaniu, oświetleniu i renderingu 3D, że o animacji nie wspomnę... no chyba że znasz dobrze rigowanie, ruchy kamery po ścieżce, morfing itp....
- 14 odpowiedzi
-
- grafika
- inżynierska
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
" A Long Night At The Office "
BLADE odpowiedział talexandrino → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
You did not mentioned that part of the models aren't yours... for example monitor, keyboards.. mices etc. If I am wrong correct me.- 12 odpowiedzi
-
- alexandrino
- long
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tylko jedna... nic nie widać, za ciemno jest.
-
Mam wrażenie że nie wiesz czego chcesz. Ciągle sie zastanawiasz ale sam nie wiesz nad czym. Zdecyduj na czym Ci zależy. Nie wiem, moc obliczeniowa czy co tam myślisz.
-
koledzy dobrze radzą, specjalizacja dobra rzecz. Postawa typu one man army sprawdza sie na krótko a późnej same problemy.Skup się na tym co robisz najlepiej i na tym co naj więcej sprawia Ci frajdy.
-
Chyba mało ludzi siedzi w temacie cycles bo nikły odzew
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
BLADE odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Wszystko zależy od projektu, ile pracy w to włozysz ile Cie to czasu kosztuje. Łatwiej jest ustawić stawkę godzinową. Zresztą nigdy tak nie ma że coś sie idealnie układa i każdy projekt jest inny. Badając sądecki rynek uzyskałem info że mniej niż 30 pln za godzine się nie opłaca ale to też kwestia rynku. Edit: ludzie ze skilem pro zapewne się śmieją bo mogą swoją prace wyceniać w tysiącach... ale to już trzeba mieć co pokazać. Edit 2 jesteś dobry i masz co pokazać to sie ceń. -
Zatem pozostaje po prostu czekać. Trzymam kciuki za cycles bo już na obecnym etapie w specyficznych zastosowaniach daje bardzo dobre efekty. Ostatnio sporo go używałem do renderingu stili jak i animacji garaży motocyklowych. Poza tym szybkość renderingu w nim pomiędzy gtx 570 a i7 2600k jest bez porównania.
-
mookie a możesz coś więcej na ten temat napisać?
-
Do gtx 460 jest zalecany zasilacz 450 wat. ot wymóg producenta. Aczkolwiek u mnie na 400 działała rok i sie nie zjarała. Nie śledze cen na bierząco ale wg mnie najlepszy stosunek wydajności do kasy to gtx 460, nie ma co sie silić na gtx 560 bo to niemal to samo a kasa większa
-
niby można ale.. do gf nie dołożysz radeona... amd miało taki zamysł swego czasu ale wyszła lipa
-
Jak już pisałem zapodaj refke z tym co chcesz osiągnąć ale w rozsądnej rozdziałce to ludzie pomogą. Dużo zależy od silnika renderującego.
- 5 odpowiedzi
-
- 3ds max
- blend material
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: