Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Nie poddawaj się w ustawieniach wyłącz w pierwszej kolejności zupełnie tu zbędny detail enhancement. Dwa jak nie za bardzo wiesz jak zoptymalizować scenę to skorzystaj z darmowej wersji solidrock 1.1.5 lite http://solidrocks.subburb.com/index.php?option=com_content&view=article&id=12&Itemid=127 ma pewne ograniczenia ale i tak przy nie dużych renderach pomoże ci w skróceniu czasów renderów, jak robisz materiały sam to nie przesadzaj z subdividami tak przy reflect jak i refraction nie przekraczaj na razie 16. Mała uwaga co do kolorystyki nikt ci nie przyjmie do odbioru miejsca z taką ilością czerwienni szczególnie pomieszczeniach użyteczności publicznej ;) jest to barwa agresji, stosuje się ją jako dodatek, kontrast ale nie robi się w niej całych pomieszczeń z wyjątkiem pokoju przesłuchań jaki swojego czasu stworzyli nasi wschodni sąsiedzi
  2. Chyba nie tyle do narzekania ;) po prostu nie mamy co liczyć na cud, na to że będzie coś stabilnego co obciąża najważniejsze podzespoły naszych komputerów do 100% ich możliwości i że równocześnie coś takiego samo z siebie nie będzie dziurawe, a równocześnie odporne na działania ludzkie. Takich softów nie ma.CUDa to się zdarzają tylko w nvidi ;) A jeśli chodzi o sprzęt to też pamiętajcie że to co nam się wpycha do kompów to są to podzespoły majce popracować tyle na ile wystawiona jest gwarancja plus jeden dzień;). Nikt z nas nie pracuje na podzespołach mających zapewnione miliony godzin wypalania;) A co do samego maxa to największa szkoda jak dla niego samego się stała to to że Kinetix go w ogóle komukolwiek sprzedał
  3. wrzuć ustawienia rendera bo tak to możemy sie bawić we wróżki
  4. Tu masz http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask jak odpalisz sobie ten plugin wybierasz luminance i zaznaczasz obiekty na których ci zależy i renderujesz prze z render mask dostaniesz obrazek czarno biały na biało to co zaznaczyłeś teraz taka maskę bierze się i wrzuca do ps dodajesz ja do kanałów np jasności /kontrastu w tym momencie będziesz tylko zmieniał te parametry na tych obiektach a nie na całym renderze update ---------------------------------------------------------------------------------------------- Jeśli materiały wychodzą ci szare zerknij jaki kolor masz w sekcji reflection jeśli tam dałeś szary a równocześnie masz parametr w zakresie ref glossines ustawiony w zakresie 0,5-0,8 to wtedy materiał nabierze mocno barwy koloru jaki dałeś w odbiciach. Co do rozjasniana to mozesz shuter speedem schodzić lekko w dól bo ogólnie to masz ten obrazek taki nie rzeczywisty i ciągle światło wygląda jak by siedziało w oknie zerknij czy materiał szyby ma włączone w refraction affect shadows
  5. Render setup->vray->vray:frame buffer na dole jego masz seve separate render channels zobacz czy to nie jest włączone
  6. nie masz przypadkiem włączonego zapisu do srgb?
  7. a renderujesz jakies dodatkowe render elements do późniejszego postpro, warto np używać render mask mały plugin ale bardzo przydatny w późniejszej post produkcji, możesz właśnie nim np wyrenderowac maske tylko tych obiektów które są za ciemne według ciebie i następnie w photoshopie ją wykorzystać do poprawek
  8. shadowsexpe

    Ustawienia renderingu

    Zmień materiał podłogi na overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htmw ten sposób pozbędziesz się zasinienia całego renderu i otrzymasz biały kolor tam gdzie powinien być. w kamerze wyłącz vigneting a jeśli już chcesz go mieć to należy ustawić go we wnętrzu w zakresie 0,2-0,4. Light cache nie żyłuj tak jak napisał kolega powyżej bo tylko wydłużysz czas renderu wystarczy spokojnie 1000 -1200 co do ziarnistości to ogólnie dmc sampler dobrze jest ustawić na amount 0,85 a noise threshold 0.005. Podaj dane kompa ;)
  9. w color mapping włącz sub-piksel mapping i clamp output to się pozbędziesz tych czarnych obwódek na prześwietleniach, jeśli to nie poskutkuje to zmień filtr aa na mniej ostrzący albo dobierz dobrze parametry samego color mapping. Jakoś nie jestem przekonany do takiego ustawienia kadru, w kamerze włącz gues vert bo ci ściana lekko ucieka. Blaty zasadniczo wypuszcza się do przodu jakieś 3-5 cm nie robi się ich równo z powierzchnią frontów meblowych zresztą sam blat też powinien być ciut grubszy. Obrazek za oknem nie pasuje tutaj zupełnie z innej strony na niego pada słońce, chyba lepiej by było za oknem postawić model drzewa dostałbyś fajniejszy efekt światła wpadającego przez liście do środka pomieszczenia .
  10. Skoro ukierunkowujesz się w stronę mr to tu masz warte polecenia pozycje książkowe: http://www.amazon.com/Mastering-mental-ray-Techniques-Professionals/dp/0470563850 http://www.amazon.com/Rendering-mental-ray®-Handbooks/dp/3211228756 http://www.amazon.com/Programming-Mental-Ray-ray-handbooks/dp/3211244840
  11. Zbyszku dyć kolega napisał że stosował multiscattera http://www.multiscatter.com/
  12. Bardzo fajnie się to prezentuje szczególnie pierwsze ujęcia. Co do revita to zapewne zdublował ci sporo obiektów niestety to jest częsty problem z importowaniem obiektów z niego do maxa niby kompatybilny a jednak nie za bardzo ;) Na dodatek jeśli domy są takie same to warto je przerobić do proxy aby ci nie obciążały sceny
  13. Dokładnie chodziło mi o materiały aby modela wreszcie zaczęły wyglądać. Żeby BA20 miał gumowe kółka a sam był w barwach armii np czerwonej ;) co do tego co do czego i jak osiągnąć to poczytaj: http://adrianbienias.pl/v-ray-material-tutorial-dla-poczatkujacych/ http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm przejrzyj dział materials ogólnie w helpie vraya znajduje się wiele odpowiedzi jak co zrobić http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  14. Bez przesady z tym nepotyzmem ;) swojego czasu jak mi się chciało brać udział w takich konkursach to się przekonałem że gust opiniujących jest straszny ;) a jeszcze w połączeniu z portfelem samorządowym to już jest całkowita klęska ;)
  15. Solid Rock ma tendencje do mieszania w interfejsie maxa, już kilka razy zdarzało się że blokował edycje regionu renderowania, zdarza się blokowanie scryptów, należy także zwracać uwagę co próbuje z automatu wpisywać do dynamic memory limit szczególnie przy poziomie production dwa razy zrobił mi w te sposób zwiecha całego systemu bo raczył przypisać całą dostępną pamięć w kompie. Ale równoczesne to prawda że jak się go stosuje to rzadko się same rendery wywalają, właściwie odkąd stosuje nie miałem cyrku że lc miało się liczyć do 500 paru godzin a następnie render się zamykał ;)
  16. Udowodniłeś już że masz dryg modelarski teraz pora zabrać się za szadery ;)
  17. wsadź materiał podłogi w overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm , materiały sa strasznie matowe
  18. le_chu a kto go broni? wcześniejszy post odniosłem ogólnie do softów wszelkiej maści a to że w firmie nie mamy problemów z maxem większych niż to ustawa przewiduje ;) to nie jest to jakieś cudowne zdarzenie. A opowieści że program się wykwasza co 15 minut nie są świadectwem skopanego softu dopóki to nie dotyczy przynajmniej 50% użytkowników danego softu i warto w takim przypadku poszukać przyczyn gdzieś indziej niż w samym programie najprościej powiedzieć wina softu. Ciekawe jak wytłumaczysz przypadek tego typu 10 takich samych kompów postawionych w tym samym czasie z jednej płytki systemowej, zainstalowany revit tez z jednej pyty licencja wielostanowiskowa i na dwóch kompach nie da się na nim pracować dłużnej niż godzinę potem się wywala zapewne zaraz usłyszę wina softu ;)
  19. olaf nie my kompy stały w firmie u faceta od którego bierzemy sprzęt ale po niedzieli się dowiem czym konkretnie testuje bo wiem że to jest zestaw kilku programów. Właśnie rzuciłem pytanie do reszty pracusiów doliczyliśmy się 8 padnięć maxa w ciągu roku i jak gremialnie orzeczono powód był jeden: "max jak każdy inny program nie jest antydebilny" ;)
  20. shadowsexpe

    vray linux render

    a posiadasz maxa pod linuxa? Bo na stronie Atodeska nic nie piszą na temt uruchomienia go w środowisko pingwina a wielka szkoda :(
  21. Jak to czytam co tu niektórzy piszą to tylko zadaje pytanie po co jeszcze pracujecie na sofcie który się wywala co 15 minut skoro przy czymś takim na chleb się nie da zarobić. Z własnego doświadczenia jaki ludzi z którymi pracuje w zagranicznej firmie sprawdza się jedno że połowa wywrotek softów nie jest spowodowana ich wina a sprzętu na jakim się pracuje. Domorosłe składanych kompów nawet tych za kilkanaście tysięcy czy nawet jak kupowanych z firm tonie przechodzących testów obciażeniowych, dobrze jak komp stał na teście 12h ;). Gdy w firmie przechodziliśmy modernizacje sprzętów to 10 kompów stało na teście 7 dni i mogę od razu powiedzieć że w tym czasie poszły do kosza 4 karty graficzne , 3 płyty główne, 10 kości pamięci i 2 procki plus 2 zasilacze i jeszcze należy zwrócić uwagę że były to podzespoły już ze sobą sparowane. A często w przypadków naszych składaków mamy do czynienie z podzespołami które wchodzą pomiędzy sobą w konflikty w momencie obciążenia ich przez softy 3D
  22. No jak zrobisz render to się pochwal , tak ogólnie to lepiej zamiast światła typu direct wykorzystywać vraysun z vraysky do enviromentu szczególnie że i tak użyłeś camery vray le[piej to ze sobą współpracuje i dostajesz na dodatek fizyczne niebo ;)
  23. shadowsexpe

    Problem ze ścianą

    wsadź materiał podłogi w overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  24. Ogólnie to ci światło siedzi w oknie i to trochę nieładnie wygląda co ty masz za oknem umieszczone i enviromencie? a tak ogólnie na przyszłość jeśli używasz Reinharda to pamietaj że to jest typ pomiędzy linearem a exporentialem i właśnie współczynnik burn value odpowiada do którego z tych typów color mappingu się zbliżasz jesli zejdziesz parametrem na 0 to możesz spokojnie przejść na exporential natomiast miniecie 1 jest równoznaczne z praca w typie linear
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności