Zawartość dodana przez shadowsexpe
-
3ds max jako domyslny program otwierania plików max
Sprawdź w rejestrze HKEY_CLASSES_ROOT poszukaj rozszerzenia max i zobacz co masz przypisane przy kluczu Zobacz czy w ogóle masz coś przypisane pod kolumna "Dane" jeśli nic tam niema to przez modyfikuj w linijce "Dane wartości" wpisz po prostu 3dsmax
-
Teczka 3D- wizki
Co do tego co masz za oknem to jeśli nie masz wysokiej jakości map hdri to albo wyrenderuj alpha chanel albo przy zapisie obrazka zapisz go do png wtedy to co za oknem jesli nie jest obiektem będzie pustym miejscem będziesz mógł sobie tło wstawić w ps i tam ładnie dopracować przepalenie, ostrość obrazka itp w postprodukcji. co do kwiatka to nie napisałeś jakie mapy zastosowałeś w materiale na pewno aby ładnie wyglądał materiał typu vrymtl dobrze jest dodać mapy do slotów: reflect, rglossiness, translucent, bump i opacity. Co do samego wnętrza jest ono monotonne kolorystycznie dodaj jakiś wyraźny kontrast. Co do podłogi to wrzuć teksturę która używasz żebyśmy mogli ja zobaczyć bo ona dziwnie wygląda, parkietów o taki wymiarach nie ma i mapowanie posadzki leży ;) w jakiej skali to wnętrze jest zrobione bo przy poprzedniej wizce miałeś nierzeczywiste wymiary ;) Update -------------------------------------------------------------------------------------------- Czy ta podłoga nie jest zrobiona floorgeneratorem z multitexturą?
-
3ds max jako domyslny program otwierania plików max
a nie próbowałeś w win 7 panelu sterowania ->Programy->Programy domyślne->Ustaw skojarzenia tam możesz przypisać jakie rozszerzenia maja być przez jaki program otwierane
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Idąc tokiem myślenia Miłosza może po prostu należało by w dziale Architektura zrobić WIP dla wizualizacji architektonicznych, nie było by wtedy takiego zawirowania z poszukiwaniem. A na dodatek są osoby które nie wędrują po całym forum tylko skupiają się właśnie na dziale architektury i mają spora wiedzę która się dzielą w nim a nie w sekcji WIP
-
Różnice w 3ds maxach
Przez długi okres czasu pracowałem właśnie na 2009 zanim przesiadłem się na 2012, a z opini osób słyszałem bardzo podzielone uwagi że lepszy że gorszy także trudno jest tu opiniować obiektywnie. A taka mała uwaga nie używajcie określenia 9 bo był max 9 i to nie to samo co wersja 2009 ;) a tu masz linki na temat tego co nowego było w obydwu wersjach i sam ocen jak bardzo ci są te nowe funkcje potrzebne ;) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?linkID=9241175&id=13819209&siteID=123112 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14718564&siteID=123112&linkID=9241175 http://www.youtube.com/view_play_list?p=E8A25220E87A13A9 Jaki masz problem z aktywacją co to za wersja softu ? raczej z produktami studenckimi jak jest taki problem to wystarczy napisać do autodeska ;) najczęściej się odezwa raczej później niż wcześniej ;)
-
Różnice w 3ds maxach
Traitor nie strasz człowieka większość pluginów w trakcie instalacji wybiera sama lub każe ci wybrać wersje softu jaki masz , a tak naprawdę to często do nowego softu nie ma jeszcze pluginów które działają na 100% na max 2009. Zresztą na każdej stronie producenta znajdziesz info co do czego się nadaje
-
Cylinder
Warto się zaznajomić z takim compund object jakim jest loft rysujesz ścieżkę wytłaczania spajnem tak jak konkretni potrzebujesz nastepnie w spajnach wybierasz kształt jaki ma być wytłoczony po ścieżce i gdy go masz zaznaczony dajesz mu lofta zaznaczasz get path i klikasz na ścieżkę ;)
-
Interior: mieszkanie
lukjaw za wygodę i brak bólu w kregosłupie warto dopłacić , a we wcześniejszym poście napisałem ze nie trzeba podwyższać cokołów koniecznie możesz to załatwić drzwiczkami jak także ostatnio klienci coraz częściej powyżej drzwiczek życzą sobie jeszcze jeden poziom szuflad ;)
-
Problem z widokami w shaded i realistic.
PO pierwsze nie musisz uzywac tekstur o tak dużej rozdzielczości, najczęściej jeśli masz ich za dużo w scenie to max przestaje sobie z nimi radzić, szczególnie jeśli korzystasz z wyświetlania typu realistic lub shaded z włączoną opcja pokazywania tekstur, mapowanie można swobodnie robić na pojedynczym obiekcie w danym momencie wyświetlanym i raczej nie należy cały czas katować komputera włączoną ta opcja bo tu już nie procesor jest głownie obciążany tylko pamięci i karta graficzna która zaczyna ledwo ci dyszeć. Możesz spokojnie modelować wszytko w jednym pliku i w nim to także teksturować tylko nie przesadzaj z wielkościami tekstur naprawdę na domu nie trzeba mieć np tekstury cementu 6kx6k lub większej aby to ładnie wyszło, szczególnie jeśli nie robisz renderów do druku wielkoformatowego tylko operujesz formatami typu A4 czy A3 lub mniejszymi Oczywiście robienie własnych bibliotek jak także nabywanie gotowych bibliotek elementów czy modeli jest standardem, nie mówiąc już o tym ze aktualnie co raz większa ilość producentów mebli , urządzeń sanitarnych dostarcza modele swoich produktów.
-
Problem z widokami w shaded i realistic.
Przy używaniu tekstur w dużym rozmiarze max czasami zaczyna szaleć szczególnie jeśli pracujesz z nimi w trybie wyświetlania na żywo materiałów
-
Gramofon Unitra Bernard
model naprawdę ładnie wykonany nie oparłam się i ściągnąłem ;) nudząc się w pociągu pobawiłem się scena pod niego co prawda na laptopie to i mogą kontrasty się sypać ;) Mam nadziej że nie pogniewasz się za to co wyszło ;) http://img826.imageshack.us/img826/9115/gramo.jpg
-
Problem z widokami w shaded i realistic.
Czy przypadkiem ostatnio nie robiłeś aktualizacji maxa ? Jak renderujesz to nie masz zgłaszanych żadnych warrningów ?
-
rendery - projekty itp:)
Oprócz tego co wymienili koledzy to także to co pokazałeś mogło powstać w programie konstruktorskim jakim jest SolidWorks ;)
-
Teczka 3D- wizki
Wynika stad ze nie wiele kolega widział najprostszym przykładem są kolekcje evera ich interiorów wiele z nich jest robione podciągniętym dark multiplier a już kolekcja 14 jest wybitnym przykładem że praktycznie wszystkie sceny tylko z wyjątkiem nocnej mają dark podciągnięty przy obniżonej gamie. Tylko że to zdaje egzamin jak się używa exporentiala. TheAro400 nie stosuj do wszystkich scen tych samych ustawiań, bo to po prostu nie przejdzie szczególnie jeśli trochę zminisz parametry świateł użyjesz innych map hdri od razu parametry musisz dobrać do tego jakie ci się tworzy światło w scenie lub jakie chcesz uzyskać. Materiał podłogi wsadż do overridemtl, popraw mapowanie podłogi. Przyczyn przepaleń może być kilka raz jak ci napisał lukasjogabonito collor mapping, ustawiania mapy vrayhdri, niezgranie światła z filtrem aa będą ci się robiły nieładne krawędzie ząbkowanie i zaczernianie ich, wyśrubowane parametry w kamerze takie jak f-number, shuter speed czy iso szczególnie ze masz słonce ustwione na 1 jeśli chodzi o jego moc
-
problem z blueprintami
jak masz ustawione opcje wyświetlania w preference. a w ogóle to wsadź do netu to co masz teraz zrobione tylko zapisz scenę przez archiwe to wtedy złapie także blueprinta ;)
-
problem z blueprintami
albo masz coś w materiale wsadzone albo ci się obiekty przekręciły na druga stronę zobacz czy jak dodasz modyfikator normal to nie załatwi to sprawy
-
problem z blueprintami
żeby ci die to nie wyświetlało to byś musiał mieć jakiś zabytek, próbowałeś z innymi teksturami czy ci tak sienie robi? dwa wrzuć screene jak to konkretnie wygląda. Czy jest to tylko problem z wyświetlaniem czy także jak włączysz renderowanie i napisz na jakim maxie pracujesz
-
problem z blueprintami
a masz ustawione wyświetlanie tekstur w bieżącym oknie ? views-> show material in viewport as Jesli to nie to to poprostu wrzuc blueprint do katalogu z którego max czyta mapy lub sam przyporządkuj ścieżkę w customize->configure user path->external file
-
problem z blueprintami
w jakiej formie ty je umieszczasz na planie jako materiał z przypisanymi teksturami ?
-
Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
Fotoreal ;) , a człowiek tak się meczy na kompie ;) DOF wyszedł rewelacyjnie ;)
-
problem z blueprintami
plane jest obiektem jednostronnym takze sprawdź czy po prostu nie masz go obróconego do kamery nie ta stroną
-
Architektura: Łazienka w bloku
Wiesz jeśli chcesz porad architektonicznych koncepcyjnych to przenieś prace do działu architektura. Co do renderu i kłopotów to powiedz jaki kolor ma być sufitu zapewne miał być biały jeśli tak to wsadź materiał płytek ściennych do overridemtl i w GI daj materiał o barwie zliczonej do białego parametr koloru gdzieś z zakresu 220-240. Po takim zabiegu zobaczymy czy w tych zacieniowanych miejscach nadal będzie tak nieciekawie. Nie wiem czym oświetlasz scenę czy tylko światłami które maj imitować te lampy w suficie czy także dałeś jakieś światło doświetlające scenę z wyłączonymi opcjami reflekt i specular ale w tych światłach sufitowych to się aż prosi zastosować vrayies. Widać także że walczysz z kamera wykorzystaj to że kamera ma opcje clipping co daje ci możliwość umieszczenie jej poza pomieszczeniem a równocześnie określenie skąd dokąd ma widzieć bez tworzenia zbędnej deformacji. posłuż się tez przyciskiem guess vert. nie będą ci się ściany wywracały , możesz także zastosować modyfikator camera correction Co do strony projektowej to żółty z szarym się ładnie komponuje nawet bym się zastanowił czy nie dać jeszcze jakiś wstawek żółtych w ścianach z szarej płytki jakiś pasek ozdoby albo listw szklana zabarwiona na żółto.Lustro całkowicie nie pasuje do aktualnego stylu wnętrza , dwa za dużo zabiera optycznie miejsca na ścianie Pytanie techniczne jak ty chcesz wejść do tego brodzika. Jeśli zamierzasz zaprojektować ta łazienkę także jako formę użyteczną to warto zapoznać się jakie są wymogi ergonomii w łaziance lub na przyszłość zaopatrzy się w Ernst Neufert - Podręcznik projektowania architektoniczno - budowlanego
-
problem z blueprintami
a dałeś plejnowi modyfikator uvw mapping?
- Vray displace
-
Czarna otoczka
jesli to nie pomoze co ci poradził Pawelkos zmień filtr aa na mniej ostrzący