Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. Jeśli to jedna z pierwszych i początkowych prac to jest całkiem nieźle. Co do tutków nie pomogę bo nie siedzę w 2d tylko 3d ale na pewno ktoś się ze speców znajdzie tu na forum i coś doradzi.
  2. BLADE odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    Jak na razie d3 to najsłabsza gra blizzard'a
  3. BLADE odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    Gra jest słaba. Grafice sporo brakuje, jedynie animacje przerywnikowe robią wrażenie. Pod wieloma względami dwójka była lepsza..... aczkolwiek mam wrażenie że to remake dwójki a nie trójka. znowu oblężenie, znowu arreat itp itd. Nudna gra szkoda tylko że tak droga...
  4. BLADE odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest git :) liczę iż dokończysz dzieło.
  5. BLADE odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    dyb3k jak nie pomyliłem kodu to masz go na maila. pozdro
  6. Możesz też detachować poszczególne elementy do osobnych obiektów.
  7. BLADE odpowiedział Luk → na temat → Work in progress (WIP)
    Z takiej siatki to ciężko coś zobaczyć. Daj siatke z przed ms i z przed scalenia stosu modyfikatorów. Mi się wydaje że jest za gęsta. I chyba masz babole na zderzaku. Przy takim zagęszczeniu chcąc zrobić cały model zajedziesz kompa.
  8. BLADE odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Sporo detalu i pracy nad modelem, aż się dziwie że brak komentarzy. Ciężko mi się wypowiedzieć czy model zgodny z realem bo nie znam tego pojazdu ale wkład pracy w detal itp zasługuje na szacun, nawet jak militaryści będą marudzić że to czy tamto niezgodne itp. Dobra robota no i czekam na postępy.
  9. BLADE odpowiedział PePee → na temat → Modeling
    Hmm... Zajmuję się grafiką na codzień od długiego czasu i wybacz ale nie wiem co to są modele cs 1.6. Nie mam pojęcia o jaką gre chodzi z którą rzekomo miałem styczność.
  10. BLADE odpowiedział maksymilion → na temat → Work in progress (WIP)
    Przy studiu będziesz miał znacznie mniej pracy. W scenie musiałbyś naprawdę bardzo dużo poprawić i zmienić. Poza tym jak zrobisz studio to zawsze będziesz mógł wrócić do sceny :)
  11. BLADE odpowiedział maksymilion → na temat → Work in progress (WIP)
    Popieram kolegę powyżej, aczkolwiek źle nie jest :) Nadaj bryce trochę życia.
  12. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Przejrzałem temat który podałeś i nie do końca ze wszystkim można się tam zgodzić. Chodzi mi o ilość pamięci na karcie, ktoś napisał że na 1 gb niewiele da się zrobić... wszystko zależy od tego jak się scenę zoptymalizuje i ile będzie się oszczędzać na poligonach i teksturach. Co prawda v-raya nie używam ale sporo renderuje w cycles w blenderze i jak do tej pory pamięci na karcie gtx 570 (1280 mb) mi nie brakło. Co do Twoich dylematów.. to swego czasu się zastanawiałem. Miałem gtx 460 1 gb oc i nie wiedziałem na co się przesiąść. Stwierdziłem że na gtx 560 nie ma sensu. Niewielkie były między nimi różnice np ta sama szyna pamięci itp. Jeśli gdzieś napisałem bzdury to niech mnie spece poprawią :) pozdro.
  13. BLADE odpowiedział maksymilion → na temat → Work in progress (WIP)
    Na pewno jest dużo lepiej. Ale jeszcze sporo możesz z tego wyciągnąć. Popracuj nad materiałami, światłem, użyj jakiejś hadr'ki a będzie git. Zlikwidowałbym też to odcięcie się podłoża od tła bo jest widoczne oraz rozluźniłbym kadr bo teraz jest bardzo ciasno. Powodzenia.
  14. Najlepiej by było jakbyś pokazał jakiegoś screena. To by mogło wiele wyjaśnić. Nie masz czasem podwójnej geometrii tzn zdublowanych obiektów z nałożoną teksturą? jak mapowałeś obiekty?
  15. Na razie niewiele by oceniać. Napisz coś więcej o projekcie itp.
  16. Ehhh.... trzydziestka dziś stuknęła.... 100 lat dla dzisiejszych solenizantów :)
  17. BLADE odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    To już chyba pieją kury pieją ni mają koguta czy jakoś tak było lepsze.....
  18. BLADE odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Hymn to porażka... kto to wybierał w ogóle? obciach na maxa.
  19. BLADE odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Została może dodana obsługa palety CMYK? Jeśli nie to na wiele mi się nie zda.
  20. BLADE odpowiedział rallyman → na temat → Hardware
    Fajny zestaw :P) tylko ile kosztował.... nie podałeś karty graficznej na jaką się zdecydowałeś.
  21. BLADE odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Blender to naprawdę solidny soft. Świetnie sie sprawdza w modelowaniu a zwłaszcza teraz jak doszły n-gony. ma bardze dobre narzędzia UV itp. W modelowaniu jest szybki dzięki skrótom klawiszowym. Renderer kuleje ale prace nad nowym cycles postępują i nie jest źle. Gdyby tylko miał natywne wsparcie v-raya to maxa można by olać. ttaaddeekk: masz racje ale... max sporo kosztuje a blender jest free..... i bez b-mesha też dało się żyć, trzeba było się tylko pilnować z siatką przy modelowaniu. Według mnie niestey podałeś nietrafiony argument.
  22. BLADE odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bmesh daje rade. Właśnie go testuje modelując czołg :) Kocham ten soft :D
  23. Z animacją masz racje :) z darmowych opcji to chyba jeszcze collada wchodzi w grę jeśli chodzi o transfer między softami ale nigdy nie testowałem więc się nie wypowiadam bo nie chce nikogo w błąd wprowadzać.
  24. BLADE odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Blender rulez :) a dla ludzi którzy poświęcają swój czas na wsparcie softu itp należą się słowa uznania.
  25. Tylko po co generować koszty jeśli można to zrobić za free. Sam kiedyś szukałem metody na import modeli z solid worksa do blendera. Okazało się że jedyną opcją jest format wrl. Swego czasu robiłem kilka wizek i animacji garaży i "klient" dostarczał pliki w formacie wrl. Nie wiem tylko na ile ważne są opcje eksportu w solid worksie bo może się zdarzyć że pewne elementy trzeba będzie w programie docelowym poprawić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności