Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział Nowi → na temat → Modeling
    nie mam juz maxa bo przesiadlem sie na blendera. w opcjach programu napewno jest ta opcja odnosnie wyswietlania, poszukaj dobrze.
  2. BLADE odpowiedział Nowi → na temat → Modeling
    po pierwsze nie podałeś softu w którym pracujesz. ale wydaje mi sie ze max. po drugie poszukaj w opcjach wyświetlania i tam powinieneś mieś możliwość wyłączenia przekątnej. po trzecie używaj słownika w trakcie pisania na koniec polecam magiczny klawisz F1
  3. ucho do wywalenia. doś spłaszczona ta glowa od góry. i coś z łukami brwiowymi nie tak, jakieś takie ostre. nos do poprawy i oczy. jak na pierwszą główke nieźle, pokaż refke dla porównania
  4. możesz spróbować go odpalić w trybie z godności z 98/2000. nie mam gmaxa i z niego nie kożystalem wiec nie wiem cyz w nim sie wybiera miedzy directx a opengl więc sprawdź. rozumiem ze sterowniki masz wszystkie najnowsze. czasem programy sie wypluwają poprostu przez bajzel w systemie. możesz jeszcze pobawic sie ustawieniami grafiki ale ciezko stwierdzic czy cos to da
  5. za mało udzieliłes informacji. jaki system operacyjny? jaki sprzęt itp..
  6. BLADE odpowiedział Przybysz → na temat → Mini-Bitwa
    co do uchwytu jak mówi Vektorsie zgadzam.. z tym że to nie głowica a głownia :)
  7. BLADE odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
    co do visty się nie wypowiem gdyż nie testowałem, wersja beta nie chciała sie zainstalowac więc sobie podarowałem. niedawno przesiadłem sie na Ubuntu i sobie chwale(jest z tym troche zabawy ale i tak jest fajnie). co prawda nie ma tam maxa.. ale jakis czas temu przesiadłem się na blendera i również nie żałuje. ponadto jest równierz gimp, inkscape wiec typowe wyposażenie jest. codo przesiadki wszystkich grafików w przyszłości na viste to chyba za dużo powiedziane. nie każdy pracuje w jakiejś firmie komercyjnie robiąc wizki itp.. są jeszcze normalni artyści, hobbyści itp powiem tyle że temat długi i porusza wiele kwestii. Ja pozostane przy opensource..a w przyszlosci jeśli gdzieś sie zatrudnie jako grafik bede pracowął na tym co firma (pracodawca) udostępni. pozdrawiam
  8. co do hełmu to teraz widze ze to kwestia ujecia. a co do rycerzy Ni... to to jest motyw z monty pythona i świetego grala :) ogólnie jest ładnie, ale zrobiłbym cos ze stopami bo są jakies nieteges...
  9. wg mnie helm za duży... no chyba ze to rycerz który mówi Ni :)
  10. narazie mało tego... i tekstura raczej słaba i rozmyta... powodzenia i pozdro
  11. BLADE odpowiedział _Mich@l_ → na temat → Inne
    Mich@l odrobine samozaparcia. jest mase informacji, tutkow itp do blendera. http://www.blender.org http://www.blender3d.pl http://www.blender.pl szukaj, rob tutki i ucz sie, nikt Ci niczego na tacy nie poda
  12. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    skoro znasz podstawy blendera to ucz sie go dalej. ma spore możliwości i jest darmowy. zawsze z jednego softu można sie przesiąść na inny, mając podstawy i wiedze z jednego wystarczy zapoznać sie z interfejsem i opcjami
  13. chcieć to móc.. jakoś zrobili cedege co prawda do innych zastosowań (gry) ale dało sie...
  14. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśli nic poza stawianiem sześcianów nie umiesz.. to raczej tego projektu nie zrobisz... posłuchaj rad Mirach'a i wtedy o tym pomysl. przerabiaj tutki i ucz sie, nikt Ci na tacy niczego nie poda. w razie konkretnych problemów co i jak pisz na forum
  15. BLADE odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    postać fajna.. ale przedstawienie lezy... światło kiepskie. czekam na update. na v-ray'u się nie znam więc nie pomoge. powodzenia i pozdrawiam :)
  16. jak już cytujecie to cytujcie tak jak napisałem. przyznałem sie do błędu więc nie widze sprawy. czekam na postepy w pracy. pozdrawiam :)
  17. BLADE odpowiedział mujas → na temat → Inne
    wszystko to jest ale co do włosów pozostane przy swoim. poprostu to jeszcze nie to:)
  18. BLADE odpowiedział mujas → na temat → Inne
    niezupełnie :) cząsteczki czasteczkami, niedługo powinno sie coś zmienić w tej materii że bedzie sie dało układać fruzyry itp.. typowego rozwiązania do włosów jak szag czy ten z maxa nie ma, można to obejśc czasteczkami i tyle :)
  19. BLADE odpowiedział mujas → na temat → Inne
    czy sie mnie nadaje niz maya czy xsi można polemizować, aczkowliek nie ma w nim np wlosow itp jak w innych pakietach. co do tych 1000 kompów i renderingu za pomoca blendera to też jakaś lipa bo rendering sieciowy (verse) został zaimplementowany stosunkowo niedawno.
  20. powiem tylko tyle.. masa niepotrzebnych scianek i vertexów.....
  21. sorki za zamieszanie nie to miałem na mysli :) sprawdzilem to juz wczoraj, i nie dokonca ss-mann to żolnierz :) ss-mann to najnizszy stopniem.. bo i wyzsi ranga to takze przeciez żołnierze czy general czy kapral itp. co do chelmu itp to nie wiem czemu mi tak utkwilo ze ss-mann byl dla mnei oficerem. przyznaje sie do bledu biorac pod uwage to co napisalem. pozdrawiam.
  22. ss-man to dla mnie oficer a nei zwykły piechór, napisałem że nie wiem więc w czm problem? a znaczek można sobie umieścić dowolny ale to tylko polemika. nie moja działka więc nic nie mówie :) tylko jak już pisałem dla mnei jest różnica między ssmanem a żołnierzem ss
  23. niewiem czy ss-mani chodzili w chelmach.. a juz napewno nei w takich... co do tematu sie nei wypowiem bo widze chyba setna podobną prace do tej.. ale pracu j dalej i sie nie zrazaj. pozdrawiam :)
  24. BLADE odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    pod klawiszem f1 masz manuala i tam są tutki. przerob tutek robienia teddyego.. a jak nie masz helpa to zassij ze strony autodesku. a tak po krotce to tworzysz boksa, konwertujesz go do editable poly i przemieszczasz krawedzie wierzcholki itp wedlug uznania. ale najpierw przerob tutek. poza tym na stronie glownej napewno znajdziesz tutek do box modelingu
  25. BLADE odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    lepiej wymodelowac te siekierke box modelingiem i na koniec dać meshsmoth albo turbosmooth. tą metodą daleko tutaj nei zajdziesz, masz za dużo niepotrzebnych vertexów itp.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności