Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. To coś ci się procek grzeje bo on według parametrów swoich powinien w trybie mieszanym iść na 38 stopniach a ty podajesz że zaczyna od 50. Przesmaruj go dobrze pastą a dwa w biosie sprawdź na ile masz ustawiona temperatura przy której bios go wyłączy
  2. "Zgodnie z art. 17 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych twórcy przysługuje prawo do rozporządzania utworem. Daje to możliwość zawierania umów dotyczących prawa autorskiego do utworu.W umowie przenosi się tylko autorskie prawa majątkowe. Bowiem tylko autorskie prawa majątkowe stanowią przedmiot obrotu prawnego. Jest ona dużo korzystniejsza dla osoby nabywającej te prawa niż umowa licencyjna, która tylko upoważnia do korzystania z utworu" Ogólnie jak do tej pory cie olali to raczej nie masz na co liczyć a na przyszłość spisuj umowy licencyjne
  3. włącz w trakcie renderowania menadżer zadań i zobacz co się dzieje z pamięcią, zobacz jakie masz temperatury na karcie i procku
  4. shadowsexpe

    3Ds Max - rendering

    Scanline jest renderer nie niewykorzystującym wielowątkowości natomiast mental jak i vray wykorzystują moc kompa do maxa pod warunkiem że np we vrayu nie włączysz low thread priority który ma umożliwiać współdzielenie procesora przez inne aplikacje w trakcie renderowania. A w ogóle to żaden z nas nie zadał ci pytania na jakim ty systemie i maxie pracujesz oprócz tego że to jest max 2013 to nie podałeś ilu bitowy system masz ;)
  5. Próbowałeś robić wydruki nie z pod autocada a z pod Autodesk Design Review 2013( Taki darmowy program atodeska) miałem kiedyś podobny problem i druk z pod niego załatwił sprawę
  6. Materiał na podłodze dodaj mu odrobinę refleksów od razu będziesz miał inne rozchodzenie się na nim światła dwa będzie wyglądał bardziej naturalnie niż taki 100% mat. W materiale podłogi zastosowałeś multitexture ? W drugiej wersji miałeś niezbyt ładnie zmapowane doły okien i mapowanie na szafach wyglądała jakos tak przytłaczająco.Dobrze abyś dopracował materiały bo one są takie bez wyrazu, przydałby się im lekki połysk i jakiś bump. Lampy na wyspa szczególnie nad płyta indukcyjna to raczej nie jest dobra myśl pani domu bardzo ci podziękuje za ciągle tłusty i zakurzony kinkiet ;)
  7. shadowsexpe

    Maya czy 3Ds Max

    z tego co piszesz masz jednak kiepsko obsadzona siekierę na stylisku ;) Jeszcze raz na parę dni to rozumiem ale co 15 minut to ja bym już dawno go wywalił bo to nawet nie sekator a cążki do paznokci ;)
  8. shadowsexpe

    Maya czy 3Ds Max

    Tylko w tym toporze coś często głownica spada z siedziska ;) Benny kto scina gałezie toporem :p
  9. Tak jakMiłosz mówie przyczyna jest gamma jesli masz ja ustawiona na 2,2 w Rendering->Gamma/Lu setup to w momencie jak wczytujesz teksture do materiału na okienku to zwróc uwage jak masz przy miniaturce danej tekstury ustawiona opcje wyboru gammy jeśli kropka jest postawiona na override i jest tam wstukane 1 to zmień ten parametr na 2,2
  10. Domin568 Mały piecyk grzewczy z klapka na koks z tyłu ;) plus długa rura co by się dymiło za chałupa ;)
  11. Szacowny Nadrektorze Adku używam opery po polsku i ciągle mi tez się wyświetla pod awatarem Post Thanks / Like a nie podziękowanie, dwa nie wiem może to tylko u mnie ale jak wejdę w "mój profil " i wybieram Post Thanks/Like to w momencie jak chcę otworzyć wcześniejszą stronę niż bieżąca ze statystykami to wywal takie hasełko w nowym oknie opery "Stan przekierowania Nastąpiło przekierowanie pod adres http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=30658&page=2&tab=thanks&perpage=20. Aby tam przejść, kliknij ten odnośnik. Dokument wygenerowany przez przeglądarkę Opera." Może to błąd tylko w operze jeśli tak to się przesiada na inna przeglądarkę ;)
  12. No teraz to się ładnie zaczyna prezentować . Co do podłogi skorzystaj z http://www.cg-source.com/floorgenerator.php naprawde sensowny scrypt dla maxa obsługa wybitnie intuicyjna, można nim także zrobić płytki naścienne ;). Co do listwy LED możesz to zrobić wsadzając w zagłębienie vraylighta albo umieszczaj w zagłębieniu pasek-plane na który możesz wrzucić materiał vryalight kidyś dla zabawy zrobiłem pasek na który dałem jeden koło drugiego element w kształcie tabletki i na każdy po kolei dając materiał vrylight mtl w kolorach RBG i tak otrzymałem listwę z diodami świecącymi w trzech kolorach tyle że to zdeczka pracochłonne ;)
  13. shadowsexpe

    przejście na 3ds Max.

    Co do vraya to albo skorzystasz z jego helpa jeśli chodzi o to co do czego sie uzywa http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm albo jeśli chcesz zglebić wiedzę to warto zapoznać si z takim tytułem jak http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng. co do pozostałej pomocy to na pewno przydatne jest zaopatrzyć się w biblie maxa. Co prawda też bym się zastanowił nad tym czy koniecznie przesiadać się na maxa skoro dobrze czujesz się w blenderze i skora ma on także vraya. A jeśli się przesiądziesz na maxa to tutoriali jest takie zatrzęsienie że nie kłopot się nauczyć tego co cie interesuje, no i masz to forum gdzie zawsze znajdzie się jakaś podpowiedź ;)
  14. shadowsexpe

    Interior: mieszkanie

    nic tylko pogratulować wejścia na forum pierwszy post i od razu próba obrażania pozostałych użytkowników. Zaczynasz w ciekawy sposób karierę na forum. Sam nie lobię stylu jaki prezentuje Zbyszek mowie o wystroju wnętrz i to jest wyłącznie IMO ale nie można mu nigdy zarzucić braku wiedzy czy nie bycia obiektywnym w jego ocenach, które zresztą sa mocno pomocne w tworzeniu wizualizacji jak projektów ;)
  15. Uwagi odnośnie samego projektu: 1. cześć robocza jest całkowicie nie funkcjonalna kto wstawia do kuchni szafy z przedpokoju nawet przy lodówce do zabudowy nie robi się tego w szafie dwudrzwiowej teraz tam jest za ciężko i mało przestronnie 2 płyta indukcyjna nie może być założona bezpośrednio nad złączką dwóch szuflad ogólnie pod płyta musisz mieć przestrzeń do cyrkulacji powietrza liczone około 6 cm a nie bezpośrednio szufladę. 3.Teraz sprawa wyspy i jaj zagospodarowania ciągniesz do niej elektrykę do podświetleń i równocześnie system wodkan po co ? raczej należy zamienić miejscami zlew z płyta indukcyjna szczególnie jeśli to ma być oprócz wizualizacji także choć trochę funkcjonalne nawet tylko optycznie 4.Podświetlenie wyspy takimi jupiterami to przesada w systemie nocnym nie będzie to ładnie wyglądało jeśli już chcesz tu coś tego typu stosować to listwę LED RGB Teraz co do renderu : 1.Mapowanie ci praktycznie leży na podłodze nie wiadomo co jest położone, okna i szafki w tej jasnej wersji do poprawki 2 Ujecie też popraw nieciekawie wygląda przycięta wyspa 3.Mozaika albo zrób ją obiektem abo do materiału dodaj displa, bo teraz masz płaskie coś ;) 4.Podłoga jest całkowicie nieczytelna niby to ma być chyba deska? Przydałby się w niej jakiś reflect 5.Patent z oknem to jest totalna pomyłka zafałszowujesz tym pomysłem oświetlenie sceny, szczególnie że masz ostre cienie i wyraźnie wpadające światło przez to okno także powinno być ono przepalone. przez ten patent tracisz na realności tej sceny i nie chodzi mi o to że ci wszytko w tym oknie odbija tylko że ono tłumi światło w scenie, a materiał szkła lekko odbijający otoczenie naprawdę nie jest kłopotliwy do stworzenia 6. Światła w scenie po co ich tyle na razie zostaw tylko te które są w oknach wtedy w scenie jest realistyczne światło bez tworzenie sztucznych doświetleń szczególnie że to jest ujecie dzienne 7. Co do gammy to sam musisz zobaczyć z czym ci się lepiej pracuje czy z jej parametrem 2,2 czy po prostu z majstrowaniem w color mapping, nie ma czegoś takiego żeby do otrzymania fotorealistycznego renderu była wyłącznie i musowo używana gamma 2,2 to jest ostania moda na nią odkąd pojawił się LWF ;)
  16. shadowsexpe

    Maya czy 3Ds Max

    Pracuje w maxie a co raz bardziej wciąga mnie Rinoceros (modelarsko). Mayka do pracy architekta np nie podchodzi jednak max design to dobre narzędzie ;) Monio widzę że ktoś tu tęskni za Discreet i rozpadem na części pierwsze Autodeska ;)
  17. Spróbuj z takimi ustawieniami, ja tego używam ostatnio do roboczych renderów http://img819.imageshack.us/img819/1328/ustawinia.jpg
  18. shadowsexpe

    3Ds Max - rendering

    jakiegoś musisz używać jest to standardem ustawiony scanline i jeśli mnie pamięć nie zawodzi to on nie jest rendererem wielowątkowym sprawdź czy jak ustawisz na mental raya to tez tak będzie?
  19. Możesz także obiekty które ci obciążają scena przetworzyć do proxów przez opcje vray mesh export
  20. Jest potencjał, co prawda jeszcze wymaga to dopracowania i pewnym poprawek ale na początkową prace to całkiem sympatycznie się to prezentuje. Na pewno do poprawki jest ustawienia kamery zaprzyjaźnij się z modyfikatorem camera correction, dwa popracuj nad jakością materiałów szczególnie na meblach i roślinkach. Co do ujęcia pierwszego to za oknami pod schodami tez dobrze aby był jakiś obrazek.W nocnym ujęciu wygląda że światła punktowe robiłeś w postprodukcji, mogłeś zastosować tam światła fotometryczne z plikami ies do nich było by bardziej naturalnie. Ujecie z DOFem nie przemawiaj do mnie ale to tylko imo
  21. shadowsexpe

    3Ds Max - rendering

    Napisz jaki procesor czym renderujesz ?
  22. Quadysz nie wprowadzaj człowieka w błąd sekcja to color mapping i jeśli chodzi o ustawienie go żeby nie było przepaleń to na początek dobrze jest wybrać filtr Reinhard z ustawianiami 1, 0.5, 1. Zrób screenschoty z ustawień render setup z zakładek a także z ustawień kamery i samych świateł wtedy będzie łatwo znaleźć rzeczy które należy poprawić. Masz włączony filtr ostrzący w sekcji vray image sampler(antialiasing) ogólnie się to określa filtrem AA ty pewnie masz tam włączonego Catmull-rom albo Mitchell-Netrevali ustaw na początek filtr Area
  23. najprostsze rozwiązanie to reinstalacja maxa ;)
  24. Sypie ci sie AA szczególnie to widać na tej prześwietlonej ścianie przy oknie tworzy ci się czarna obwódka, jaki filtr używasz? Jeszcze bym pokręcił trochę światłem bo masz za mocne pobaw się ustawianiami vraysky oprócz mocy światła pomanipuluj troszkę ozonem i turbidity szczególnie że dzięki nim możesz dostać efekt który chciałeś otrzymać porannego ciepłego nieba na zewnątrz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności