Zawartość dodana przez BLADE
-
Scena 3D: blue dragon
praca wymaga reorganizacji, bez urazy ale model słaby, tak jak tekstury i render, posiedź nad nim dłużej a będą odpowiednie efekty. jak narazie to plastelina i niedopracowanie. nie widac potencjału ani maxa ani zbrusha. nie zniechecaj sie tylko pracuj dąłej. bądź systematyczny najpierw dopracój model, potem tekstury a na koncu render. powodzenia i pozdrawiam :)
-
[Blender] podwójne keye na jednym framie
biorąc pod uwage możliwosci softu ciezko jest im smaym wszystko sprawdzić. blender sie rozwija,.. ale potrzebna jest pomoc społecznosci.nie zajmuje sie animacją wiec nie wiem co i jak. raczej wszystko zmierza w dobrym kierunku... tylko w nowym blenderze miala byc zmiana interfeksu.. a tu widze tylko poprawianie bugów... troszke to zalatuje ignorancją... ale to szczegół bo soft i tak jest super. Aniu w animacji nie siedze wiec sie nei znam ale powodzenia zycze :) edit: kusiła mnie animacja... ale rig mi nie szedł wiec sobie podarowałem, zreszą mam prace mgr na karku wiec ciezko z czasem
-
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
zapowiada sie ładnie. wg mnie głowa w stosunku do reszty ciała z zbyt masywna. ciałko bym zrobił większe, masywniejsze, niech wygląda na rzeźnija :) powodzenia pozdrawiam
-
[videotutorial] Podstawy Blendera cz. 5 [BlenderUnderground]
Razi91 najedz myszka na pasek pod górnym menu pojawią sie strzałki kilknij pkm i kliknij split
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
długo czekalem na update :) coraz ładniej. zgodze sie z ETA nóżki można by pogróbić, czekam na postępy z postaci wtedy oceni sie całość. good job keep working :) pozdrawiam
-
Postać 3D: Orc
zrób sobie dobra baze (nawet hmm low poly) i dopiero pojedz sculptem. w tym modelu troche napaćkałeś niepotrzebnie. nie czytałem calości ale chociazby czoło ma niskie i spłaszczone, uszu brak, ogólne troche za dużo napaprane .pododawałeś "detalu" ale na ogólnej bryle i ważnych elementach sie nei skupiłes. kły wyglądają jakby wyrastały zwargi, nosa prawie nei ma a przynajmniej tak wygląda na tym ujeciu. mocowanie szczeki stanowczo za za wysoko(nie wiem czy to dobrze ująłem, calosc jest za wysoka), brak powiek a przynajmniej dolnej.. w każdym badź razie powodzenia życze bo jestem fanem fantasy i warhammera :) pozdrawiam. Edit: kiedyś zacząłem sobie robić własnie orka w blenderze. niestety niezachowały mi sie inne rendery jak ten (ten ma mase błędów) ale wg mnie koncepcyjnie bardziej pasuje do warhammera itp. poza tym można później go wysculptować.
-
falowana powierzchnia
displace wymaga gęstej siatki, więc nie jest to rozwiązanie idealne. mój przykładowy model ma 143 face'y
-
falowana powierzchnia
Jeśli nie radzisz sobie z displace i gradientami wymodelój to za pomocą splajnów. stwórz koło zostaw tylko jego ćwiartke, później duplikując i przesuwając odpowiednio z obrotami robisz przekrój rządanej powierzchni. na koniec wytłaczasz (extrude). Całośc zajmuje kilka minut
-
falowana powierzchnia
można takie fale wymodelować. fale zrobić ze splajnów a później tylko extrude. łatwo, prosto i przyjemnie.
-
problem: przesuwanie/obracanie/skalowanie obiektu
być może włączyła sie opcja freez i zablokowala edycje itp. sprawdź
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
w gnome na linuxie jest i jedno i drugie :)
-
[wip] Postać3d: Gobiln
masa niepotrzebnych trójkątów.... i nie uznałbym modelingu za skończony...
-
[Modelowanie, teksturowanie, oświetlenie] Zamek [3ds Max]
od siebie napisze ze bez rewelacji.. model dosc skromny itp....
-
Postać 3D: goblin
ręce ciut za długie jak pisał Ardeni. zaokraglilbym troche klate bo jest taka klockowata, troszke ją dopieść, tak samo miednice i krocze... jakby za wysoko i za wąsko, mam nadzieje ze mnei rozumiesz :) reszta wporzo :)
-
Scena 3D: Elf
fajna pracka :) mi sie hmm lewe oko cos nie widzi... tzn jej prawe :) zapytam tylko o soft w którym ta pracka powstala.
-
Muzyka poważna klimatyczna - proszę o propozycje!
ja polece bolero ravel albo muze z gry warhammer shadow of the horned rat... genialna
-
[Software] Silo 2.0 Final
a ja dodam ze blender 2.45 juz niedlugo wyjdzie :)
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
coraz ładniej :) czekam aż zaczniesz robić postać. Ciekawi mnie co teraz sądzisz o blenderze po dłuższym obcowaniu z tym softem. Czekam na update z uwag to np Twój jaszczur jest mniej postawny i delikatniejszy. Troszke bym jeszcze popracował nad lączeniem sie ud z tułowiem i ramion.
-
[Wspolpraca]Potrzebuje grafika 2D oraz 3D do grupy/projektu[Grafik 2D/3D]
pomógłbym ale mam do napisania prace magisterską. i pasuje mi tez znaleźc jakś prace bo z czegoś trzeba zyc. powodzenia zycze. :)
-
Jak stworzyc BOX'a z PLANE'ow ?
funkcja merge
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
Polakom gratulujemy Tyskiego... tzn Okocima ma sie rozumieć :)
-
Woodstock 2007 - Kostrzyn
front side 2 latat temu nieźle wypadł... osobiście brakuje mi cieższych brzmien... a tak to serwują reggae...
-
wip : Soon As I Get Home
kompletnie niepodobny :) keep working
-
Woodstock 2007 - Kostrzyn
jak tylko skołuje kase to tez bede :) takiej imprezy nie można opuścicic!!
-
Obiekt 3D: katedra
tekstury słabe, bardzo słabe. samymi proceduralnymi można osiągnąc o wiele lepszy efekt. jaki soft? jaki renderer?