Jump to content

shadowsexpe

Members
  • Content Count

    1,171
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by shadowsexpe

  1. Daj ustawinia świateł i rendera, w materiale masz subdividy na 30 i 50 to raczej tu już nie musisz kręcić ;)
  2. Wygląda że obiekty wstawione nie trzymają w żaden sposób proporcji lub przesadziłeś z fov w kamerze ;). Podest dookoła basenu jest zbyt jednolity żadnej różnorodności jeśli go robisz floor generatorem to masz opcje które pozwalają na wprowadzenie odrobiny chaosu w ułożeniu
  3. Ailambert wszytko zależy od modeli jeśli użyjesz modeli np od evera to masz jak w banku że komp mający nawet 32gb ramu będzie się liczył godzinami. Natomiast tak forest, r&d i xfrog nie robią ciężkich w geometrie modeli . Sam jestem właśnie po testowaniu które modele jak się zachowują szczególnie w dużym natłoku. Tez się dołączam do pytania kolegi powyżej jak modelowałeś teren?
  4. Bardzo się to ładnie prezentuje. imo trochę mało wody Ailambert a do czego tu super maszyna ;) trawki łączki lasy aktualnie da się zrobić spokojnie na 4gb ramu i wcale niekoniecznie na wypasionej i7 :) włsciwie aktualnie żądzą w tej dziedzinie multiscatter i forest pack z odpowiednimi mapkami rozłożenia.
  5. jeśli zapisujesz do png to zawsze otoczenie które nie jest obiektem czyli robione na planie lub innej strukturze nie będzie zapisywane, jak otworzysz ten plik np w ps to zobaczysz że w tym miejscu nie ma białego tylko jest pusto bezwysiłkowo możesz wstawić tam tło odpowiednie ;)
  6. daj zrzut ustawień materiału, mapowania i tego co masz na viewporcie
  7. odpowiedzią na problem jest vrayenvironment fog lub postpro z wykorzystaniem zdepth http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayenvironmentfog.htm
  8. Co do materiału to bym zostawił tak jak masz tylko subdiv dał w odbiciach na 50 a jeśli ci się szybko liczy to nawet na 70 FF na pewno za wąskie czy może za niski profil ;)
  9. czym masz zrobiony materiał lakieru autka ?
  10. Co do materiału opon to masz tu dwie wersje czysta i z brudem a także mapkę png od goodyear http://www.gg.pl/dysk/keHwF0RhjAEnkOHwF0RjQN4/goodyear_original.png http://imageshack.us/photo/my-images/706/materiaopona.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/189/opnazbrudem.jpg/
  11. którego masz net framework wiele programów wymaga do instalacji założonego minimum 4, spróbuj także odpalić setup z tego co ci się rozpakowało na dysk
  12. Co o instalacji to vray sam wykrywa że jest inna wersja na kompie założona i praktycznie po zadaniu ci pytania z automatu przed instalacją usuwa ją, nie gwarantuje że tak się zachowuje to coś co posiadasz ;). Dla pewności sam usuń wcześniejszą wersje vraya a następnie przeszukaj czy w rejestrach nie zostały jakieś śmieci po nim
  13. Ma potencjał aby z tego coś zrobić fajnego ;) 1. oświetl scenę hdri jakiegoś fajnego nieba nie będzie tak łyso w części nad horyzontem dwa na wodzie dostaniesz fajne odbicia przy zbliżeniu 2.Dodaj jakieś palmy jak w oazie , jeśli dajesz dalekie ujecie to nasadź na tym piachu jakiś zdechłych krzaczków czy pojedynczych kępek traw 3. Chyba że to ma być totalna abstrakcja to daj wierze dla skoczków do wody http://www.awf-bp.edu.pl/userfiles/Image/Sluzby_mundurowe/skok_do_wody.jpg lub zjeżdżalnie z rur jakie się spotyka nad morzem 4. Pokusiłbym się na horyzoncie o jakaś mgłę albo efekt drgającego rozgrzanego powietrza ale to zasadniczo juz w postpro
  14. Jeśli to była sprawa materiałów to masz taką opcje jak vray scene converter od razu pozbywasz się wszelkich standardowych materiałów w scenie
  15. Raz to co koledzy wymienili że Reinhard jest modelem mappingu pomiędzy dwoma często używanymi dwa świetnie radzi sobie z przepaleniami natomiast ma jeden drobny ma mankament że jest zasadniczo dosyć blady kolorystycznie ale to kwestia gustu i lekkiej poprawki w postpro. Co do linearworkflow to czy jest czy gonie ma praktycznie zależy od ciebie odkąd wszedł często jak się widzi ustawiania color mapping to są ona na jedno kopyto 1; (1-0,5 lub nizej );2,2, a na forum już kilka razy usłyszałem ciężkie zdziwienie że coś się robi z parametrem Dark multiplier/multiplier.Scen istniejących nie warto przerabiać na niego jeśli już to importuj scenę przez merge do nowej i rób na nowo ustawiania. Co do szumów to niestetyu niezaleznie czym bedziesz krecił zawsze sie to odbije na czasochłonności renderingu. Tak ogólnie dobrze sobie protestować co z czym daje ci najbardziej optymalne efekty na renderze w stosunku do czasu. Należy tez ostrożnie traktować parametry w setting noise treshold n w finalnym ustawia często na 0,005 lub 0,001( niestety ten powoduje duże spowolnienie) a amount ponizej 0,6 tez da ci efekt spowolnienia . Co do stosowania min i global należy z nimi uważać nie jest konieczne podbijania wszystkich subdividów w całej scenie lepiej zadbać o to ręcznie w konkretnych materiałach np po co podbijać sub w czymś co nie daje ani odbić ani nie jest przezroczyste Samo podciąganie subdividów nie likwiduje szumów ;)
  16. http://www.viz-people.com/tutorials/183-interior-postproduction
  17. Do samochodów dobrze się nadaje aa -vrayLanczosFilter w color mapping zaznacz sub pixel i clamp. Przy robieniu adaptive subdivision możesz w ogóle wyłączyć GI. w setting podciągnij parametr w dmc sampler noise threshold na 0,005 ten parametr ma wpływ na szumy możesz także podciągnąć min samples przy autkach daje 64 a globala na 4. Dynamic memory limit możesz ustawić spokojnie na połowę posiadanej pamięci a maksymalnie na pamięć minus to co system zjada Natomiast jeśli zostajesz przy GI to podciągnij parametr subdivid w lc na minimum 1200
  18. wrzuć ustawiania bo w refleksach wygląda że sypie ci się filtr aa :)
  19. Na początek spasuj ze sobą mapkę vrayhdri z tłem otoczenia w oknie bocznym masz inny obrazek niż powinien być, wałcz w kamerze widoczny horyzont i ujęcie dopasuj do niego. Co do szumów to albo podciągnij subdiv w reflectach w lakierze może trzeba także podciągnąć je w vraylight dome. Daj ustawinia bo nie wiadomo jak masz ustawione do tej lokacji a tu może być przyczyna szumu ;) IMO bym rozjaśnił to ujecie albo w ogóle zrobił na gammie 2,2
  20. w linku ponizej wrzuciłem palny domu w dwg możesz na nich poćwiczyć http://www.gg.pl/dysk/Ezq_HJzzEQUnEjq_HJzx3do/Dom%20rekreacyjno%20ca%C5%82oroczny.dwg. Ogólnie wyodrebnij sobie elewacje i rzut parteru następnie na rzucie parteru ustawiasz elewacja spasujesz to ze sobą w efekcie powinieneś dostać co będzie szkieletowym modelem domu;) otrzymujesz dzięki temu taki widok następnie przechodzisz do modelowania albo użyjesz edytowalnych spljnów z opcja extrude albo możesz to wymodelować sobie przez zastosowanie poly.
  21. PMat trolujesz od przedwczoraj od wątku który raczyłeś nawet teraz przekopiować. Pokaz choć jedną swoja prace na tym forum nie mówiąc już o wiedzy jaką posiadasz, jakos nie dyskutujesz na wątku exteriora bo za dużo osób tam na ciebie wsiadło. Wiesz nie muszę tworzyć kont aby ci wstawić minusa nie mówiąc już że jak bym ci pojechał po reputacji to byś to bardziej odczuł niż dostanie 4 na nie w dyskusji. No tak a co do tego że nie będziesz dyskutował to sie nie dziwie bo nie masz nic do powiedzenia z wyjątkiem trolowania wróć na ten watek i podyskutuj z resztą panie odważny i mający taką fenomenalna wiedzę http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=88213&page=2&p=1155203#post1155203
  22. Jak się ślicznie nakładają dzisj pewne sprawy na siebie tylko w rożnych wątkach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=88390&p=1155315&viewfull=1#post1155315 a wogóle wynik końcowy tej wizualizacji wygląda jakos nie maxowo takie coś to ja pokazuje klientom za free aby im bryłę pokazać domu i robię to w sketchupie, kurde ile mi się kasy marnuje ;)
  23. Jak się ślicznie nakładają dzisj pewne sprawy na siebie tylko w rożnych wątkach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=88390&p=1155315&viewfull=1#post1155315 a wogóle wynik końcowy tej wizualizacji wygląda jakos nie maxowo takie coś to ja pokazuje klientom za free aby im bryłę pokazać domu i robię to w sketchupie, kurde ile mi się kasy marnuje ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy