Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział BLADE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamieszczam siatke i troche inne ujęcie. domyślnie jednak planuje pokazać postać od frontu dlatego z boku czy tylu nie bedzie wyglądał rewelacyjnie.
  2. BLADE odpowiedział BLADE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naramienniki wzorowane na koncepcie, nie jest to całkowity klon ale duże podobienstwo jest. wiec chyba je pozostawie ewentualnie troche przemodeluje. co do faktycznej uzyteczności to się zgodze :)
  3. BLADE dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    ostatnio sobie dłubie coś takiego jak w załączniku... jest to rycerz chaosu ze świata warhammer'a. sporo niedoróbek itp. progress był znacznie większy ale zmiana systemu wcieła mi pliki. soft to blender. C&C oraz sugestie mile widziane
  4. BLADE odpowiedział Jo_Anna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Warto to ukonczyć :) poproś moderatorow by przenieśli wątek do WIP. Tym bardziej cieszy że tworzysz to w blenderze, może dzięki temu nasza społecznośc blendera na tym forum wzrośnie. W razie problemów z tym softem może bede mógl pomóc. pozdrawiam :)
  5. BLADE odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    świetny klimat :) naprawde zrobione z jajem. czekam na wersje finalną bo jest na co czekać. pozdrawiam
  6. BLADE odpowiedział Jo_Anna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest ładnie :) tak jak Ania mówi popraw włosy. ciekawa sttylizacja postaci :) powodzenia w dalszych pracach. nie wiem czy już ktoś o to pytał ale w jakim sofice pracujesz?
  7. BLADE odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do początków to chodizło mi o poczatki z blenderem itp. ten program ma swoją własną filozofie :) czekam na jakiś update. pozdrawiam
  8. BLADE odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, więc jak będziesz miał jakiś koncept do pracy to go wrzucaj. chyba ze robisz z głowy.. ale to wtedy każdy do czegoś sie doczepi.
  9. BLADE odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widać że bez refek i przez to szkoda. w wielu miejscach z anatomią ma niewiele wspólnego., chyba tylko pośladki i nogi z tyłu. o miesniach karku chyba mówić nie mmusze. na przyszłość polecam używanie refki, zwłaszcza jeśli to są Twoje poczatki, łatwiej zalapać o co chodzi i zyskac jakies nawyki na przyszłość. EDIT: pokaż model bez sub surf'a czyli siatke.
  10. BLADE odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie ze blender, ale jak juz napisano moglbys podmodelowac to jeszcze. nei widze sensu renderowania tego w maxie. wystarczyl by infernal plus AO i byloby znacznie lepsze. popracuj jeszcze na tym. ps: rownierz pracuje w blenderze.
  11. BLADE odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie chce Cie zniechecac.... ale mało to ambitne. nie napracowałeś sie nad tym. i edytuj posty zamiast dodawać nowe.
  12. BLADE odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    RK coraz więcej ludzi kożysta z blendera. barierą jest właśnie to że jest inny i ma własną filozofie. przesiadłem się calkowicie z maxa na blendera i nie żałuje :) bardzo spodobał mi sie sposób modelowania, łatwo szybko i przyjemnie. na początku brakowało mi ngonów... ale teraz już jest ok.
  13. bardzo ładnie :) fajne kolory i klimat. brakuje jednak czegoś za drzewami... bo co to za polana bez drzew? :)
  14. BLADE odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zgadzam sie z Remedy'm. jeśli ma byc do grafiki to zapomnij o sempronie i zainwestuj w dwu rdzeniówke inaczej niedoczekasz sie finalnych renderów. z drugiej strony rewelacji w 3 tysiakach też nie złożysz.
  15. BLADE odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przypomina lokacje z serious sam second encounter. jest ok, tam tez byly takie podlogi :D zobacyzmy jak dalej Ci pójdzie. powodzenia
  16. BLADE odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kupie gierke o ile pójdzie pod linuksem.... zobaczymy :)
  17. BLADE odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mati masz cos do absolwentów zarządzania?:P:P skoncyzlem informatyke, skonczylem informatyke w zarządzaniu lub jaak ktoś woli ebiznes.. a w praktyce to jak zarzadzanie :) typow klientow można by wyłonić wiecej.. Ci od zarzadzania przynajmniej wiedzą czego chcą. dodałbym klienta który chce rzecz którą sie robi pare miesięcy zrobioną w tydzien za psie pieniądze. nazwal bym ich marzyciele dla przykładu koles chciał bym zrobił animacje samochodu ktorego jeszcze nie bylo na rynku, jako materiały dał mi 2 fotki bryki w marnej rozdzielczosci oczywisci chciał to w tydzień. pozdrawiam :)
  18. BLADE odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3ds to natywny format maksa.. w tym formacie esportuje modele. wystarczy dac import w maxie i po sprawie, tak samo z obj nie powinno byc problemów...
  19. BLADE odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nice.... podba sie. a tak offtopowo troche, gameplay nie podoba sie.. przecwinicy jak mumie
  20. BLADE odpowiedział tomczas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakieś nie znaczy zadowalające, za bardzo nie ma co komentować, do tytułowego pinokia równierz ma sie nijak... poprzednicy chyba powiedzieli już wszystko.
  21. BLADE odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zrażać sie nie ma co :) warto sprawdzić czy masz odpowiednią skale ustaloną, czy wszystkie materiały są pod indigo. może spróbuj rozszerzeie zmienic na xml? myślałem nad obejsciem. z maxa wyeksportować do obj nie powinno z tym być problemow obj zaimporotwać np do blendera lub innego softu i z tamtąd do xml albo igs. powinno dzialać.
  22. BLADE odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    indigo 8 test1 soft blender na ubuntu ff 7.04 z tego co patrzyłem do maxa jest jeden exporter w dziale download, a do blendera przynamniej na forum byl kazdy inny do danej wersji a i to na bierząco aktualizowany i poprawiany EDIT. może spróbuj tego w 1 poscie zassij maxigo. moze pomoże. powodzenia http://www2.indigorenderer.com/joomla/forum/viewtopic.php?t=1180&postdays=0&postorder=asc&start=0
  23. BLADE odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wnioskujez tego tak że masz niewłasciwą wersje pluginu eksportującego do indigo z którego kożystasz. ze zwykłymi boxami nie powinno być problemów. no chyba że max Ci sie sypie.
  24. BLADE odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o ile dobrze pamiętam to tego sie nie instaluje, tylko sciagasz rozpakowywujesz i dodajesz plugin do softu ktory eksportuje. zrób prosty test plane i na nim sfera zródlo swiatla i wtedy daj eksport. ps jaki soft i jakis os? z przykladowymi mam podobnie jakby niewidzial plikow z teksturami itp. chociaz z drugiej strony ja to odpalalem na linuksie, na windzie nie sprawdzalem. szkoda ze nie udalo mi sie blendigo odpalic... bo blender nie wlacza mi automatycznie wine
  25. BLADE odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    po pierwsze to spróbowałbym raz jeszcze wyeksportować daną scene, po drugie poszukałbym na forum indigo. po trzecie gdzies przeglądając forum odnośnie blendigo natrafiłem na iformacje co i jak powinno byc robione by eksporter niczego nie skisił. poza tym możesz np spróbowac wersji 6 albo 8 testowej. lub spróbować na innej scenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności