Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. przyznaje się bez bicia że mi się należą baty że nie doczytałem tekstu do końca ;)
  2. To zależy od szkarady jaką tam umieściłbyś ;) Teraz się to bardzo fajnie prezentuje zgrałeś ze sobą barwy szczególnie drugie ujecie. Czy te pasy na plakacie autka to zamierzony efekt czy jakiś artefakt ? Co do kolorów nie pytaj się nas jakie bo dostaniesz kilkukrotnego rozdzielania jaźni natomiast pomocne jeśli chodzi o dobór barw pasujących do siebie może być strona duluxa
  3. jacenty to chyba jakaś dawna tradycja gdy kupowałem 2012 to 2013 miał się pokazać w sprzedaży za niecały miesiąc i jakos nie dostałem 2013 za free. A tak ogólnie najnowszy soft to zasadniczo mają ci co piracą i uczący się ;) bo żadnej firmy nie stać na zmiany co roku wersji maxa/may a tych co stać to i tak wychodzą z założeniem że może się przesiądą za jakieś 4-5 lat na to co będzie wtedy aktualne przez pięć minut ;)
  4. Po przeczytaniu tego wątku zerknąłem na stronę autodeska i zacząłem się śmiać to jedno zdanie które tam znalazłem opisuje całą politykę tej firmy jak także to za kogo oni nas wszystkich mają ;) Note: Autodesk® 3ds Max® Design 2014 software will be available soon, but you can buy 3ds Max Design 2013 now. http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max-design/free-trial
  5. Nie dawaj na razie ao a jeśli już to je zmniejsz ściana ginie w tym przepaleniu które powstaje ;)
  6. Daj kolorystykę schodów to sie w tym momencie sporo zmieni w obrazku i będzie można stwierdzić czy należy coś jeszcze że światłem robić
  7. Masz duże okna to czemu nie dasz vraysun z vraysky do enviromentu i za oknem vrayligth z opcja skyportal + simple, usunął pozostałe światła z wyjątkiem ies. Będziesz miał bardziej naturalne światło i większą nad nim kontrole.
  8. Oprócz wcześniej wymienionych poprawek balkony mają barierki za wysoko, deski zbyt równe pytałeś się o uzyskanie chaosu właśnie na deskowaniu możesz go od razu wprowadzić żadna deska nie jest taka sama jak druga zrób co niektóre grubsze, szersze, czapki na kominach ubrudź albo zrób z cegły, na schodach przydałaby się jakaś terakota ogólnie te schodki takie czyste przydałoby się pobrudzić albo dać w klinkierze w którym robiłeś cała podmurówkę. Nie wiem czym robiłeś trawę ale przydałoby się jej jakieś urozmaicenie kwiatki, gdzieś wyłażąca ziemia. Ogólnie wizualizacja niczego sobie baza do dalszej pracy jest ;)
  9. Wizualizacje bardzo ładne Dygresja: lokalizacja do bani :) 30 lat mieszkałem na powiślu i jak byś nie napisał że to wawa i nie było by na ujęciu pkin-u to bym raczej to umieszczał w dowolnym miejscu ;) A tak poza konkursem postanowili wreszcie uruchomić ta inwestycje bo w planach jest juz od dwóch lat ;)
  10. ogólnie idziesz w dobra stronę, na pierwszy rzut oka możesz zmniejszyć parametr w color mapping bright multiplier, gdy pokazujesz parametry kamery to ważnymi elementami są f-number, shuter speed, iso i white balance ( jak te pokarzesz resztę też będzie widać)
  11. najpierw daj linki które działają tak to nikt ci nic nie podpowie ;)
  12. Co do metod pozysaknia ładnego dywanu lub wykładziny to przejrzyj te tutki http://www.vrayguide.com/2011/02/vray-displacement-carpet/, http://viscorbel.com/rugs-and-carpets-3ds-max-vray-tutorial/. Tak ogólnie przejrzyj tutoriale na http://www.ronenbekerman.com/ a w ogóle to poczytaj najpierw podstawy na temat rodzajów map i materiałów, gotowego tutorial na każdy rodzaj shadera nie znajdziesz głównie to ogólniki do podstawowych materiałów. Co do panoram to to warto obrazki dodawać dopiero w postprodukcji albo przynajmniej je dopracować
  13. 1. umieść wizualizacje bez postprodukcji 2. popracuj nad ujęciami te właściwie nie wiadomo co mają pokazywać 3. tło za oknem powoduje że wygląda jak by ci się pomieszczenia wywalały 4. mapowanie szczególnie tego czegoś co ma być podłogą (prawdopodobnie wykładzina dywanowa) całkowicie kuleje 5. nóżki od stolika mają przekręconą geometrie zastosuj modyfikator normal 6. materiały są plastikowe brakuje im bump lub dispalcemnetu 7. jeśli dajesz ies to dobrze by było jak by lampy się świeciły 8. popraw color mapping nie panujesz nad przepaleniami 9. zagrać jakoś pomieszczenia aby nie były takie surowe dodaj na stół i szafki jakies bibeloty (kubki, książki, laptopa) ogólnie warto pomyśleć o jakiejś roślince 10. daj parametry vraya świateł i kamery Właśnie przeczytałem twojego posta na innym wątku materiały znajdziesz na http://www.vray-materials.de/ (darmowa rejestracje) tylko że w ten sposób niczego się nie nauczysz, popatrz do mądrego wujka google tutoriali jest zatrzęsienie ziemi ;)
  14. Na dzień dobry ile ta łazienka ma wysokosci bo jak się na nią patrzy to albo jest za niska albo elementy nie trzymają proporcji ale optycznie to pomieszczenie nie spełnia wymogów budowlanych dla łazienki ;) Rozumiem że te pomieszczenia tak łazienka jak salon maj być ogrzewane lampami oprawy podtynkowe lekko maj optycznie powyżej 10 cm średnicy a to już są niezłe grzejniki ;) Światło w tym pomieszczeniu jest całkowicie nie realistyczne cienie masz zupełnie niespasowane do tego co jest za oknami czyli totalnego przepalenie powinny być mocne i wyraziste. Jak nie wiesz jak ustawić parametry kamery to zrób zdjęcie na autonastawach przy mocno słonecznym dniu zresztą warto zrobić kilka takich ujęć przy różnych parametrach nasłonecznienia Popraw color mapping nie panujesz nad przepaleniami ta iluminacja za wypoczynkiem jest koszmarna ;)
  15. shadowsexpe

    Environment

    Daj do enviromentu mapę vrayhdri z podpięta pod nią konkretną hderką, http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/hdri_params.htm
  16. Fajne tylko za krótkie i za szybkie popieram Mulhollanda szkoda że nie rusza się ;)
  17. Ogólnie przejrzyj wszytko co się da na tej stronie http://www.ronenbekerman.com/ co do swiateł to warto zarknąć tutaj oferowane są konkretne modele oprawek razem z przypisanymi do nich ies-ami modele w formacie max+target light: http://www.erco.com/products/download/others/downloaddaten-3992/en/dltut-1.php?aktion=nop&sprache=en&dir=40_planning_luminaire/63_max/10_indoor_luminaire a tu jest link do ies do tych modeli: http://www.erco.com/products/download/others/downloaddaten-3992/en/dltut-1.php?aktion=nop&sprache=en&dir=40_planning_luminaire/25_ies/10_indoor_luminaire ogólnie warto przejrzeć i zapoznać się ze wszystkim co oferuje ta strona http://www.erco.com/homepage/start/en/
  18. A wiesz że wszytko masz na stronie która podałeś przy każdym rodzaju mapy jest konkretny opis w jakim programie i w jakim rendererze się je używa ;)
  19. Kanlux oferuje pliki fotometryczne co prawda w zapisie ldt http://www.kanlux.pl/pl/download/fotometryka a tu macie edytor do nich który pozwala na eksport do ies w edytorze znajdziecie pełne parametry źródła światła jak także wielkości oprawek. link do edytora http://www.gg.pl/dysk/iSFQFDYYnzwniCFQFDYaU-M/QLumEdit_0.2.1-setup.zip
  20. 1200 nie jest żadnym strasznym parametrem ale spokojnie można dać 800-900. spróbuj całą scenę zaimportować mergem do nowej może to pomóc
  21. Image sampler przestaw na adaptive DMC i zobacz czy nadal będzie taki długi czas
  22. Wrzuć ustawienia renderu, tak na dzień dobry to na pewno trzeba wcisnąć guzik guess vert w kamerze bo ściany ci się wywracają. Na pewno jak pokarzesz ustawienia będzie łatwiej powiedzieć co ci powoduje taki absurdalny czas szczególnie że jakość nie jest najlepsza. Co do świateł mogły by być mocniejsze co do odbić na drewnie to właściwie od ciebie zależy jak to bardzo ma byc odbijający materiał czy też matowy ;) Spróbuj ten materiał na lodówce typowy inox do takich urządzeń( materiał zapisany w max 2012 i 2013) inox.zip
  23. Zastosowałeś ies z dosyć popularnej biblioteki, warto przejrzeć co znajdziesz na stronach producentów oświetlenia, co raz więcej firm udostępnia konkretne plki w formacie ies zgodnym z danym rodzajem lampy oraz żarówki zastosowanej w niej.
  24. to jest wykonane w maxie? musiałem kilka razy przeczytać i się upewnić że to jest maxiowy render na dzień dobry miałem napisać archicad plus artlantis ;) 1. Wizki wnętrz ogólnie by były całkowicie do poprawki ustawiania rendera minimalne, jakość shaderów ? hmmmm..... 2. nie panujesz nad oświetleniem w tych pomieszczeniach, ies nie pasuje do źródeł światła 3. AA kuleje po całości ząbkowanie krawędzi 4. Te czarne elementy: ściana framugi okien to zamierzone czy się koledze polygony przekręciły na drugą stronę?:) 5. postpro narobiło jeszcze gorszego zametu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności