Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. BLADE odpowiedział Jo_Anna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szyja do poprawki bo teraz jest trocha jaak u żyrafy i ni czuć w tym delikatnosci i kruchośc małej postaci. podmodelowalbym troche tez głowe. troszke taka hmm kanciasta. powodzenia w pracy :)
  2. BLADE odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nielot, wziołbyś sie do roboty bo wszyscy czekają :)
  3. BLADE odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model jak modele, sa całkiem ok. tylko ze nie bardzo widać w tym sculpta. to samo mozna uzyskac z poly w stosunkowo takim samym czasie co u Ciebie uzywajac sculpta. tak czy inaczje powodze w postepach.. bo to wcale takie latwe nie jest. pozdrawiam :)
  4. BLADE odpowiedział Sheaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest tak źle. tworzysz w blenderze tekst który Cie interesuje, duplicujesz go i na jednym z nich ustawiasz czasteczki bo domyslnie o ile dobrze pamietam emiter znika. co do samych czasteczek w blenderzre to trzeba sie pobawić opcjami np ilosc, poczatkowa predkośc, dlugość życia itp. tutki odnośnie cżasteczek w blederze znajdziesz np: http://www.blender3d.pl http://www.blender.org http://wiki.blender.org oczywiscie wiele będziesz musiał pobawić sie sam jak np ustawienie kierunków przemieszczania itp.
  5. BLADE odpowiedział Sheaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z AE nie kożystałem więc nie wiem, ale za pomocą cząsteczek daloby sie to zrobić np w blenderze.
  6. BLADE odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ładnie, ale coś z lewą dłonią nie tak.. chyba jest źle odwrucona...
  7. BLADE odpowiedział Sheaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli nigdy nie używałeś 3ds max to sobie nie poradzisz, więc ja bym go sobie na Twoim miejscu darował
  8. ładna i ciepła kolorystyka. zapowiada się ciekawie.
  9. wygląda ładnie. jak już przedmówcy wspomnieli.. krzaczki nieteges... i patrząc na ostatni render.. troche w nim zatraciłes ide bitwy czyli że małe jets piekne... miasteczko gubi sie w obrazku wśród gór. jak mniemam t owe miasteczko jest hmm punktem centralnym i na nim powinno sie skupiać owe piękno. wiec jakoś musisz popracować na wyeksponowaniem go. ogólnie praca mi sie bardzo podoba, ciekawy klimat. powodzenia życze.
  10. BLADE odpowiedział moonrake → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wersje trial nie zezwalają na prace komercyjną, jedynie na zapoznanie sie z programem lub jego nauką.
  11. BLADE odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wie mczy są jakieś prostsze programy. zalezy co chceszosiągnąć. myśle ze blender będzie w sam raz. Tutki znajdziesz na oficjalnej stronie http://www.blender.org lub na polskich stronach poswieconych blenderowi http://www.blender3d.pl i http://www.blender.pl na tacy raczej nikt Ci niczego nie poda. trzeba byc cierpliwym i chciec sie nauczyć. powodzenia
  12. BLADE odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyle czoła, wygląda jak wycięte z fotografii. gratulacje
  13. BLADE odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do wykonania sie nie przyczepie bo nawet w jednej setnej bym tak nie zrobił... doczepie sie od nazwy.. bardziej przypomina mi chłopa z pospolitego ruszenia niż tytułowego dark knight'a
  14. BLADE odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niby reel tyczy sie modelingu.... ale ja bym powiedział że texturing lepszy od modelingu :) dobrych modelarzy u nas na forum znalazłoby sie kilku... więc nie ma co rozpaczać. fakt faktem ze modeling i texturing w tym reelu stoi na bardzo wysokim poziomie.
  15. BLADE odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak sie zastanawiam... że sporo jest tutaj na forum ludzi korzystających z rhino.. a jednak nikt nie dodał komentarza odnośnie nowej wersji... szkoda bo z chęcią dowiedziałbym sie czegoś od ludzi doświadczonych w rhino.. pozdrawiam
  16. BLADE odpowiedział Najtmyr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja to robie następującą metodą. zaznaczam fragment modelu gdzie ma byc napis. daje detach jako klon i na to teksture z kanalem alpha. jesli chodzi o uwypuklenie to podobnie z tym ze używasz tak jak pisze mirach
  17. BLADE odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za dużo napaprałeś, mało co przypomina hydraliska... trzymaj sie bardziej konceptu.
  18. BLADE odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    poziom jak najbardziej dobry. ale sama praca w sobie średnia. czekam na wiecej w moim ulubionym programie do 3d :) pozdrawiam
  19. BLADE odpowiedział Newsweek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli chodzi o sam podgląd by siatka była widoczna to tak jak Matti pisze.
  20. BLADE odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zabiera tyle pamieci ile potrzebuje do danej sceny. zreszta co miałby w niej więcej przechowywać? dalsze konkluzje są chyba oczywiste
  21. BLADE odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mi się nie podoba taki design :) nie chciałbym przebywać w takim pubie... do wykonania sie nie czepiam bo jest ok pozdrawiam
  22. BLADE odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poczytaj o unwrap uvw
  23. BLADE odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie piszesz na jakim systemie pracujesz wiec przyjmuje ze w windows. na kompie który ma dostęp do netu w sieciówce ustalasz adres 192.168.0.1 na drugi wlączasz dhcp tak by pobieral adres sieciowy od pierwszego. dodatkowo na pierwszym wlączasz udostępnianie połączenia internetowego
  24. BLADE odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trudno powiedzieć co to jest ze względu na fatalne oświetlenie... a poza tym nie widać w tym zbrusha... zwykły polymodeler by wystarczyl by zrobić to samo. pozdro
  25. BLADE odpowiedział Tiger → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sporo pytań zadajesz... co do renderera to kwestia indywidualna, sprawdz dostpene i sam wybierz który ci odpowiada. odnosnei wyginania rzeczy to jest taki modyfikator bend, przetestuj go. co do liny to poszukaj tutoriali odnosnie tego tematy, jest ich kilka na sieci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności