Zawartość dodana przez BLADE
-
Teczka 2D: WWWoj
fajna praca.. ale jak już to zostało napisane małoczyteln i rozmyta. brakuje detali
-
Postać 3D: The David
nielot popraw to co napisałem poprzednio. sorki ale nie chce mi sie tego zaznaczac na fotce.. ogolnie to nie jest tego dużo.
-
Postać 3D: The David
coraz mniej podobny.... i jak widze nie zrobiłeś poprawek tylko troche dorobiłes...
-
Postać 3D: The David
kąciki ust nie takie( u Ciebie jest za mały rowek czy wgłębienie), tak samo podbrodek.. załamanie na brodzie u Ciebie jest za krótkie w oryginale posówa sie bardziej do tyłu, jest gładsze i warga bardziej zarysowana, i sama zuchwa u Ciebie jakby jszla bardziej w góre niż na rzexbie. i nie wiem jak to hm ując.. ale ten zawijas na nosie... chyba sanozdrza sie to zwie jest u Ciebie za małe wstosunku do oryginału. przesuń pare vertexów do góry i będzie git. podziwiam zapał do pracy nad organiką i życze powodzenia, dobrze Ci idzie. pozdrawiam
-
Scena 3D: dungeons
mnie nie sluchasz wiec i nie komentuje...
-
Scena 3D: Obręcze
to jakas prowokacja? do tego potrzebny był aż mental ray? no comments...
-
Scena 3D: dungeons
pozy sie narazie nie przyczepie.... a to czego bym sie uczepił to już wiesz... co do dłoni.. to myśle ze i jedno i drugie bedzie klimatyczne... aczkolwiek patrzac na styl postaci tak by zachowac ciaglasc ubioru tzn elementow pancerza to raczej kosci.. inaczej by pasowaly tylko rekawice ale skuzane.. stalowe "glowes" pasowalyby raczej tylko do ciezkiego piechora lub kawalerzysty. i jak Cie prosze.. popraw mu ten napiersnik :) i wiem ze to szczegól.. ale szyszak ma przekrecony lekko :)
-
Scena 3D: dungeons
jest lepiej :) jeszcze tylko dół uwypukl i będzie ok i chyba "tułów" jest za mały w stosunku do głowy.... teraz głowa z hełmem jest niewiele mniejsza o zbroi...
-
Scena 3D: dungeons
nie poprawiles napierśnika... teraz widać też spłaszczenei nasamym dole... którego nie powinno być... popatrz dobrze na fotki pancerzy itp. kilka minut poprawek a efekt bedzie znacznie lepszy. ogólnei fajnei wygląda.. nieliczac rażącej zbroi :)
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
zapowiada sie ciekawie.. ja wytkne: prawe przedramie.. jakby dłoń była doklejana na kropelce.. lub jakmy miał reke złamana.. prawa stopa chybaza bardzo sie wygina.. chyba sciegna az tak by nie puscily.. no chyba ze koles jest baletnicą :) pozdrowienia i powodzenia w pracy :)
-
Obiekt 3D: Głowa potwora
Steve poprawiajac ją ciągle tylko sie zniechecisz... lepiej zacznij nową od zera posiłkując sie refkami tak jak już ci pisali. weź na wzgląd wszystkie powyższe uwagi a wyjdzie o niebo lepiej.
-
Scena 3D: dungeons
patrząc na hełm garnczkowy.... jedna rzecz przychodzi mi na myśl.. że to okucie wokół otworu do patrzenia itp jest troche za grube...ale to drobny szczegół
-
Scena 3D: dungeons
chyba nad napierśnikiem musisz troszke popracować.... góra a dokładnie jej boki sa zbyt spłaszczone.... kilka referek.. http://www.onlinearmory.com/pics/20.jpg http://allenantiques.com/A70-Collection.html http://allenantiques.com/images/PeascodBreast.jpg
-
Postać 3D: Izabela
tak jak pisze Piotrek, źrenice zmniejsz razem z oczami i wydaje mi sie że żuchwa kończy sie troche za daleko.. ale to może wina ujęcia. nos i usta bardzo ładne. popracuj jeszcze nad włosami bo narazie mocno sie zlewają, w rzeczywistości nie ma na włosach jednego koloru tylko cala gama(rozjasnienia itp) ogólnie ładnie, powodzenia i pracój dalej
-
Scena 3D: dungeons
zbyt jednolita teksturka i zbyt ciemna.... zmiksuj jakieś dwie i podniszcz ją troche i bedzie ok co do szkieletu a raczej czaszki.. żuchwa chyba ciut za weska na brodzie :) miałem podobny problem jak robiłem szkieleta dawno temu.. poszukaj mojego watki pt strażnik jak chcresz... teraz umiem wiecej wiec zrobiłbym to lepiej.. ale nie cce mi sie do tamtej pracy wracać. powodzenia i czekam na zbroje
-
Scena 3D: dungeons
jesli chodzi o kregi to chyba najłatwiej jest wymodelować jeden krąg i kopiowac go modyfikując.. zalezy jak on bedzie widoczny w scenie.... http://www.akupresura.akcjasos.pl/kregoslup.jpg słaba rozdzielczośc ale może coś pomoże jesli bedzie malo widoczny to mozesz go zrobi tak by tylko symulowal kregoslup. ale jak juz mowilem to zalezy od sceny znalazłem jeszcze coś takiego http://img126.exs.cx/img126/8931/kregosup22kd.jpg
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Bonifatz, bardzo ładna głowka zwłaszcza nos i usta. może tylko powieki zbytnio otwarte i troche wygląda jakby sie wystraszył czegoś itp.
-
Scena 3D: dungeons
Zibi powodzenia :) postaraj sie bo lubie klimaty fantazy, średniowiecza itp... :) sam obecnie sie bawie i robie sobie wojownika spartańskiego. tylko jak zwykle lipnie mi dłonie wychodzą :) poza tym mam elfa nieskończonego ale nie chce mi sie wracać do maxa... ostatnio tylko blender. chełmy fajne obydwa.. ale czekam na więcej.. na zbroje.. jaką planujesz zrobić? płytową ? karacenową a moze zwykła kolczuga? co do refek itp to możesz zajzec np na http://www.armory.net. zresztą sporo można znaleźć poprzez google. szkilecika zbytnio nie ubieraj.. jakas poszarpana skóra i kawałki kolczugi... będzie gites może to Cie jakoś zainspiruje.. no chyba ze masz już koncept (załącznik) mam też husarza do skonczenia ale kiepsko o dobrej jakosci fotki. trzymam kciuki i czekam na postepy. pozdrawiam
-
chlodzenie procka
damusTo, masz racje powinno.. ale czesto nie chodzi.. specyfikacje specyfikacjami... a rzeczywistośc bywa inna.
-
chlodzenie procka
jaki masz procesor? zalatuje mi to p4... chyba pozostaje wymienic chlodzenie na wydajniejszenp wodne. co do spalenia to chyba zjarać p4 sie nei da bo sie wylaczy... co innego amd. nie wiem jakie wentylatory są obecnie na topie.. ale myśle że jakiś miedziany pentagram byłby lepszy.. kożystasz ze standardowego?
-
undo photoshop
pobaw sie zakładką history
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
drzewa lepsze.. ale ja bym je zrobił gróbsze i bardziej rozłożyste.. jak ciernie :) ogólnie cool praca :)
-
Postać 3D: Goblin
widze że pokazujecie tego goblina na kilku forach :) niezła robota.. ale usta faktycznie jakies nieteges.. zbyt ludzkie itp...
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
"stop.. stop... nie te ujęcie " :) czekam na postępy w pracy... na model postaci. pozdraiwam i powodzenia
-
domek , jak dopracować
słabe szadery/tekstury. oświetlenie tez nieciekawe.. i całośc wygląda na rozmyte