Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe

    VRay Szum

    Pawelkos ja tez sie nie czułem urażony ani tez nie odebrałem że piszesz że jedynie słuszny jest taki a nie inny materiał ;) . A tak naprawdę to jeszcze nie słyszałem aby firma nie zachwalała swoich produktów i nie mówiła że coś innego jest beee. a co do wrappera to też nie mówię że on jest zły , dla mnie jest on niezastąpiony jeśli chodzi o wstawianie drugoplanowych drzewek i ognia w kominku ;)
  2. shadowsexpe

    VRay Szum

    Pawelkos jakoś nie widać tu żadnej niekompatybilności z vrayem materiału mate/shadow , włączenie w obiekcie opcji matte nie zawsze wyjdzie z pozytywnym skutkiem szczególnie jeśli się robi osadzenie na lokacji bez GI, nie mówiąc że renderuje się od razu dłużej. Tak ogólnie to powinieneś subdivid w świetle podkręcić do 24 a także włączyć opcje full dome, nie dałeś ustawień rendera bo tu także może znajdować się przyczyna że nie najładniej ci wychodzi lakier na autku Ford z kolekcji PK3DStudio , lakier własny blend, a lokacja z http://img35.imageshack.us/img35/9757/mateshadow.jpg za niepełne zgranie z góry przepraszam ale zbiłem to na szybko ;)
  3. shadowsexpe

    VRay Szum

    nie materiał ten dział zupełnie inaczej obiekt jest całkowicie przezroczysty a właściwie przyjmuje obraz który się pod nim znajduje a równocześnie zachowuje cieniowanie ze wszystkiego co na niego postawisz sprawdza się np bardzo dobrze przy umieszczaniu modeli w lokacjach. Co do filtra AA to do autek i lakierów bardzo dobrze sobie z nimi radzi VrayLanczosFilter
  4. shadowsexpe

    VRay Szum

    Czy to przypadkiem nie jest metaliczny materiał na autku bo jesli tak to sprawdź jak masz ustawione sudividy w reflectach. a z tego co zrozumiałem nie chcesz widzieć podłoża to daj mu materiał mate/shadow dzięki temu będziesz miał podłoże z obrazka a równocześnie będzie ono cieniowane przez model
  5. shadowsexpe

    VRay Szum

    Z tego co podałeś to akurat nie zmieniasz parametru odpowiadającego w pierwszej kolejności za odszumianie renderu w tej samej zakładce za odszumianie odpowiada adaptive amont można go na razie zostawić na parametrze 0,85 natomiast powinieneś podkręcić noise treshold spokojnie do wartości 0,005 lub nawet 0,001. Jeśli to nie pomoże to podaj parametry światła i materiałów tak jak mówił Pawelkos
  6. Tak na początek nie koniecznie pchaj się w gammę 2,2 teraz panuje moda aby wszystkie rendery były robione z nią, praktycznie każdy kto ostatnio zaczyna od razu pcha się w ten parametr i na samym początku zaczyna mieć problem z dobraniem naświetlenia pomieszczenia, bez gammy 2,2 robi się naprawdę ładne wizualizacje ;). Color mapping oczywiście filtr reinhard jest bardzo dobry ale ma jeden mankament zawsze obrazki z niego wychodzą blade kolorystycznie spróbuj na początek ustawić reinharda jeśli chcesz z niego korzystać na 1;0.5;1. Jeśli świecisz scenę hdri to mam pytanie dałeś ją do sceny w formia mapy vrayhdri czy samej hdrki? Dobrze jak byś dał ustawianie kamery i ustawiania światła będzie łatwiej coś ci podpowiedzieć. Na pewno dobrze abyś włączył filtr AA bo masz go w tym momencie wyłączony na początek może być to Area ale jeśli chcesz wyostrzać krawędzie to Mitchel Natrevali ostatecznie Catmul ale nad nim nie ma kontroli. W setting w dynamic memeory limit możesz spokojnie wpisać wartość która jest połowa posiadanej pamięci ram W post pro to AO wygląda całkowicie nienaturalnie ale to właściwe dlatego że masz prześwietlony render wyjściowy. To wstepne studio znacznie lepiej sie prezentuje mimo że ubogie
  7. Fajny klimat, naprawdę dopracowane oświetlenie otoczenia. Czego to takie małe ;) Natomiast wnętrze całkowicie psuje efekt jaki uzyskałeś na zewnątrz budynku, światło jest całkowicie nie dopracowane lampy stojące nie daje takiego światła a już szczególnie na suficie jest ono za intensywne dobrze by było troszkę pokombinować z zakresem rozchodzenia się światła, lub zastosować światło typu vrayies z odpowiednim plikiem ies. Trzecie ujecie psuje ten zestaw wypoczynkowy ;) raz że za cienki, dwa coś nie tak z proporcja a trzy mogło by go tu w ogóle nie być ;) nie pasuje tu kompozycyjnie.
  8. Jakoś nie umień określić gdzie tu na tej wizualizacji jest słonce patrząc na tło to powinno być ono centralnie za domem takie słonce prze chmury natomiast po cieniach widać że masz je zupełnie inaczej, zamęt się tworzy jeszcze większy gdy się popatrzy na odbicia bo one wskazują na zupełnie inna porę dnia niż ma główne światło w tej scenie.
  9. shadowsexpe

    Interior: mieszkanie

    masa nie musisz rozsuwać ścian , kamera posiada opcje clipping która umożliwia ci określić punkt od którego kamera widzi i zakres dokąd ma widzieć także spokojnie możesz kamerę ustawić poza pomieszczeniem aby nie dostawać zniekształceń obrazu. Niektórzy stosują także metodę chowania ścian aby nie były widoczne dla kamery możesz to zrobić w object properties
  10. shadowsexpe

    Exterior OGRÓD

    Jak na to patrze to wiem do kogo się zgłosić aby zrobił porządek z moim ogródkiem ;) Naprawdę się to fajnie zapowiada ;)
  11. Pawelkos sorry dla mnie krzesło to nie fotel ;) a widać nie zauważyłeś że się do foteli nie czepiałem ;)
  12. Działa , jeśli to ma być w takim sensie to jest to wybitnie pomysł na +
  13. Raz to co napisałem w innym poście można równocześnie wsadzić i plus i minus, dwa nie ma zadnej blokady przed tym żeby np dawać minusy tylko jednemu użytkownikowi jednak patent z repa był sensowny jak dałem iksinskiemu to nie ma tak zebym mu zaraz znowu dodał czy ujął punktów, niestety na forum jest kilku takich co to nie potrafią przyjąć żadnej krytyki i będą z nudów i innych przesłanek robili takie rzeczy
  14. No cóż ten patent to chyba lekko mówiąc jest delikatnie jakiś niewypał, szczególnie że do jednego postu można dodać równocześnie i plusa i minusa. Chyba warto sie choronic przed tym aby forum zamieniło się w facebooka szczególnie że nawet do tej pory jak się komuś bardzo nie spodobało to co ktoś pisał o jego pracy i nie potrafił prowadzić merytorycznej dyskusji to dawał repy ujemne w ramach zemsty ( na szczęście jednorazowo) to teraz to już w ogóle zrobi się jakieś badziewie z tym patentem. Trzeba chronić forum i raczej stosować systemy antydebilne a nie debilne ;)
  15. co do szyb w AO to ogólnie np ja zawsze wywalam, co do ogólnie terenu to warto zaopatrzyc sie w multiscatera http://www.multiscatter.com/ inwestycja dla biura które robi większe wizualizacje architektoniczne wybitnie się zwraca ;)
  16. Jak napisałem wcześniej że może też jakiś dom wsadzę, umieszczam dwa domki w dwg tak w ramach nauki czytania planów architektów. róbcie z nimi co chcecie byle ich nie stawiać ;) http://www.gg.pl/dysk/C2htuu7mBV8nCmhtuu7kyYA/Dom%20dwurodzinny.dwg http://www.gg.pl/dysk/lx6516-7_OMnlh6516-5MDw/dom%20jedno%20rodzinny.dwg
  17. shadowsexpe

    Interior: mieszkanie

    Czerwień z grafitem świetnie się komponuje a ujecie z lampy zabójcze. I taka malutka łyżka dziegciu w tej beczce miodu coś nie tak jest albo z proporcjami w łazience albo z kamera iw kuchni zlew wyglada jak by był zamkniety ;)
  18. Ogólnie co do przyszłej postprodukcji to jak robisz rendery zapisuj je w png jesli tło jest wrzucone w enviromencie to nie bedzie go bedziesz miał ułatwione podkładanie zupełnie innego obrazka niz ten który uzyłes w enviromencie albo nawet użyjesz tego samego ale nie rozjechanego przez mapowanie speryczne nie tyczy sie to tła na obiektach bo te sa zapisywane przez png. Dwa wyrenderuj ambient oclussion pass tu masz scrypt do niego http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/rendering/other-renderers/c/vray-ambient-occlusion warto także obejrzeć ten tutorial http://www.vrayguide.com/2010/09/ambient-occlusion-the-easy-way/. Dła uzyskania ładniejszych efektów w postprodukcji warto w trakcie renderowania ustawić w render elemnts jakie jeszcze chcesz wyrenderowac warstwy do przyszłej pracy w photoshopie warto reflect /refract, shadow, light te ustawić aby potem na nich popracować
  19. Krzesło ma do poprawianie mapowanie na siedzisku, skalał tv leży albo drzwi są po byku nie sadze żeby hotel nie oferował minimum 32" a to znaczy około 80cm szerokości. Co się nie ciekawego dziej z materiałem sufitu jak byś przegiął trochę z bumpem szczególnie w przedpokoju na 2 i 3 ujęciu wyłażą plamy na nim. I taka mała uwaga projektowa co za geniusz w takim wąskim wysokim przedpokoju robi tapetę w pasy nie ważne pionowe poziome to jest to totalne zaprzeczenie zasadą optyki w pomieszczeniach. Wiem ze ty nie odpowiadasz za wystrój ale ten styl siermiężnego socjalizmu przeraza ;) Ogólnie prace miłe i przyjemne dla oka ;)
  20. shadowsexpe

    Win 7 czy Win8?

    a mnie ostatnio rozbawił człowiek który pracuje dla MS w Polsce z tekstem że service pack do win 8 będzie i będzie się nazywał win 9 za kolejne pięć stów z naszego portfela ;) a tak na poważnie to nie zauważyliście jak wchodziła 7 to była według testów o ileś tam szybsza od XP dziwnym trafem teraz 8 jest szybsze o te same cyferki od 7 może po prostu znowu robią nam wodę z mózgu. A Monio ma całkowita racje po co jeszcze sobie pozwalać na cudza ingerencje w to co mamy w kompach ;) Gdyby nie to że MS wstrzymał wsparcie dla xp 64 bit to chyba bym się do dzisiaj nie przesiadł na 7 ;)
  21. plan powstał w archicadzie, ale jeśli ktoś koniecznie będzie potrzebował dwg to na pewno coś do ćwiczeń wyskrobie i udostępnię ;)
  22. Jako że już kilka razy padało pytanie skąd pobrać plany mieszkań lub modele rzeczywistych obiektów to stwierdziłem że może się komuś przyda zwłaszcza początkującym i zamierzam w 3ds poumieszczać rzeczy które skrzętnie chowają się po dysku. Na początek wrzucam mieszkania które ogólne robiłem w ramach projektów wnętrz są one całkowicie wyczyszczone z pomysłów pana architekta ;) ot ściany drzwi i okna wszytko w skali 1:1. Do pierwszego mieszkania znalazłem plany do następnych dwóch jak znajdę to dorzucę http://www.gg.pl/dysk/K8yijIYMk0UnKsyijIYOX5o/krak%C3%B3w%20derby.3ds http://www.gg.pl/dysk/wHMhrozQvFQnwXMhrozScIs/Pu%C5%82awy%20Niwa%20.3ds http://www.gg.pl/dysk/bK4ZlC_MNoonba4ZlC_O-lU/Kuchnia%20salon%20%C5%82azienka.3DS Jak mnie najdzie to może powsadzam modele domków z własnych projektów a w ogóle zapraszam resztę wiary architektonicznej do dołączenia sie do tej akcji i podzielania się różnymi takimi zasobami ;) --------------------------------------------------------------------------------------------- Upgrade Prawa autorskie do modeli są całkowicie moje i użyczam każdemu kto chce się pouczyć czy wykorzystać w innych celach ;)
  23. No teraz jest lepiej nie wiem czym świecisz ale pokusiłbym się do tej sceny o dylight i ustawić sobie jakaś godzinę 16 -17 dzięki temu dostaniesz ciepłe światło.Masz troszkę za mocno przepalone na szafce w stosunku do tego że cienie nie są ostre jak żyletka.
  24. Od strony kompozycyjnej strasznie biało i sterylnie chyba bym się kierował z tymi płytkami co dałeś na pasie kabiny w jakiś żywszy kolor albo kontrastujący z tą bielą, dużo by tez dało cieplejsze światło. Szumy o zapewne ze względu na to że to wip?
  25. Ja np mógłbym już w tym momencie pokazać jak kiepsko wyglądały wizualizacje w stosunku do samego efektu końcowego projektu łazienki i kuchni które klienci pozwolili po wszystkim sfotografować za co wielkie im dzięki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności