Zawartość dodana przez BLADE
-
Scena 3D: Promyk słońca
szyja do poprawki bo teraz jest trocha jaak u żyrafy i ni czuć w tym delikatnosci i kruchośc małej postaci. podmodelowalbym troche tez głowe. troszke taka hmm kanciasta. powodzenia w pracy :)
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Nielot, wziołbyś sie do roboty bo wszyscy czekają :)
-
Model 3D: Organika
model jak modele, sa całkiem ok. tylko ze nie bardzo widać w tym sculpta. to samo mozna uzyskac z poly w stosunkowo takim samym czasie co u Ciebie uzywajac sculpta. tak czy inaczje powodze w postepach.. bo to wcale takie latwe nie jest. pozdrawiam :)
-
Efekt rozwiania przez powietrze. Pomoc.
nie jest tak źle. tworzysz w blenderze tekst który Cie interesuje, duplicujesz go i na jednym z nich ustawiasz czasteczki bo domyslnie o ile dobrze pamietam emiter znika. co do samych czasteczek w blenderzre to trzeba sie pobawić opcjami np ilosc, poczatkowa predkośc, dlugość życia itp. tutki odnośnie cżasteczek w blederze znajdziesz np: http://www.blender3d.pl http://www.blender.org http://wiki.blender.org oczywiscie wiele będziesz musiał pobawić sie sam jak np ustawienie kierunków przemieszczania itp.
-
Efekt rozwiania przez powietrze. Pomoc.
z AE nie kożystałem więc nie wiem, ale za pomocą cząsteczek daloby sie to zrobić np w blenderze.
-
Bitwa 3D: skrzaty
ładnie, ale coś z lewą dłonią nie tak.. chyba jest źle odwrucona...
-
Efekt rozwiania przez powietrze. Pomoc.
jeśli nigdy nie używałeś 3ds max to sobie nie poradzisz, więc ja bym go sobie na Twoim miejscu darował
-
Bitwa 2D: Opowieści ze świata robali - Pogrzeb
ładna i ciepła kolorystyka. zapowiada się ciekawie.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
wygląda ładnie. jak już przedmówcy wspomnieli.. krzaczki nieteges... i patrząc na ostatni render.. troche w nim zatraciłes ide bitwy czyli że małe jets piekne... miasteczko gubi sie w obrazku wśród gór. jak mniemam t owe miasteczko jest hmm punktem centralnym i na nim powinno sie skupiać owe piękno. wiec jakoś musisz popracować na wyeksponowaniem go. ogólnie praca mi sie bardzo podoba, ciekawy klimat. powodzenia życze.
-
licencja a programy używane
wersje trial nie zezwalają na prace komercyjną, jedynie na zapoznanie sie z programem lub jego nauką.
-
Blender 2.43
nie wie mczy są jakieś prostsze programy. zalezy co chceszosiągnąć. myśle ze blender będzie w sam raz. Tutki znajdziesz na oficjalnej stronie http://www.blender.org lub na polskich stronach poswieconych blenderowi http://www.blender3d.pl i http://www.blender.pl na tacy raczej nikt Ci niczego nie poda. trzeba byc cierpliwym i chciec sie nauczyć. powodzenia
-
Obiekt 3D: Blok
chyle czoła, wygląda jak wycięte z fotografii. gratulacje
-
Fisnished2D: #Dark Knight#
do wykonania sie nie przyczepie bo nawet w jednej setnej bym tak nie zrobił... doczepie sie od nazwy.. bardziej przypomina mi chłopa z pospolitego ruszenia niż tytułowego dark knight'a
-
VFS Modeling Reel : Julianna Kolakis
niby reel tyczy sie modelingu.... ale ja bym powiedział że texturing lepszy od modelingu :) dobrych modelarzy u nas na forum znalazłoby sie kilku... więc nie ma co rozpaczać. fakt faktem ze modeling i texturing w tym reelu stoi na bardzo wysokim poziomie.
-
Rhino 4 wyszło!
tak sie zastanawiam... że sporo jest tutaj na forum ludzi korzystających z rhino.. a jednak nikt nie dodał komentarza odnośnie nowej wersji... szkoda bo z chęcią dowiedziałbym sie czegoś od ludzi doświadczonych w rhino.. pozdrawiam
-
napisy na szkle - max9
ja to robie następującą metodą. zaznaczam fragment modelu gdzie ma byc napis. daje detach jako klon i na to teksture z kanalem alpha. jesli chodzi o uwypuklenie to podobnie z tym ze używasz tak jak pisze mirach
-
Postać 3D: Hydralisk
za dużo napaprałeś, mało co przypomina hydraliska... trzymaj sie bardziej konceptu.
-
Silver Award : N#66
poziom jak najbardziej dobry. ale sama praca w sobie średnia. czekam na wiecej w moim ulubionym programie do 3d :) pozdrawiam
-
Subdivision hand modelling
jesli chodzi o sam podgląd by siatka była widoczna to tak jak Matti pisze.
-
Moc renderera
zabiera tyle pamieci ile potrzebuje do danej sceny. zreszta co miałby w niej więcej przechowywać? dalsze konkluzje są chyba oczywiste
-
[Architektura wnętrz] Pub #1
mi się nie podoba taki design :) nie chciałbym przebywać w takim pubie... do wykonania sie nie czepiam bo jest ok pozdrawiam
-
Jak nałożyć texture po ścieżce
poczytaj o unwrap uvw
-
Problem z konfiguracja sieci
nie piszesz na jakim systemie pracujesz wiec przyjmuje ze w windows. na kompie który ma dostęp do netu w sieciówce ustalasz adres 192.168.0.1 na drugi wlączasz dhcp tak by pobieral adres sieciowy od pierwszego. dodatkowo na pierwszym wlączasz udostępnianie połączenia internetowego
-
postac 3d:głowa nr3
trudno powiedzieć co to jest ze względu na fatalne oświetlenie... a poza tym nie widać w tym zbrusha... zwykły polymodeler by wystarczyl by zrobić to samo. pozdro
-
help - ogólne = wygładzanie, texturowanie
sporo pytań zadajesz... co do renderera to kwestia indywidualna, sprawdz dostpene i sam wybierz który ci odpowiada. odnosnei wyginania rzeczy to jest taki modyfikator bend, przetestuj go. co do liny to poszukaj tutoriali odnosnie tego tematy, jest ich kilka na sieci