Skocz do zawartości

BLADE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BLADE

  1. szyja do poprawki bo teraz jest trocha jaak u żyrafy i ni czuć w tym delikatnosci i kruchośc małej postaci. podmodelowalbym troche tez głowe. troszke taka hmm kanciasta. powodzenia w pracy :)
  2. BLADE odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Nielot, wziołbyś sie do roboty bo wszyscy czekają :)
  3. BLADE odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    model jak modele, sa całkiem ok. tylko ze nie bardzo widać w tym sculpta. to samo mozna uzyskac z poly w stosunkowo takim samym czasie co u Ciebie uzywajac sculpta. tak czy inaczje powodze w postepach.. bo to wcale takie latwe nie jest. pozdrawiam :)
  4. nie jest tak źle. tworzysz w blenderze tekst który Cie interesuje, duplicujesz go i na jednym z nich ustawiasz czasteczki bo domyslnie o ile dobrze pamietam emiter znika. co do samych czasteczek w blenderzre to trzeba sie pobawić opcjami np ilosc, poczatkowa predkośc, dlugość życia itp. tutki odnośnie cżasteczek w blederze znajdziesz np: http://www.blender3d.pl http://www.blender.org http://wiki.blender.org oczywiscie wiele będziesz musiał pobawić sie sam jak np ustawienie kierunków przemieszczania itp.
  5. z AE nie kożystałem więc nie wiem, ale za pomocą cząsteczek daloby sie to zrobić np w blenderze.
  6. ładnie, ale coś z lewą dłonią nie tak.. chyba jest źle odwrucona...
  7. jeśli nigdy nie używałeś 3ds max to sobie nie poradzisz, więc ja bym go sobie na Twoim miejscu darował
  8. ładna i ciepła kolorystyka. zapowiada się ciekawie.
  9. wygląda ładnie. jak już przedmówcy wspomnieli.. krzaczki nieteges... i patrząc na ostatni render.. troche w nim zatraciłes ide bitwy czyli że małe jets piekne... miasteczko gubi sie w obrazku wśród gór. jak mniemam t owe miasteczko jest hmm punktem centralnym i na nim powinno sie skupiać owe piękno. wiec jakoś musisz popracować na wyeksponowaniem go. ogólnie praca mi sie bardzo podoba, ciekawy klimat. powodzenia życze.
  10. wersje trial nie zezwalają na prace komercyjną, jedynie na zapoznanie sie z programem lub jego nauką.
  11. BLADE odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nie wie mczy są jakieś prostsze programy. zalezy co chceszosiągnąć. myśle ze blender będzie w sam raz. Tutki znajdziesz na oficjalnej stronie http://www.blender.org lub na polskich stronach poswieconych blenderowi http://www.blender3d.pl i http://www.blender.pl na tacy raczej nikt Ci niczego nie poda. trzeba byc cierpliwym i chciec sie nauczyć. powodzenia
  12. BLADE odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    chyle czoła, wygląda jak wycięte z fotografii. gratulacje
  13. do wykonania sie nie przyczepie bo nawet w jednej setnej bym tak nie zrobił... doczepie sie od nazwy.. bardziej przypomina mi chłopa z pospolitego ruszenia niż tytułowego dark knight'a
  14. niby reel tyczy sie modelingu.... ale ja bym powiedział że texturing lepszy od modelingu :) dobrych modelarzy u nas na forum znalazłoby sie kilku... więc nie ma co rozpaczać. fakt faktem ze modeling i texturing w tym reelu stoi na bardzo wysokim poziomie.
  15. BLADE odpowiedział mirach → na temat → Aktualności (mam newsa)
    tak sie zastanawiam... że sporo jest tutaj na forum ludzi korzystających z rhino.. a jednak nikt nie dodał komentarza odnośnie nowej wersji... szkoda bo z chęcią dowiedziałbym sie czegoś od ludzi doświadczonych w rhino.. pozdrawiam
  16. BLADE odpowiedział Najtmyr → na temat → Modeling
    ja to robie następującą metodą. zaznaczam fragment modelu gdzie ma byc napis. daje detach jako klon i na to teksture z kanalem alpha. jesli chodzi o uwypuklenie to podobnie z tym ze używasz tak jak pisze mirach
  17. za dużo napaprałeś, mało co przypomina hydraliska... trzymaj sie bardziej konceptu.
  18. poziom jak najbardziej dobry. ale sama praca w sobie średnia. czekam na wiecej w moim ulubionym programie do 3d :) pozdrawiam
  19. BLADE odpowiedział Newsweek → na temat → 3ds max
    jesli chodzi o sam podgląd by siatka była widoczna to tak jak Matti pisze.
  20. BLADE odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    zabiera tyle pamieci ile potrzebuje do danej sceny. zreszta co miałby w niej więcej przechowywać? dalsze konkluzje są chyba oczywiste
  21. BLADE odpowiedział Marcin → na temat → Architektura
    mi się nie podoba taki design :) nie chciałbym przebywać w takim pubie... do wykonania sie nie czepiam bo jest ok pozdrawiam
  22. poczytaj o unwrap uvw
  23. nie piszesz na jakim systemie pracujesz wiec przyjmuje ze w windows. na kompie który ma dostęp do netu w sieciówce ustalasz adres 192.168.0.1 na drugi wlączasz dhcp tak by pobieral adres sieciowy od pierwszego. dodatkowo na pierwszym wlączasz udostępnianie połączenia internetowego
  24. trudno powiedzieć co to jest ze względu na fatalne oświetlenie... a poza tym nie widać w tym zbrusha... zwykły polymodeler by wystarczyl by zrobić to samo. pozdro
  25. sporo pytań zadajesz... co do renderera to kwestia indywidualna, sprawdz dostpene i sam wybierz który ci odpowiada. odnosnei wyginania rzeczy to jest taki modyfikator bend, przetestuj go. co do liny to poszukaj tutoriali odnosnie tego tematy, jest ich kilka na sieci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności