Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Tu masz kilka stron z teksturami http://www.textureking.com/ http://www.cgtextures.com/ http://textures.forrest.cz/
  2. shadowsexpe

    Win 7 czy Win8?

    A ja niestety na razie na pewno nie zrobię przesiadki na 8 trzy dni testów i niestety wielka porażka po instalacji w przeciągu 15 minut wywaliło mi bluscreen kłopot ze sterownikami ssd po zainstalowaniu sterownika spod 7 problem ciągle istniał, kolejne mankamenty 8 to wywalający się archicad 15 i co w ogóle fenomen dla mnie atocad 2012 ma problemy z obracania plansz robi to po prostu kilka minut a jak nawet się obróciło to zawieszał prace programu Testowałem na dwóch rożnych maszynach na obu te same problemy szczególnie że po wersji wziętej oryginalnej od kolegi win 8 pro można by czegoś wymagać a nie kłopotów ze współpraca z urządzeniami i softem. Pomysł że nie ma być sp to porażka szczególnie że to już wiem od właściciela windy po którejś aktualizacji system po prostu nie ruszył.Imo na tabletach się ładnie sprawuje, niestety dotykowego monitora się nie dostukałem zresztą przy 4 letnim szkrabie to poroniony pomysł. Na razie mam odczucia jak do wiśta wio, siódemka na razie rządzi ;)
  3. wywal to niebo co je masz mapa strasznie rozciągnięta,tło możesz zawsze wrzucić w postprodukcji, zapisz render w png to jeśli niebo nie jest wrzucone na obiekcie to dostaniesz puste miejsce i możesz wtedy wprawić tam lepszej jakości obrazek. Kamerę masz jakos dziwnie ustawioną budynek ci się lekko przewraca, nie napisałeś jakiej kamery używasz ale masz taki modyfikator jak camera correction. Umieść kamera na wysokosci swoich oczu i daj jej przekątna 50-55mm będzie najbardziej zbliżona do kata widzenia ludzkiego oka. Sam budynek moze sie nawet ciekawie zaprezentować tylko popracuj nad materiałami daj jakis beton wybrudzony, a poprzeczki w mocowaniach okien zrób z jakiegoś metalu z brushem, imo jak dla mnie nie leżą troche proporcje tego budynku ;) Aleogólnie mozna z tego cos fajnego wycisnac szczególnie jak cie najdzie na nocne ujecie:)
  4. Natomiast jeśli chodzi o vraya to w pierwszej kolejności warto się zaopatrzyć http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng. Jasno i dokładnie omówione co do czego i po co włącznie z zobrazowaniem tego także jak do kogoś nie trafia słowo pisane to obrazki także wiele tłumaczą ;) a tu kiedyś nieopatrznie umieściłem kilka ciekawych tytułów książek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84584&highlight=
  5. Może ci się przydadzą te mapy do robienia bazaltowej dróżki a jak nie tobie to komuś innemu ;) http://img195.imageshack.us/img195/4079/bazalt.jpg http://img35.imageshack.us/img35/3601/bazaltspec.jpg http://img59.imageshack.us/img59/6779/bazaltdisp.jpg http://img209.imageshack.us/img209/5561/bazaltambo.jpg z tych tekstur mozesz otrzymac taki efekt podłoza: http://img18.imageshack.us/img18/4463/36104082.jpg Jeszcze mała uwaga wygląda że filtr aa trochę szalej bo ząbkują ci krawędzie np na belkach drewnianych pod dachem i krawędziach mebli, chyba że za bardzo wyostrzyłeś w ps;)
  6. Ogólnie fajnie bardzo ładne światło i materiały na domu, ale ten efekt świetlny na pierwszym ujęciu zupełnie nie pasuje. Pierwsze i trzecie ujęcia mają fajna trawę i podłoże natomiast na drugim ona wygląda dosyć nieciekawie ta masa cętek jest zupełnie nie czytelna i rozprasza uwagę.Kostka granitowa jest straszna wygląda jak byś przegiął z displacementem albo mapa była niezbyt genialna do tego efektu;) Na kominie wyłazi tilling tekstury
  7. W czym chcesz to renderować finalnie w mentalu czy vrayu bo ogólne podałeś książki które opierają się mental rayu. Ogólnie wymieniłes dwa tytuły które jeśli będziesz w przyszłości pracował w mentalu to na pewno je warto zakupić,ale jeśli nie zamierzasz korzystać z tego silnika renderującego to ci się tego dwie książki ogólnie nie przydadzą. Dwa aby osiągnąć taki efekt jak pokazałeś musisz także oprócz modelowania , robienia shaderów ustawienia światła i kamery nauczyć się silnika renderującego jego parametrów jak także możliwości jakie daje.
  8. Ogólnie to nie same meble mogą być kłopotem tylko logo danej firmy które jest chronione, jeśli nie masz zezwolenia zastosowania logo danej firmy to po prostu go nie umieszczaj lub jeśli już chcesz zastosować nazwę to ja zmień zobacz jak to np wygląda w przypadku modeli pochodzących od evera gdzie znane nazwy a zmieniane np canon na conan ;) Co do samochodów to nikt nie zwraca uwagi na to że one są na wizualizacjach natomiast w przypadku gdy chcesz prace sprzedawać przez stocki to musisz się liczyć z tym że będzie wymagane od ciebie usuniecie wszelkiego rodzaju znaków i log chronionych prawem autorskim
  9. Render setup-> vray-> vray:environment zaznacz opcje reflect/refract environment override w slot none wstaw mapke vrayhdri z tym co ma ci sie odbijać pamiętaj aby w mapce vrayhdri ustawić mapping type na spherical w ten sposób otrzymasz ładne odbicia z otoczenia
  10. Ja tez zerknąłem do twojego portfolio, trzecia wizkę robiłeś na podstawie tutorial i tu wychodzą jeszcze pewne błędy w stosunku do oryginału widać że masz kłopot z proporcjami pewnych elementów jak także z ustawianiem kamery. Zresztą w tym tutorialu autor bardzo szczegółowo omawia tak sprawę oświetlenia sceny jak także uzyskanie odpowiednich efektów w postprodukcji szczególnie że pokazuje jak uzyskać trzy rożne stany oświetlenia: słoneczny dzień , zachmurzone niebo i nocny render
  11. Świetna makieta Niedźwiedziu. Pomysł zagospodarowania bunkra tez fajny, będzie wykorzystywany w jakiś sposób oprócz konstrukcji wspornikowej? Architektura drewniana wiecznie żywa jak widać, sam właśnie robię model niestety cyfrowy projektu domu drewnianego ale nie tak klasycznego jak ten pokazany przez ciebie. Ogólnie warto pokazywać że nasza praca to nie tylko komputer ale niektórzy muszą mieć także smykałkę modelarska. Gratuluje cierpliwości i wykonania ;)
  12. W pierwszej kolejności co się rzuca w oczy to że robisz na razie rendery na próbnych ustawieniach. Do końcowego renderu ustawienia np GI powinny zostać znacznie podkręcone teraz masz w irr map very low warto go ustawić na medium, możesz także zmienić parametry HSph subdiv na 70 i Interpolation sample na 30 -35 ( nie trzeba podkręcać tych parametrów jeśli na próbnych renderach nie wychodzą ci żądne plamy czy mazanie renderu). W light cache należy podciągnąć subdiwidy do minimum 1200-2500 zależnie w jakiej rozdzielczości ma być końcowy render. Warto także po majstrować z reconstruction parameter. Natomiast w zakładce settings nois treshold ustaw na 0,005 albo 0,001 adaptive amont można zostawić standardowe czasami sienim żjeżdza wdół ale pamietaj ze to wydłuza render Natomiast pozostałe dwa parametry czyli min samples i global subdiv miltipl zmieniasz wtedy kiedy zmieniałeś parametry subdividów w materiałach podkręcenie tych parametrów w przypadku gdy materiały majniskie subdividy nie ma większego znaczenia. Ogólnie aby uzyskać końcowy fajny efekt warto abyś korzystał z render element które potem mozesz wykorzystac w post produkcji aby właśnie uzyskać efekt jak najbardziej fotorealistyczny. Oczywiście olbrzymie znaczenia maj materiały jakie zastosojesz na swoich obiektach takze warto na ich temat troche poczytac
  13. Świetne prace, jedynie w drugim ujęciu ten ręcznik psuje sprawę wygląda jak by ci sienie zagiął tak jak na kolejnych go masz zagiętego, jeszcze dywan okrągły lewituje i trawka rośnie ci na nim także poniżej ;) no i na ujęciach z pokoju masz do dopracowania światło cienie przy takim rzepaleniu okna powinny być ostre i wyraziste a u ciebie one się dziwnie zmiękczają jak przy zachmurzonym dniu
  14. shadowsexpe

    3DS Max - Szwy

    Ewidentnie meble z szyciami robi się najlepiej w Zbrusch, czy przypadkiem z nim nie jest jak z maxem jeśli chodzi o licencje studencka?
  15. Praca ma potencjał na przyszłość , ale nad proporcjami musisz popracować mi akurat rzucił się w oczy jeszcze taki mankament jak wielkości kontaktów standardowy kontakt to 7,5x7,5 . co do samego projektu jaki sens ma zastosowanie jednego rzędu płytek przy strefie roboczej ;), meble drugiego poziomu raczej wiesza się na 60 cm od blatu a u ciebie jeśli się za miarkę weźmie cegłę to wiszą one gdzieś 45cm nad blatami. Standardowe wymiary cegły to 25x6,5.
  16. wyłącz w kamerze vignetting bo nieładnie wyglądają te zaciemnione narożniki renderu, latarnie nie mają cienia, szczególnie że wyrżnie jest widoczny cień i jego kierunek od drzew po drugiej stronie ulicy, kamerę bym przesunął lekko w lewa strone a jej target podciągnął do góry
  17. A by troszkę przyspieszyć render możesz spokojnie ustawić settings dynamic memory limit ustawić z 400 na 2000, natomiast default geometry ustaw z auto na static. Aby ci lapka nie zamęczyć to zmień Mitchela na Area będzie szło szybciej, W światłach subdiv ustaw na 16 a w materiałach nie przekraczaj parametru 32. Ustaw także Adaptiwe DMC z parametrami min 1 max 8. A w ogóle to w tej scenie chcesz aby coś było w odbiciach z otoczenia ? Jeśli tak to warto do vray enviroment przy slocie reflect wrzucić mapkę vrayhdri z jakąś łazienką
  18. Szumi ci bo masz ustawianie typowo testowe może z wyjątkiem irr map który jest na high można go spokojnie przestawić na medium , light cache masz subdividy na 400 możesz podkręcić do testowania na 1000, koniecznie musisz adaptice subdivision używać? imo skłaniałbym się do dmc ale to ja. W settings zmień parametr noise treshold z 0,01 na 0,005 lub 0,001. Co do kontrastu to labo pobawisz się ustawieniami color mapping i dla osoby początkującej nie stosowałbym tam filtru typu exporential tylko albo lineara albo reinharda z jego nieśmiertelnymi ustawianiami typu 1;0,5;1. Oczywiście możesz także kontrast podkręcić w GI, albo wogóle zostaw takie poprawki do postprodukcji. w materiach masz na pewno za niskie subdividy i stad biorą się także nieciekawe efekty, tylko nie przesadź z ich podkręcaniem bo ci render będzie się robił godzinami oczywiście nie podkręcaj wszystkich jak leci z automatu zastanów sie sam na jakim efekcie ci zależy jeśli chodzi o dany materiał czy jego refletach czy refrakcji i te subdividy zmień na wyższe. W światłach subdivid zmień na coś z tego przedziału 16-24, a tak poza twoimi pytaniami to podałbyś parametry kompa bo niektóre ustawienia się robi zgodnie z pamięcią posiadana czy procesorem( chodzi o ilość rdzeni)
  19. Co do kolorów to na pewno nie jest to wina światła tylko to jaki filtr ustawisz w color mapping na początek daj Reinharda z ustawianiami 1,0.5,1 może nawet ci się wydać że render będzie miał trochę bladą kolorystykę. Jeśli chodzi o materiały to poczytaj na temat stosowania map bump, normal,displ ogólnie odpowiadają one za chropowatość materiału lub powodowanie deformacji obiektów na które się je nakłada szczególnie dotyczy to displacemnt. Natomiast jeśli chodzi o ładna elewacje białą to wystarczy ci zwykły materiał vray z mapa cellular w slocie bump. Imo dachy sie lepiej modeluje samemu ;) A w ogóle to tak jak powiedział siwy pokarz coś to na pewno się wtedy więcej nauczysz jak ci ludzie podpowiedzą co jest nie tak
  20. Wizualizacje świetne :) tylko czy naprawdę dzisiaj wszytko musi mieć poświatę niebieskawa lub fioletową, to bycie trendy powoduje że na prawdę fajne prace giną w natłoku prac z tak śliczną poświatą.
  21. Dzięki Zbyszku, akurat meble od przyjaciół zza Buga cenę mają straszna to prawda. A co do shadera to zwykły vraymtl beton z mapka reflekt i w bumpie wsadzonym mixem ( tu akurat dałem mapkę porowatości zupełnie inna niz wyjściową w diffus plus ta sam mapkę co do reflekta no i amount podkręciłem do 3) ;) Sciana to także vraymtl tylko z mapka celular w bump i w reflekt tylko że tilling map jest ustawiony nie na jednakowy. upgrade Klient zaakceptował wersje ze światłem ies w tle ale z takim kadrem jak na poniższym obrazku( zamieszczony dla szacownych marud ;) )
  22. Możesz wydrukować a równocześnie mieć wersje elektroniczna zalezy czy osoba z która bedziesz rozmawiał będzie chciał pooglądać prace w necie czy tylko na papierze. Co do finansów to nie zapomnij ze za ciebie jako studenta firma zupełnie inaczej się rozlicza z zusem i us dlatego jesteście pożądanymi pracownikami na których nawet płacąc normalna stawkę godzinowa firma zarabia i oszczędza a ma równocześnie swojego wykonawce do wszystkiego ;)
  23. możesz robić render z pominięciem obliczeń light cache i irr map musisz tylko najpierw stworzyć te mapy dla danej sceny. W iradiance map masz belkę mode standardem robisz from single frame a masz możliwość zrobić te obliczenia z pliku wybierasz opcje From files. Przed robieniem renderu w rozdzielczość w jakiej ci nie wywala maxa zapisujesz mapy w irr map i w light cache puszczasz render z ustawieniem single frame max zapisuje do wcześniej przez ciebie stworzonych plików wszystkie parametry dotyczące irr i light cache teraz zmieniasz rozdzielczość na tak jak chciałeś osiągnąć kiedy ci się max wywalał a w zakładkach tych co wcześniej zmieniasz na from file i podajesz ścieżki do plików które wcześniej stworzyłeś. w ten sposób vray zrobi ci render nie robiac obliczen passów tylko z danych jakie ma w plikach
  24. Rafał portfolio się całkiem ciekawie zapowiada, mała uwaga co do niego samego troszkę za dożo tam masz tego jednego domu na którym się tu na forum znęcasz. co do rozsyłanie to bym odpuścił sobie ta formę , przygotuj portfolio dopracuj je i poświeć kilka dni na wędrówki po biurach architektonicznych. Rozesłane pójdzie do kosza nawet bez oglądania, natomiast przy kontakcie osobistym masz większe szanse, oczywiście przygotuj się psychicznie, że na pewno odpowiedzi na nie będzie więcej ale tez bezpośrednio dotrzesz do pracodawcy takiego który lubi sobie delikwenta obejrzeć porozmawiać z nim, szczególnie że jesteś studentem architektury a nie tylko grafikiem i tu masz już przewagę nag ludźmi robiącymi tylko wizualizacje. w ten sposób masz szanse zaleźć prace w zawodzie, a to że umiesz robić wizualizacje to dla firm jest pożyteczny plus na twoja korzyść ;). A co do finansów to pokaż mi firmę która nie lubi zatrudniać studentów ;)
  25. indian a nie ma za co, co prawda kolorki mnie zjadły ;) może ci podesłać psd będziesz miał się na czym wyżywać ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności