Zawartość dodana przez SlawomirWolicki
-
Teczka 2D: 88grzes
Grafy dają do pieca, najlepsi gladiatorzy i pani,a szkoła to moim zdaniem idealny przykład jak wykonać z "sercem" tego rodzaju komercyjne ilustracje. Szczególnie dzięki za odpowiedz o termin wykonania! Sęk w tym, że zwykle klienci płacący w dolarach płacą normalnie albo jak mało oferują to przynajmniej są tego świadomi i piszą wręcz że im przykro że mają mały budżet. Polscy wydawcy czasem też tak mają ale są też krajowi producenci którym tłumaczę że dobra ilustracji zwiększy zyski ich produktu to on mi odpowiadają, że ilustrator w zasadzie powinien się cieszyć jak dostanie uwaga 70 zł za "małą" ale dobrą malarską ilustracje bo oni wiedzą że to jest praca na kilka-kilkanaście godzin : )
- Teczka 2D -Dilen
-
MrWhite
Z tego co ja rozumiem to zaawansowani mówią żeby ćwiczyć martwą, ale i kompozycje też (np. czarno białe miniaturki środowiska itd.). Tak żeby później nie było że dojdziemy do fajnego renderu a będzie problem w tym jak go wykorzystać. Te martwe i żywa kura byłby całkiem spoko i lepiej by ich bryłę było widać gdyby im zwiększyć zakres koloru i waloru? Pozdrawiam.
-
Dilek
O fajny game art, jakościowo lepiej od wielu które ostro zarabiają.Ta kupka może i śmieszna ale chyba jednak niepotrzebna ; ) PureRef podobny do RefBoard widzę, oba moją swoje drobne wady i zalety. Nom, a często używany skrót do obracania w pionie to konieczność, mi chyba przydałby się plugin który sam to robi co jakiś czas na podglądzie.
-
kutwa666
Fajna broń z potencjałem, może jedynie więcej perspektywy? mam wrażenie że ujęcie izometryczne dałeś w którym trochę linie się rozchodzą ; )
-
Dilek
Emperor spoko, może ciut za smoliste pociagnięcia brushem jak dla mnie, a najlepszy jest autoportret tylko coś nie do końca chyba gra prawa strona twarzy - skrót chyba coś nie do końca a blink na oku w cieniu wygląda tak jasno jak ten na drugim oku. Też pozdrawiam : )
-
Sławomir Wolicki
Wrzuta, nic specjalnego, szybkie trening testy sprzed paru miesięcy.
-
Musashi
Samuraj coś ma w sobie, refki czy z głowy był?
-
emmilius
Dynie i pan z gołębiem najlepsze, tylko ten ptak taki trochę za hmm mało fantasy, zamiast kontrastu dla mnie wychodzi za duża dosłowność. I chyba nie do końca na niego patrzy? Można by to pocisnąć bo fajny klimat.
-
grafik1991
Całkiem spoko, tylko tło za bardzo mi się rzuca w oczy.
-
Harpiya
Świetne rzeczy. Im dalej w las tym czuć więcej lekkości - chyba, że to tylko wrażenie, a tak naprawdę wyciskasz siódme poty przy każdym ? ; ) A pro po skóry jak się nie zna podstaw to żaden program albo pędzel sam z siebie nie pomoże i jak długo fotki czy rendery brzydko nie wystają to jest spoko, a tutaj jest bardzo spoko.
-
bigos w teczce
Aaa to zły strój ma w takim razie powinna być w samym ręczniku i wtedy można by się domyślać czemu chce pacnąć Pyma ; 0
-
bigos w teczce
Jak to nie będzie reszty kadrów? To chyba oczywiste że to idzie tak : kadr1 - lata komar, kadr -2 spojrzenie she hulk, kadr 3 - który jest już plus dorysować komara siedzącego na twarzy Ironamena, kadr 4 - głowa ironamena unosi się na orbicie - koniec. Od początku byłem pewien że oto chodzi ; )
-
Tomzar
Obie ostanie prace wypas na dropsie! W przedostatniej tekstury w pierwszej wersji rzeczywiście były ciekawsze. Z tego co pamiętam to w tutkach inne fachury też gadają, że w poważne pracy prędzej czy później wychodzi jak ktoś bez fotek nie umie nic pocisnąć, więc bez podstaw na wyższym poziomie warsztatu się i tak nie obędzie. Z punktu widzenia odbiorcy dla mnie każda legalna metoda jest ok, ostatecznie liczy się ciekawy efekt dzieła. Specjalnie napisałem dzieła bo z słownikowego punktu widzenia grafika to «dział sztuk plastycznych obejmujący dzieła wykonane techniką powielania na dowolnym podłożu odbitek z uprzednio wykonanej formy» Ja wiem, że potocznie to już dawno ma szersze znaczenie (dla mnie też) ale tak tylko piszę bo raz trafił mi się jeden taki zasadniczy profesor, który narobił mi sporych problemów z tego powodu.
-
Sławomir Wolicki
Dzięki, rysowałem trochę za "młodu" potem przerwa, a w malowanie to tak bawię się od paru lat, ale sensownie trenuje od niedawna. Program Photoshop, co do rad to podstawowa - gdybym ćwiczył podstawy zamiast się bawić rysowaniem lub próbować wykończyć na gotowe prace to dziś bym był dużo dalej ; ). Świetne konkretne rady dawali po różnych wątkach wymiatacze tutaj na forum, polecam (szczególnie, że za darmo masa wiedzy). A co do tutków to polecam z płatnych J. Parka https://gumroad.com/jparked (warte swojej ceny) i darmowych Fenga Zhu https://www.youtube.com/user/FZDSCHOOL/videos.
-
bigos w teczce
Zdecydowanie Photshop wystarczy do świetnego lineartu co zresztą widać np. na twoich obrazkach. Pomijając końcowy efekt takie programowe wspomaganie dla mnie przy dobrych ustawieniach uprzyjemnia sam proces np. tuszowania (bardziej analogowe wrażenia). Manga Studio w podstawowej wersji to niecałe 50$ i chyba faktycznie to wystarczający soft dla komiksiarzy, rozbudowana wersja kosztuje ponad 200$ i dodaje sporo czysto komiksowych rzeczy + podobno ciekawe wsparcie 3D do teł. Podstawowa ma też jeszcze ciekawe figury postaci 3D do manipulowania tylko czy one mają jakąś przewagę nad darmowym Dazem to raczej wątpię. I rzeczywiście Paintstorm na tą chwile to eksperyment i bardzo się nie zdziwię jeśli odpuszczą łatanie tej wersji i sensownie usprawnią dopiero kolejną płatną : /
-
bigos w teczce
Jakby ktoś nie znał to Lineart cyfrowo (rysunek i szczególnie cyfrowe nakładanie tuszu) warto spróbować np. w Manga Studio, a nawet Ilustrator ma fajne opcje pod tym względem - tylko to drogie imprezy dosyć (Edit: w podstawowej wersji Manga studio 48$). Photshop ma do tego fajny plugin który puki co i tak jest jest droższy od nowego Paintsorma który jak za swoją cenę oprócz opcji malarskich oferuje bardzo fajne opcje stabilizacji kreski, automatycznego zwężania końcówek, wygładzania itp. Z tego co rozumiem to jest to czysto rastrowe ale wystarczy dać większa rozdzielczość i całkiem fajne wrażenia (choć to wczesna wersja i potrafi się zbugować szczególnie przy dużych rozdzielczościach - ale bez dramatów). Grafa standardowo daje ognia, ciekaw jestem jakie mogą być koszta takich wstawek, w sensie czy drożej wychodzi taka grafika czy jednak 3D, ale to pewno zależy od projektu. O Pani łucznik można by dyskutować czy nie lepiej złagodzić ten cień, albo blink w oku itp. ale to chyba pomijalne kwestie bo całościowo jak na moje krzywe oko to jest poziom w którym grafika nie tylko spełnia swoje zadanie ale i sama w sobie prezentuje się elegancko.
-
kutwa666
Fajne, poprzednie też. Mogę się mylić, ale mam wrażenie że mocniejsze plamy światła zdają się być za jasne/jednolite albo za duże po prostu i głębia trochę traci.
-
teczka 2d emenems
Fajny pierwszy Sut i Metro. Czarno białe enviro podejrzewam byłby dużo lepsze gdyby wszystko nie zdawało się być na jednym planie prawie?
-
Igi
Doniczka po japońsku cieszy oko.
-
Sławomir Wolicki
Dark Knight and Apo Rangers Goblin Gurdians
-
Sławomir Wolicki
Fajnie pokazane porady odnośnie kompozycji. http://www.cooph.com/features/videos/detail/article/9-photography-composition-tips-featuring-steve-mccurry.html
-
Marcin Tomalak
Grafa daje rade, szkoda tylko że ta skalna podstawa nie taka jak w stylu tego Gigeryzmu co postać ma za plecami (o albo jakby całkiem z jaja Aliena wychodził ; ) Apropo 3D to właśnie się zastawiałem czy posiłkowaniem się Zbrushem i ogólnie technikami 3D w pracach 2D - oprócz plusów jakie ma minusy w kontekście wyrabiania umiejętności potrzebnych w ilustracji i koncept arcie? Czy wystarczy ćwiczyć podstawy żeby uniknąć tych minusów? Pewno to też indywidualne kwestie są...
-
Paintstorm Studio
Testuje na Cintiqu, jak więcej poużywam napisze coś więcej, ale już teraz zaryzykuje że dla samego rysowania można się przesiąść z Photoshop (a testowałem masę świetnych brushy i toolsów CSa), linie wychodzą naturalnie i zbliża ten program trochę do tradycyjnego rysunku czy tuszowania. Przy czym jest bardziej podobny do pohtoshopa niż np. manga studio czy ilustrator, a niektórych rozwiązań interfejsowych Photoshop mógłby się uczyć. Kupiłem teraz jeszcze po 19. Klucz miałem natychmiast po wysłaniu ID.
-
Sławomir Wolicki
Hej dzięki za szybką odpowiedź! Popracuje nad materiałami, temat praktycznego oręża nie jest mi obcy, ale rzeczywiście trochę sobie "pofolgowałem": ) w tych pracach (szczególnie w tej broni SF). Odnośnie: "...Jeszcze za często eksponujesz detale tak samo jak ważniejsze ogólne formy..." dobrze zrozumiałem, że chodzi o błędy w "operowaniu Punktami skupienia" (Focus points)? Wrzucam jeszcze wspominany sprzęt i post apokaliptyczną terenówkę. Energy weapons I Posta Apo Buggy