Zawartość dodana przez BLADE
-
Kilka pytań odnosnie texturowania i modelowania w 3ds max'ie
jesli chcesz zrobic metoda detach as clone to musisz zaznaczyc wybrane poligony i dopiero wtedy, ale bedzie Ci rakowac góry (powierzchni płynu) zrób raaz jeszcze obrys na podstawie butelki do posiomu płynu i później lathe, zawsze bedziesz mógł spajna dopasowac do butelki.. co do płynu to nei napisałeś jak ma on wygladac itp.. czy ma przypominac wode czy tez nie...
-
Jak zniekształcic mesha?
modyfikator noise
-
Obiekt 3D: Zamek w Gniewie
misie to są w lesie...ale nie o tym miało byc.... :):p:) kiedy będzie jakiś update?
-
Obiekt 3D: Zamek w Gniewie
czyżby projket umarł.....
-
Obiekt 3D: Zamek w Gniewie
z tego co widac na fotkach zamku to jest on dośc "boxowaty" zatem nei lepiej byłoby Ci tworzyc go z boxa? Stwórz głowną bryłe edytuj do editable poly... okna itp możesz dodawa za pomocą extrude wczesniej używając takiej opcji jak shape merge w zakładce compund objects... aczkolwiek każdy ma swoją własną metode. powodzenia... czekam na update.. bo zamki to moja mała pasja...
-
Postać 3D: Potwór
jak na 2 godziny pracy to słabo.... kwadratowe nogi itp.... cwicz i pracuj dalej...
-
Tworzenie terenu (Landscape)
terragen jest ok.. ale chyba nie posiada opcji eksportowania terenu. polecam zaznajomienie sie z Bryce 5.0 lub 5.5
-
Obiekt 3D: Rzeźba: Głowa demona.
dobra rada.. zacznij od nowa i cwicz cwicz i jeszcze raz cwicz....
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
to zalamanie na nosie u samej góry jakos dziwnie wyglada.... chyba do pprawy.... poza tym wygląda całkiem nieźle :)
-
Wasza muzyka
jesli ktos lubi nietypową muzyke.. to polecam cos w stylu blacku epickiego.. cczyli summoning.. niepowtarzalny klimat... zwłaszcza płyty stronghold i let mortal heroes sing your fame... polecam takze nie grającą juz kapele limbonic art... ciezkie brzmienia z czymś wiecej....
-
jak uzyskac miedz?
jeśli kojarzysz coś takiego jak symbiont... to tam jest materiał miedzi... według mnie bardzo dobry. polecam pobawić sie tą wtyczką.
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
heh boss ma sutki jak wentylki od kamaza..... :)
-
Scena 3D: Wizualizacja – Wnętrze03
ja mam takie jedno małe pytanie.... na jakim sprzęcie to robiłeś? jaki soft itp.. poza tym pracka bardzo fajna :)
-
postac 3d: glowa
górna warga nieteges.. i ucho do poprawy... zbyt prosto ułozone... ale ogólnie całkiem całkiem mimo iz anatomia nei jest moją działką
-
Postac 2d : Jednorozec
wg mnie nie jest tak źle... jedynie szyja nieteges.. i napewnp prawa przednia noga.. raczej tak z tułowia nie wychodzi... reszta nienajgorzej.. taki bajkowy klimat
-
postać 3D: "monk"
szczerze mówiąc to wina ujęcia... i wydaje sie być niski.. aczkolwiek troszke można by go "wydłuzyć" chciałem użyć kanału alpha by zrobić postrzępiony dół jak u zjawy... taka lekka postac eteryczna.. ale niestety kozystając z symbiontu nie bardzo chce to działać... może ktoś kożystał z symbiontu jako materiałów i do tego kanału alpha?
-
postać 3D: "monk"
Poprawiłem co nieco.. troche rękawy, troche szaty itp... nadałem też wstępne materiały. co do uwag... to mile widziane konkrety.. np co w danej rzeczy jest nie tak i w jakim kierunku je poprawić.
-
postać 3D: "monk"
Dawno nic nie przedstawiałem więc czemu by nie wrzucić czegoś co spoczywa gdzieś tam u mnie na dysku... Nawet nie wiem czy mam zamiar to kończyć.... a wiele jeszcze by pasowało zrobić chociażby popoprawiać dłonie czy szaty.. ale to oceńcie sami. Wszelka krytyka mile widziana :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
dawno nic nie pisałem.... :) nie mam sie czym chwalić.. ale co mi tam... pentium 4 3,0 prescott mb msi 865 pe2 platinum 2x512 ddr 400 kingston radeon 9600 xt 256 mb
-
Frustrujący problem... Error w maxie:(
podzielam opinie odnośnie ramu.... jaką masz plyte głowną? masz właćzone MAT czy coś w tym stylu? miałem podobne problemy przy włączonym dual channel.. sama winda mi sie wtedy krzaczyła nie mówiac o maxie...
-
Scaena 3D: strażnik...
no więc zaczne od poczatku.... nad kadrem sie wciaz zastanawiam.... zobaczymy co mi przyjdzie do glowy. postac jest ucięta z prostej przczyny.... narazie jest wymodelowana do połowy.... miecz bedzie zmieniony bo ten to narazie prowizorka... co do podobienstwa postaci do jakiejś innej.... to nie wzorowalem sie na niczym może jedynie troche hełm.. mianowicie jesli ktoś grał w warhammer: dark omen to znajdzie podobieństwo. co do detali to musze nad tym popracowac.... poza tym jeśli chodzi o fizycznosc postaci tzn czy ma ten biceps czy nie... to odpowiedx chyba jest prosta.. poza tym magia (fantazy) rzadzi sie swymi prawami więc gosć nie musi wyglądać na mega siłacz.... ale to tak jako żart :P nad swiatłem jeszcze popracuje ale z drugiej strony miało być raczej ciemno... no chyba że ja mam za jasno ustawiony monitor i widze to inaczej. może jutro lub jeszcze dzisiaj będzie jakis update..... pozdrawiam i dziękuje za wszelkie komentarze :)
-
Scaena 3D: strażnik...
Ostatnio pracuje nad czymś co widać w załączniku. jest to bardziej render poglądowy niż scena.... wiele do zorobienia i poprawienia. w celu wyprzedzenia komentarzy mówie co.... detale zamku, tekstury kolesia, kadr i kilka innych. zobaczymy jak potoczą mi sie dalsze prace nad tą sceną.
-
glowa3d: Grigor
zgadzam sie z beeperem..... ale teksturki jak dla mnie nawet ok.....
-
Postac 3d: Velociraptor
wip powiadasz..... to by sie zgadzało..... tylko co to robi w finished ? wiele jeszcze pracy przed Tobą..... powodzenia
-
Model głowy: Goblin
fajne... bardzo sie kojarzy z warcraftem II.... troszke bym detali tej głowie pododawal a bedzie git... no i oczywiscie jakąś teksturke lepsza dal. jest fajnie i podoba mi sie ale zawsze moze byc lewpiej ;)