Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe odpowiedział Iner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj większe ujęcie. Materiały są wybitnie do poprawy w pierwszej kolejności podłoga, Popraw kamerę bo ci się ściany wywracają. Światło jest całkowicie nienaturalne w tym pomieszczeniu ;)
  2. shadowsexpe odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jedyna rada jaka się ciśnie na język wywal sketchupa, maxa masz studenckiego i w mentalu by to wyszło naprawdę ładnie ;)
  3. masz tu kilka materiałów szkła które kiedyś zmajstrowałem do exteriorów może się w czymś przydadzą http://www.gg.pl/dysk/5Ij1hi-7U18n5Yj1hi-5n4A/metaria%C5%82%20szk%C5%82o%20exterior.rar ( materiały na kulkach w scenie max 2010)
  4. shadowsexpe odpowiedział Fontana → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz wygląda znacznie lepiej, nienaturalnie nadal wyglądają narożniki na ścianie z oknem, mimo że masz sztuczne oświetlenie w środku pomieszczenia to u ciebie wygląda jak by światło z zewnątrz ogólne nie wpadało do środka Co do odbić tak na szybie jak ogólnie to wyrenderuj pss reflection i popracuj nad nim w postpro. Co do kropeczek jakie ci wychodzą to w color mapping włącz sub pixel mapping i clamp output. Równocześnie to widać na nodze od fotela że filtr aa trochę za mocno ostrzy bo ząbkują ci krawedzie
  5. shadowsexpe odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wrzuc na serwer ta scenę łatwiej będzie ci pomóc jak się zobaczy ja na żywo
  6. shadowsexpe odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Spokojnie pójdzie i nie będzie źle chodziło na sporo słabszych kompach max działa. Nie przerażaj się tym że jakaś cześć osób tu na forum ma napisane jakie ma kombajny po prostu to najczęściej są ci którzy zawodowo pracują na różnym sofcie 3d. Tak ogólnie to nie napisałeś jaki masz aktualnie soft jednak najlepiej mieć bazowe windows 64 bit tak żeby maxa dobrze pracował
  7. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak napisał Blinq splajnenem to obrysuj a żeby były ładne zaokrąglenia to w opcji spljna interpolacja daj steps na 100 , a werteksy które chcesz mieć pozaokrąglane ustaw na bezier corner to będziesz mógł wtedy panować nad krzywymi powstającymi w tych miejscach. Natomiast jeśli nie potrzebujesz tego jako formy to możesz spajna potem extrudować a następnie zrobić z tego poly i odpowiednio pobawić się z siatką
  8. shadowsexpe odpowiedział aekineton → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przenieś ten post do działu Ogłoszenia bo w tym co jest teraz to się porusza zagadnienie i problemy związane z renderingiem ;)
  9. shadowsexpe odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    we właściwościach pliku ze zdjęciem w szczegółach powinieneś znaleźć wszystkie dane i zgodnie z nimi ustawić kamerę,
  10. Przepraszam za to co napisze ale pytajacy wykazał sie totalnym lenistwem mogę zrozumieć że się w googlach nie chciało poszukać ale jak się już nawet nie zagląda do helpa softu na którym się pracuje to trudno to określić :) tu masz wszytko na temat cieni w maxie http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-4BF878CD-5BD6-4F1A-A20B-8A6BD7D3703B.htm,topicNumber=d30e345541
  11. shadowsexpe odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Puść irr map na opcji medium i powinno być oki, lc masz mocno wyżyłowane 2500 to ja włączam przy A3 1200-1500 będzie oki, pobawiłbym się rekonstrukcja parametrów tak zakresie 50 -100 sample 5-7
  12. Bump masz w 100% odwrócony sprawdź w materiale jak wygląda zastosowana tam tekstura ogólnie mapa bump powinna być czarno biała . Zasada jest prosta to co białe wypukłe to co czarne wklęsłe A jeśli zastosowałeś tą sam teksturę co w diffuse to możesz liczyć się z tym że będziesz miał właśnie odwrotny bump bo na teksturze oryginalnej jaśniejsza jest fuga i dlatego przy renderowaniu będzie ona uwypuklana
  13. shadowsexpe odpowiedział 016darek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kartę zintegrowana możesz wyłączyć w biosie opcje (Intergrated Peripherals) lub w (Advanced Chipset Features) ale zasadniczo założenie karty niezależnej powoduje przełączenia na nią biosu z automatu. Zobacz w menadżerze urządzeń co tak konkretnie masz włączone to samo możesz sprawdzić w panelu kontroli. Dobrze jak byś podał jaki to jest max bo możliwe że po prostu komp ci nie wyrabia na opcji wyświetlania realistic z włączonym nitrousem jeśli to jest max 2012 lub 2013. przejdź na opcje wyświetlania shaded i zobacz czy będziesz miał ten sam problem
  14. Pekinie się to prezentuje tylko gdzie tu miejsce na fotelik dziecięcy ;)
  15. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a masz włączone gizmo ? jeśli nie to wejdź do customize->preferences zakładka gizmos potem zaznaczasz na gizmie jak chcesz skalować obiekt oczywiście możesz to robić także numerycznie wystarczy kliknąć prawym klawiszem w ikonke skalowania
  16. shadowsexpe odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To może ci się przydać jeśli chodzi o fumefx http://limjeff.wordpress.com/2011/03/06/fumefx-crawling-smoke/ a tu masz podstawy z maxa i dymu http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/cigarette/
  17. shadowsexpe odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do renderowania warstwami to nie ma najmniejszego problemu aby obiekty które mają nie być renderowane nadal rzucały cienie odbijały się itp. W object properties możesz konkretnie zaznaczyć w jaki sposób dany obiekt będzie się zachowywał http://www.3dmax-tutorials.com/Object_Properties_Dialog.html Co do trawy to jednak najlepiej ja przerobić do proxa chyba że masz możliwość korzystania z multiscatera albo takiego pluginu jakim jest autograss
  18. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja napisze od strony architekta Flamaster jeśli uważasz że będziesz do każdej wizualizacji modelował na nowo kibel, kran, kanapę stół czy zlew to nie zarobisz na życie bo ci klient ucieknie, nie mówiąc że klienci dosyć często chcą zobaczyć konkretny kibel na wizualizacji i wtedy sięga się po modele nie evera ;) ale producentów danych urządzeń. A jeszcze taki mały detal w jakiś 80% projektów wizualizacje wcale nie wyglądają tak bajkowo jak tu się pokazuje na forum nie ma czasu na zabawy z kwiatkami książkami i innymi pierdółkami. Klieny chce zobaczyć kolorystykę, formy konstrukcji , układy płytek, oświetlenie pomieszczenia, wyposażenie a nie śliczny bajkowy obrazek ;) A jesli robisz coś na podstawie jakiegoś obrazka bo chcesz się uczyć to wszytko jest w porządku podaj tylko że wizualizacja powstała z referki albo z projektu kogoś tam ;)
  19. shadowsexpe odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć plik do netu może się komuś z nas uda otworzyć, tylko napisz w którym maxie pracujesz ;)
  20. shadowsexpe odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max 9 to jest rzeczywista wersja 9 natomiast 2009 to jest 11 nawet jak otwierasz program to masz w informacji o sofcie podana poprawnie wersje oprogramowania a nie zgodnie z numerkiem pod jakim są sprzedawane na rynku :)
  21. shadowsexpe odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz jakie masz ustawienia. możesz też spróbować dać brute force, a tak w ogóle to ja nic nie miałem do płytek tylko mówiłem o klapkach które stoją koło wanny
  22. shadowsexpe odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czarne plamy to nie jest problem to jest standard przy tym passie jeśli nie masz w oknach szyb to światła są robione na czarno jeśli założysz tam szyby będzie wszytko w porządku żadnych czarnych plam w tym miejscu. Dwa pytałem sie czy jak robisz AO innymi metodami to tez masz czarno w tym miejscu. A w ogóle to nie bąź uparty jak .... tyko pokaz render bo wszyscy tu bawimy się we wróżki ze Shreka ;)
  23. shadowsexpe odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W takim razie jedynym dla ciebie rozwiązaniem jeśli chcesz robić ta metoda pass AO jet to co napisał Dynamico wstawienie szyb w okna
  24. shadowsexpe odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedostanie ujecie naprawdę się ładnie prezentuje szczególnie światło może taki detal malutki zmiana koloru klapek bo praktycznie nikną na podłodze. A niestety ostatni render nie da się ocenić bo go nie widać Marcin zdążył się załapać jak się wyświetlało ;)
  25. shadowsexpe odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a spróbowałeś zrobić ao którąś z pozostałych metod ? a w ogóle pokazałbyś ten render

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności