Skocz do zawartości

SlawomirWolicki

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SlawomirWolicki

  1. Czuć luz taki trochę w stylu Shin-chana i to duży +. A reszta wiadomo trzeba podstawy szlifować. Pzdr.
  2. Nie wszystkie w mój gust ale te co już siadają no to siadają bardzo : ) najbardziej widzą mi się te z lineartem ++, a z pozostałych te miejsce co tekstury i foty tak mocno nie wystają. Pzdr.
  3. Najbardziej rzuca się w oczy "sztuczne" przejście pomiędzy budynkami, a podłożem. Pzdr.
  4. Szkice Lux, kolorowe chyba trochę ostrość tekstur duża i prawie wszędzie jednakowa? Graf dobrze gada.
  5. Stały wysoki poziom, a szkice sugerują, że będzie jeszcze wyższy + A gdzie strona na Artstationie?
  6. Siemka, całkiem spoko tylko te by zyskały gdyby nie "zabrudzone kolory".
  7. Portrety fajne. Ciekawa kierunek stylu - trochę jak u Azjatów co lubię. W obiektach nie wiem jak to ująć ale jakby dodać więcej zdecydowania to lvl up.
  8. Treningi wyglądają bardzo obiecująco. Ciri z potencjałem na fajną pracę tylko tam siadło kompo, garbu dostała i rycerz chyba nie w perspektywie. Pomijając skąd "wzięte tekstury" to mi akurat Wieśki się bardzo podobają i bym słał producentom bo można w takim stylu platformówkę albo tower def zrobili na mobile. Co do wieku to Graf się tak "kryguje" jak dziewica w noc poślubną niby gada, że nie ale tak naprawdę chce żeby ponamawiać trochę :D ; ) Ja jestem po 30stce i wprawdzie zacząłem dość wcześnie, ale miałem masę długich przestojów bo nie miałem przekonania że wyżyję z tego, ale w końcu stwierdziłem, że w sumie dla mojego ego to nie problemu konkurować z młodszymi, słuchać ich rad, czy mieć młodszego szefa od siebie i teraz nie tylko żyje z tego, ale i planowo rosną mi zarobki, więc się da.
  9. Pani mi niepodeszła, ale za to Czarodziej bardzo, a postać rodem z Gantza bardziej niż bardzo.
  10. Dagoo dobrze prawi, jak się robi ćwiczenia to stylów sama lepiej przyjdzie. Ja zmarnowałem trochę czasu na siłę szukając stylu. Po nowych rzeczach widać, że jak będziesz dalej pracował to lvl upy pewne. Jeśli celem jest komiks - to wiadomo, że to inny rodzaj opowiadania niż ilustracja z komiksową kreską i warto komiksową narracje panelami też ćwiczyć.
  11. BetiiX dzięki - odnośnie Punishera to od czasu drugiego sezonu Czerwonego coś mi leży do skończenia (premier zrobię tutaj ; ) wwysocki - dzięki, prawda czerń jest tak specyficzną informacją, że bezpieczniej często w ogóle jej nie używać. Dla lepszego zrozumienia robię też rzecz w takich rysunkowo komiksowych klimatach. MazdaR92 - zbrush potrafi odrzucić bo to połączenie trabanta, kombajnu i statku kosmicznego ; ) ale jak się już zaczyna ogarniać to można w nim prawie wszystko. Niektórzy bardziej polecają dla koncepciarzy bardziej 3dCoat. Ogólnie mi praca 3d pomaga zrozumieć masę rzeczy w anatomii perspektywie, światłocieniu itd. Agnieszka Antosiewicz - dzięki pozdrawiam. Wrzucam fana arty Destiny.
  12. Pokój i różowy łebol lux! Ta głowa trochę Rapoze czuć w pozytywnym sensie. W pozostałych krajobrazach trochę poszczególne elmenty mogły by być bardziej spójne ze sobą.
  13. Na forum była już o tym mowa,a że postępy mimo systematycznej pracy nie zawsze są równomierne i czasami dość nagle coś w głowie zaskakuje i człowiek ma ten Level Up : ) Podobno czasami pomaga w tym analiza tego co się właśnie robi, a czasami odwrotnie odrobina szaleństwa i zdania się na intuicje, myślę że coś w tym jest.
  14. Nie napisałem że jest kiepska - na moje krzywe oko poprawić latająca sylwetkę na tle słońca , zmienić skrzydła postaci na ziemi i tą masę ludzi tak by kompozycja i balans lepiej siedział i będzie fajna pracka : )
  15. Koncepty pojazdów dają rade i to mocno! Z logami tylko bym się czepił odnośnie używania znaków realnych marek, mam wrażenie że jakbyś rzuci jakąś np. prosta parodie loga własną to by to było mniej wątpliwe od strony ochrony znaku i pokazywało więcej kreatywności. W ostatnim brakuje może też trochę gry światłocieniem i ciężko na pierwszy rzut oka wyczuć kształt bryły. I można by dodać obok gogle skoro na szybkę pożałowali ; )
  16. Widać potencjał, Telthona cenne uwagi, osobiście mam wrażenie że nie potrzebnie stosujesz cieniowanie kreskowaniem krzyżowym, cieniowanie tylko plamami lepiej ci by wychodziło i tylko dodać małe kreksi kropki dla sugestii faktury. Ziemniaki i syrenki bardzo fajny koncept i lekkość w wykonaniu : ). Pzdr.
  17. Fajny projekt postaci cartoonowych i dzięki za filmik : ) Eksperymenty mają ciekawe kolory, Z prac z pleneru podobała mi się bardziej ta pierwsza mniej wykończona, ogólnie jak widzę te ciekawe światła uchwycone (schody i rzeźba przy nich) to od razu lepiej rozumiem poco się idzie w plener.
  18. Studium pokazuje potencjał, szkic krajobrazu plany strasznie płaskie, Upadek ikara stylów cały czas ciekawa - mi osobiście przeszkadza brak balansu - na lewej nie dość że więcej się dzieje to jeszcze skrzydła tam wskazują, a oko idzie mi tam gdzie patrzą te dwie postacie blisko krawędzi czyli za obrazek.
  19. Pan rycerz z największy potencjałem szczególnie jakby go wykończyć z widocznym brushworkiem.
  20. Przedostatnie ciekawe w ostatnim chyba za dużo napracowania w stosunku do błędów w podstawach (walor, kompozycja, anatomia, perspektywa...).
  21. Fajna kreska w ostatnich i ogólnie sporo mocnych rzeczy, czepił bym się tylko do tych tuszowanych - mam wrażenie że dużo lepiej ci wychodzi kreskowanie tak jak w pierwszym rysunku zamku niż ciemne plamy czy mieszane techniki.
  22. Fajne rzeczy, w ilustracjach nie które elementy nie za blisko krawędzi kadru? Wzrok odruchowo na nie leci i chyba trochę wylatuje, najbardziej podobają mi się te latające - można by im dodać coś w tle dla głębi (więcej samolotów albo ptaki).
  23. Przy takim treningu postęp murowany, portrety robią wrażenie, z fotek? "mangowe" nie są doskonałe ale maja masę uroku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności