Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    bardzo ładnie :) ale chyba dzieci mają bardziej gladką skore.. i wargi jakieś takie zbyt gładkie i hmm malowane.. ale pracka bardzo ładna :)
  2. BLADE odpowiedział Maxman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jesli monitor jest sprawny co sprawdzisz u kumpla to proponuje go rozkrecic powycigac grafe ram poczyscic stykipodopinac tasmy i zlozyc do kupy. powinno pomoc
  3. BLADE odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Inne
    możesz ze swymi pracami z blendera zrobić co tylko zechcesz. licencja nie nakłada żadnych obciązeń.
  4. BLADE odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja polece Blendera, http://www.blender.org. wings jest tylko do modelowania a w blenderze możesz zrobić wszystko, tutki znajdziesz na stronce
  5. BLADE odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos z kacikami jest nie tak.. a dokladnei vertex za nimi.. za bard wypukly. poza tym bardzo ladnie
  6. BLADE odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no i chyba zapomniał :P :)
  7. BLADE odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie polecam ksiązek, niestety są doścp obiezne a zamiast tego proponuje tutoriale i videotutoriale które można znaleźć w sieci. dla przykładu podam że dopuki nie znalazlem jednego videotutoriala w sieci odnosnie blendera nie moglem stworzyc wielu rzeczy, teraz poznajac technike moge stworzyc bardzo wiele. kwestia samozaparcia.
  8. BLADE odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym to zrobił za pomocą tube'a potem używając narzędzia cut/ slice itp uformował porzadany kształt i zmirrorował by było symetrycznie.. nie ma jednej metody... trzeba prubować i znaleźć własną
  9. to i ja wystawie swojego speeda :) ot taki toporek z jakiegoś konceptu do warhammera mark of chaos. soft - blender
  10. BLADE odpowiedział szczur3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kożystasz z jakiśch refek? chyba nie... bo ma straszne wodogłowie i skopane proporcje. do głowek lepszą metodą jest poly to poly... proponuje poogolądać mase siatek innych użytkownikow i ogólnie fotek głowek bo narazie bardziej przypomina kosmite niż kobiete. nei jest źle ale pracuj dalej
  11. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    wątek byl wielokrotnie poruszany na forum więc proponuje skozystać z opcji szukaj
  12. BLADE odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    AO - ambient occlusion. znajdziesz to w world buttons. czyli kliknij na ikone materialow i na koncu taka niebieska kulka i zakldka ambient occ. wystarczy pobawic sie ustawieniami.
  13. BLADE odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    maczuga, ja na Twoim miejscu jeszcze bym te głowke pomęczył. render mało widoczny i ciemny i chyba gi troszke przesadzony i z tad ten kolor niebiesko i z uchem coś nieteges. popracuj jeszcze nad tym bo jest dobrze ale może być lepiej :) pozdrawiam. ps: co do renderu.. to na internal + AO chyba wyglądałoby to lepiej.
  14. BLADE odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    joanna d'arc tylko strasznie odchudzona.....
  15. BLADE odpowiedział zimatom → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w jakim sofcie to robisz? nie wiem jak jest w innych softach bo maxa dawno nie wlaczalem. ale w blenderze jest taa opcja by przy subsurfie dzielil takze uvw
  16. BLADE odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maczuga chyba nie prędko bo jeszcze 2.43 nie wyszło i tak szybko tez nie wyjdzie bo jest dopiero rc1. a z drugiej strony po poznaniu interface'u blendera pracuje sie w nim naprawde dobrze i szybko. zastanawiam sie jak bedzie wygladala wersja 2,5 poczekamy zobaczymy :)
  17. BLADE odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    brumugun, w trybie edycji zaznaczasz krawedzie które chcesz miec jako seam i dajesz bodajrze ctrl+e dajesz mark seam. później przechodzi do trybu uvw face select zaznaczasz calosc i klikasz u wybierając unwrap. póxniej pozostaje juz pobawić sie w oknie uv image editor. oczywisci seamy zaznaczasz jak chcesz.
  18. BLADE odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    on to rozkłada w zaleznośCi jak sie zrobiło unwrapa.. opcji jakoś do tego za bardzo nie ma więc chyba inaczej nie bardzo sie da a przynajmniej tą metodą. pokaż jeszcze jak wygląda render z nałożoną normal mapą jest jeszcze taka metda http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/Bump_and_Normal_Maps ale raczej mało zadowalająca... a przynajmniej w manualu tylko tyle można znaleźć. chyba pozostaje tylko samemu kombinować. może w finalnej wersji 2.43 będzie już to obslugiwane jak trzeba Edit: co do formy zapisu to dla mnie raczej mało wazne jak on zapisuje tylko to czy działa ta normal mapa jak nalezy. u mnie działa a przynajmniej na tyle ile ją testowałem.
  19. BLADE odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    może podrzuć jakiegoś screena. u mnie raczej robił to dobrze.. aczkolwiek nie jestem w tym jakoś specjalnie obeznany itp. narazie cięzko znaleźć cokolwiek na temat tej metody. była jeszcze druga o które pisał Mags w swoim wątku z głowami ale w wielu buildach tego nie znalazłem
  20. BLADE odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    u góry w menu jest przycisk render tam masz bake - render meshes i tam wybierasz normal map. tylko musisz wcześniej zrobic uvw unwrapa i podać plik z teksturą itp bo inaczej wypluje sie że nie ma obrazu do wypalenia
  21. BLADE odpowiedział Slimol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z bardziej konkretnych rzeczy to najpierw naucz sie modelować (jest wiele technik) później materiały i tekstury , oświetlenie i rendering. z modelowania zapoznaj sie z poly modelingiem. a poza tym musisz temu poswiecic wiele czasu i samozaparcia inaczej nic z tego nie wyjdzie
  22. BLADE odpowiedział Slimol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poczytaj manuala który jest pod f1, przerabiaj tutki itp. masz ich całkiem sporo chociaz by na stronie max3d.pl
  23. BLADE odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fajna praca.. sam z chęcią bymn sie dowiedział gzie znaleźc te pracke w wysokiej rozdziałce.... w sam raz na tapete :)
  24. BLADE odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja ównierz jestem za tym by powstał taki wątek.. mam tylko pytanie do sculpterów... mianowicie chodzi mi o to ze chyba sculptery nie lubią kart radeon.. tak mi sie wydaje.. od 140 k poly zaczynaja sie zrywy na p4 3 ghz giga ramu radeon 9600 xt
  25. BLADE odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mam 1024 mb i pracuje pod windą... a co do tego wypalania to szukalem ale bez efektu, moze mam złego buil'da w którym tego nei ma.. poszukam po innych. i jeszcze jedno pytanko.. ile to ma poly?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności