Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe

    muli max

    A jaka masę w MB ma ta scena bo jak będziesz miał za dużą scenę wagowo to max tez dostaje szału ;)
  2. shadowsexpe

    VRay Szum

    nie, tylko vray dome a tu jego ustawienie http://img17.imageshack.us/img17/971/vrydome.jpg
  3. to pomieszczenie wydaje się dłuższe niż szersze a ty mu proponujesz jeszcze jego wydłużenie i zwężenie optyczne przez zastosowanie panelu równoległego do okna ;)
  4. To jest chyba najlepsza odpowiedź na twoje pytanie http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm tu znajdziesz tabele niektórych substancji http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/Gen3DTuts/Gen3DPages/RefractionIndexList.html , tu trochę większa lista materiałw zasadniczo jest kłopot z znalezieniem współczynników materiałów nieprzezroczystych jest ich tylko niewiele wymienionych http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-513458.html
  5. pyta nie moze trywialne ale cy jak wyłączyłeś gamme 2,2 to zrobiłeś to w customise czy także w color mapping ?Jak się czujesz dobrze z gamma 2,2 to się nie przejmuj tym co pisałem ;) Musisz po dopracowaniu światła popracować nad materiałami po dodawać im troszkę chropowatości, blasku zęby nie był takie matowe chyba że to zamierzony cel
  6. No ten w stosunku do kuchni to jest zupełnie inna bajka ;)
  7. zmiana koloru ciągu meblowego na jakieś ciemne drewno tez na pewno dała by ci fajny efekt cigle ci wychodzi ci ten lila na polce przy tv i w odbiciach na podłodze, od strony projektowej cofnąłbym trochę w stronę okna centralny mebel;)
  8. Ostanie się najfajniej prezentuje pomimo ze masz trochę za duże przepalenie na meblach, Mapowanie na ścianie popraw ustaw tak aby ci sie na końcach ściany nie tworzyły takie mikro kawałki kamienia
  9. shadowsexpe

    Interior: mieszkanie

    masa nie masz się co oburzać że Zbyszek ci wytknął błędy typowe dla złożeń architektonicznych, bo widać jesteś wizualizatorem a nie architektem i tak naprawdę to musisz się odnosić do pewnych norm przyjętych chyba że tworzysz dla samego siebie albo ot tak aby coś pokazać a nie wizualizować konkretny projekt. Jako architekt mogę ci powiedzieć że klient któremu się robi domek czy mieszkanie nie wymaga wodotrysków na wizualizacji tylko np konkretnego rozkładu płytek , rozmieszczenia urządzeń sanitarnych dokładnie tak jak to będzie w rzeczywistości Stad jednak ciągle żywy jest Neufert pomimo pewnych zmian które nastąpiły. I tak jak wizualizacje są na wysokim poziomie tak pod względem projektowym jest w nich sporo błędów i nie masz się za co oburzać że koledzy zajmujący się na co dzień projektowaniem ci to wytkną sadze że takie rzeczy pomogą ci się ustrzec rożnych błędów na przyszłość
  10. Zmien filtr aa na cos co wyostrzy ten widoczek np mitchel albo Area ale z jeśli ona to z parametrem bliżej zer. Na suficie masz dziwna plamę i na dodatek dookoła wielu elementów tworzy ci się obwódka z jakimś kolorem nie wiadomo skąd.Cienie nie za bardzo pasują do tak mocno spalonego okna poobserwuj matkę naturę jeśli chodzi o świtało i cieniowanie. Jakaś cześć grafików nie umie lub im sienie chce dopracowywać światła i zaparła się na pokazywanie wizualizacji z przepalonym oknem a szkoda bo naprawdę ekstra prace to te gdzie jest dopracowane światło anie takie robione na jedno kopyto Daj ustawienia rendera bo tak to wszyscy tu bawią się we wróżki i jasnowidzów ;) Co do pytania czy możesz umieścić swoja wizualizacje w portfolio to odpowiedź jest że tak możesz zawsze napisać że inspirowałeś sie projektem jakieś tam firmy meblowej, na dodatek chyba nie robisz tego dokładnie w 100% takiego jak tamta reklama?
  11. Może głupie myślenie że najpierw należy w scenie poprawić wszelkie elementy mogąca fałszować tak kolorystykę jak światło w niej, a dopiero potem się brać za dopracowanie światła.
  12. mercedesslr to nie ja ustalam zasady ja tu tylko jestem pomysłodawca watek ma być ogólny tak jak mówiłem na przykładzie tego co jest w wip czyli przyklejony i tak jak Adek napisał będzie on stworzony całkowicie na nowo ja Dlatego napisałem jak ktoś ma pomysły na to jak ma wyglądać regulamin to piszczcie i nie zamierzam dyskryminować tych co tylko robią wizualizacje, tylko nie zapominajmy że wizualizacja dla klienta nie wyglądają tak bajkowo jak te umieszczane katalogach domów ;) I tak jak Zbyszek napisał nie koniecznie maja to być prace 3D ani tez pokazanie zawsze zdjęcia efektu końcowego bo sam wiem jacy są kliencie i jak dom pozwolą sfotografować z zewnątrz tak już przy projektach wnętrz nie koniecznie chcą aby było one upubliczniane. Tak ogólnie to chodzi o pokazanie od kuchni strony pracy architekta i wizualizatora architektury Niedźwiedź szanowny kolego po fachu właśnie fajnie jak pokażesz takie prace bo sa inne analogowe 3d i na dodatek drewniaki anie tylko beton i szkło Co do regulaminu to jak ktoś ma pomysły to piszcie je w punktach pod główna treścią postów skleję to potem w jedna całość i wyśle Adkowi. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Regulmin 1. Umieszczamy prace tak architektura jak wnetrzarswto: stanu pierwotnego lub zastanego, projekt roboczy i na koniec efekt finalny-rzeczywisty, forma: wszelkie formy graficzne którymi raczy sie klientów
  13. Tu jasno widać że mu brudzi jedna ściana i druga pomieszczenie jeśli chodzi o światło i dopóki nie wsadzi ich do override to możemy sobie kombinować ze światłem jak stale coś je tłumi. a ostatecznie jama za ciemno i nie może nic z tym poradzić to można wsadzić za kamee vrayligt z mocą góra 3 z wyłączona opcja efekt reflect i specular
  14. piko84 jak tobie rendery 1024x576 idą w kilowaty to zamiast kompa masz mały agregat grzewczy i na własność elektrownie ;) Jakoś nigdy nie zauważyłem by mi render się wydłużył do kilowatów jak podkręcę subdividy w świetle z 3 na 24 ;)
  15. Zbyszku wiadomo że tak ogólnie chlałem aby było widać co czasami przedstawiamy klientowi a co potem z tego wychodzi lub co klient akceptuje Co do regulaminu: 1 Umieszczamy prace tak architektura jak wnetrzarswto ( wizualizacje stanu pierwotnego, tylko nie pustej działki z pięcioma krzaczkami ;) Proponowanego klientowi projektu i wersji końcowej forma zdjęcie lub wizka finalna 2. Uprzejma prośba aby nie było tu umieszczane prace które są tylko wizualizacjami robionymi na zlecenie bo się pewnie i takie pojawia Pomocy nie cierpię pisać regulaminów ;)
  16. shadowsexpe

    VRay Szum

    wedle życzenia wrzucam cały materiał chyba mi nic nie umknęło ;) http://img850.imageshack.us/img850/6240/backcarpaint.jpg i daje ustawiania jakie stosuje w takiej scenie http://img19.imageshack.us/img19/9756/ustawieniag.jpg
  17. oprócz podłogi wsadź także materiał ściany betonowej i żółtej do override mtl, popraw mapowanie szafek bo to jest koszmarne, jaki masz subdivid w światłach? bo pewnie w słońcu masz ustawiony standardowy na 3 możesz podciągnąć lekko do 24, zrób render i zobacz czy nadal śnieży i dokładnie na czym, jak top ustalisz to podciągnij subdividy w materiałach ale też z umiarem żeby ci się coś nie renderowało dniami. Nie wiem czy zmieniałeś filtr AA jeśli nie to zmień go na Area a jeśli ci zależy na ostrzejszych krawędziach to na Mitchel Natrevali
  18. Nie ja nie preferuje gammy2,2 raczej podciągam pozostałymi dwoma parametrami ;) a gamme mam na poziomie 1,2-1,4 Materiał override w podłodze tez robi dużo szczególnie jeśli się w gi ustawi kolor zbliżony do bieli
  19. Tak mapka vrayskay automatycznie ląduje w envitromencie maxowym zresztą max sie będzie pytał czy chcesz ją tam umieścić jak dodajesz vraysun do sceny. Nie myl enviromentu ogólnego z vrayowym; ) piko84 o takim patencie to ja jeszcze nie słyszałem aby się tak zrobiło, przy zmianie shuter speed i vraysky za oknem powinien dostać coś takiego takiego
  20. Zacznij w kamerze zmieniać parametr shuter speed zjeżdżając co 10 w dół, balans bieli możesz dać na custom. Czy mapę vrysky aktywowałeś?
  21. shadowsexpe

    Interior: mieszkanie

    PMat Średnio to ja np jak robię kuchnie to blaty mam na zakresie 85-100 cm chyba że się trafia klient który jest obywatelem kompaktowym ;), nie mówiąc już że się 2 razy zdarzyło że dom był w trakcie budowy i zmienialiśmy wysokosc parapetu i wielkość okna bo właśnie parapet był na 70 cm a kliencie mieli powyżej 1,80 wzrostu ;). Tak ogólnie to standardowy front ma 71,3 cm skrzynka do niego 72 cm, do tego cokół zwykle 10 cm i na to blat 3-4 cm. Wychodzi około 85 cm, Jeśli potrzebujesz wyższego to sięgasz po fronty w standardzie robione na wymiar 86, oczywiście możesz podwyższać cokół meblowy ale to nieciekawie wygląda szczególnie w niewielkich wymiarowo kuchniach. Nie mówiąc że robiąc meble na zamówienie i na wymiar możesz zrobić praktycznie wszytko co chcesz ;)
  22. Po pierwsze wywal to oświetlenie jakie tu zastosowałeś. Daj za oknem vraysun a przy oknach ustaw vrayligt z opcja skyportal i zaznaczonym simple odsuń je delikatnie od otworów okiennych. Wsadzając do sceny vraysun automatycznie do enviromentu zostanie wsadzona mapka vraysky. Usus z vray: enviroment mapy hdri możesz na razie w ogóle wyłączyć te sloty light i reflect. Zmień ustawiania kamery na standardowe czyli f number na 8 shuter speed na 200 i iso na 100 bo jak zmienisz światło to we wnętrzu zrobi się dużo jaśniej a i jeszcze wyłącz vignetting w kamerze ;) Co do ziarnistości to się coś określi jak już doprowadzisz do porządku światło w scenie bo jej przyczyna może być albo światło albo niskie parametry materiałów:)
  23. rdawlud Area ma możliwość do kręcenia jej parametrem jeśli schodzisz parametrem do wartości zbliżonych do zera będzie wyostrzała krawędzie, ma jeszcze ta zaletę że się szybko liczy. Mitchel ładnie ostrzy i daje się w nim poustawiać parametry natomiast Catmull ma wadę jest nienastawialny długo się liczy i na dodatek przy niewielkich problemach z ustawianiem światła wychodzą dosyć nieciekawe artefakty jak ząbkowanie prześwietlonych krawędzi czy czy ostro na czarno zarysowane krawędzie znajdując się blisko źródła światła.Poniżej linki do przykładów ustawień Area i Mitchela http://imageshack.us/f/521/mitchelln.jpg/ http://imageshack.us/f/338/areajs.jpg/
  24. Co do materiałów jeśli nie czujesz się pewnie to na tym portalu znajdziesz rożne rzeczy wystarczy się za darmo zarejestrować http://www.vray-materials.de/. Daj ustawienia rendera to na pewno znajdziemy przyczynę ziarnistości. Czy przypadkiem nie masz balansu bieli w kamerze ustawionego na D65?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności