Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe

    Problem

    i zawsze wywal ten sam błąd ? to znaczy że na serwerze jest walnięta wersja, nie wiem skąd brałeś maxa ale możesz pobrać wersje studencką z oryginalnej strony autodesk
  2. shadowsexpe

    Problem

    Panowie nie dworujcie sobie z człowieka bo co sobie pomyśli o ludziach na forum ;) Ściągnij sobie na nowo maxa i go zainstaluj i powinno działać
  3. Bez twojego udziału żaden program z z linii nie zrobi ci obiektów 3d. Możesz jeśli masz możliwość skorzystania wrzucić plany w dwg do Archicada i tam w sposób szybki i przyjemny nanieść ściany okna drzwi itp na plany a następnie to wyeksportować do maxa jako 3ds albo tez na podstawie planów z autocada wymodelować wszytko w maxie. Natomiast jeśli już posiadasz bryły w autocadzie to wystarczy postępować zgodnie z tym tutkiem aby się wszytko ładne przeniosło
  4. Nie baw się w programy bo tak naprawdę nie mając znajomości dobrej danego programu to nie ogarniesz tego sam. nie mówiąc że żaden z tu wymienionych programów nie oddaje w 100% rzeczywistości naświetlenia i są jedynie pewnego rodzaju pomocą w pracy architekta ;) Po prostu zagoń architekta do pracy zasadniczo nie polecam gotowych projektów które dosyć często nie uwzględniaj warunków naświetlenie jak i terenowych jeśli już się zdecydujesz na jakiś gotowiec to porozmawiaj z biurem architektonicznym które go oferuje o właśnie takim zagadnieniu jak odpowiednia adaptacja projektu do warunków terenowych jakie masz.
  5. shadowsexpe

    Problem

    Ściągnij na nowo program bo masz walnięta bibliotek podczas pobierania . Także jedyne co zostaje to ściągniecie i zainstalować na nowo
  6. Nie będę sie wypowiadał za moich kolegów ale tak naprawdę to domu nie postawisz z takiego suchego projektu architektonicznego na którym jest elewacja i rozrys wnętrza , bez dokumentacji technicznej to taka chałupa długo nie postoi. Blok mogę cały ci podesłać projekt już stoi straszy w jednym mieście także nie ma najmniejszego problemu aby ci coś takiego dać do ćwiczeń , pytanie tylko czy masz autocada?
  7. Tym dofem czy tez blurem na drzewach popsułeś scenę przy tym oddaleniu i przy takim świetle to jednak to powinno być wyraźne ;)
  8. ailambert z tego co pokazałeś to tylko jeden dom sie kwalifikuje do Fallingwater house( dom nad wodospadem) cała reszta niema nic wspólnego z tym typem konstrukcji a nie mówiąc już że jest on z evera i podejrzewam że dobrze znany wielu osobą, a zasadniczo dałeś przykłady glass house tylko stojących przy wodzie lub na niej ;) POSEJON a chociażby tu http://www.fallingwater.org/132/fallingwater-drawings-and-plans rdawlud nocne ujecie ze światłami znacznie leprze od drugiego bardziej realistyczne ;)
  9. No tak a na ile jesteś ubezpieczony ? ;) Bo sadze że po zastosowaniu tej płytki na podłoże to się nie wypłacisz za odszkodowania za połamane członki w deszczową pogodę i w zimie To było żartem na poważne za dużo odbić i za dużo tego podłoża , pobaw się kamera także by budynek był lepiej widoczny, kolorystyka fajna i wizka ma potencjał ale warto dobrać tło lepszej jakości bo ci śnieży i psuje efekt. Jak pokazujesz wnętrze to wrzuć coś do niego
  10. Jak mówiłem o betonie to nie miałem na myśli dechy szalunkowej teraz architekt by się obraził za bunkier, ale ogólnie wygląda znacznie lepiej ailambert nie mieszaj Pawła Podwojewskiego który jest fenomenalnym wizualizatorem do koszmarku architektonicznego jakim jest ten dom to że zrobił jego wizualizacja nie znaczy że się czepiamy do niego tylko jeśli już to do kolegi architekta który to pudło wyrysował ;) a ogólnie na forum troszkę brakuje wizek typu fallingwater house
  11. eXPlosiV Poprawa mapowanie okna bo nieładnie wygląda szczególne dolna framuga a także pionowe mapowanie parapetu. Szczerze mówiąc to do tego klimatu co tu już masz bardziej by się nadawały jakieś zabrudzone szyby i nie tak intensywne światło ale to tylko imo. up dopatrzyłem się że jeszcze ci nie tak układa się tekstura na ścianie pod oknem w stosunku do tego co masz obok okna dałbyś materiałowi ściany jakiś bump albo displ ;)
  12. Praca oczywiście jest świetna , natomiast Geralt jest do bani sorry jako miłośnik literatury Sapkowskiego to nie leży mi ten siwy łeb jednak był białowłosy a i blizna na twarzy, jednak była inna i szczerze jak byś tego nie zatytułował wiedźmin to można by przypisać pod to każdego zabijakę, a oczy są do bani jak byś chciał dobrze odwzorować oko Geralta to zobacz oczy wilków(teczówki) i nałóż na to kocia źrenicę ;)
  13. Nie jestem pewniem czy ci o to chodzi ale przeczytaj ten tutek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50491
  14. floorgenerator http://www.cg-source.com/floorgenerator.php a potem dobrze zrobiony materiał zreszta z tym skryptem jest także multitexture map
  15. POSEJON następny który zbędnie przeprasza, nikt się nie oburzył niech się martwi o to ten kto tworzy takie koszmarki architektoniczne ;)
  16. shadowsexpe

    3DS/VRAY Cienie

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  17. takich wstrętnych bud jest na kopy na deskach kreślarskich ;) Nie próbowałeś oświetlić sceny daylight z vraysunem i z jakimś tłem za domem natomiast tylko do odbić wsadzić vrayhdri albo w ogóle zlekceważyć tło i je umieścić dopiero w postprodukcji, tak się ogólnie robi i jest to dosyć wygodne
  18. a co do domu to przy takiej bryle możną by nawet ściany zrobić z fajnego betonu. A w ogóle mówisz że świecisz hdri ale samą czy dałeś ją np w świetle vraylight z kształtem dome a także ją poumieszczałeś w enviromencie i mapach odbić? Nie ma to jak kultura, ale nie przesadź my z wersalem ;)
  19. Do materiału tynku wsadź do bumpa mapkę cellular i się nią pobaw oczywiście nie przesadź bo wtedy będzie za duża chropowatość ailambert a za co ty przepraszasz na forum nie raz się nachodzą odpowiedzi ;)
  20. co do trawy to jest taki plugin nazywa sie autograss nie obciąża sceny, jeśli chodzi o drzewa itp to przerabiaj je do vray mesha zero obciążania kompa dużymi scenami i ciężkimi modelami Drzewka są dosyć sztuczne widać obrazu że to modele dwa jeśli już wsadzasz jeden typ to się nad nim po pastw obróć zmień skale żeby nie wszystkie były takie same
  21. wiesz co jak porady co tu jeszcze poprawić to przenieś to do wip, bo na pewno nie jest ona skończona;) 1. zaparłeś się na te koszmarne drzewa już na kolejnej wizualizacji 2. Trawę miałeś sporo ładniejsza w poprzednich pracach 3. Popracuj nad światłem bo ten front taki przepalony zupełnie nie pasuje do tego co masz w scenie patrząc na cienie i na obrazek na niebie 4. w postprodukcji poprw krzywe kolorów bo teraz ten obrazek jest mdły
  22. materiał od ostrza ci w nieładny sposób na plastik rzutuje może warto go wsadzić w overridemtl
  23. Fajnie, rozdziałke to byś dał tak jak kolega powyżej mówi i te kolory trochę ściągnąć w ps i będzie naprawdę ładnie ;)
  24. Ram ci sie przyda nie tylko do maxa ale szczególnie w postprodukcji to go nigdy nie za wiele. Natomiast co do płyt to żeś zastrzelił raczej z takim parametrem jak chcesz płytę to niestety wydatek rzędu 1300 to jest minimum Asus P9X79 PRO 64 giga ramu ale to pod intela płyta natomiast przyzwoita płyta pod am3+ ale z 32 ramu to ASRock 970 Extreme4. Ola-f co do ramu i systemów to: Professional, Ultimate i Enterprise systemu Windows 7 - potrafią one obsłużyć nawet do 192 GB RAM-u. http://news.softpedia.com/news/192-GB-Windows-7-Maximum-Supported-RAM-110282.shtml
  25. shadowsexpe

    Kilka obiektów i problem

    ogólnie to ty coś kombinujesz z tym łapaniem dużej ilości obiektów, co do przesuwania sie to jest to efekt że każdy obiekt ma swój własny pivot i jak zaczynasz bawić się przemieszczeniami to one gdzieś się rozlatują w kosmos. Jeśli już działasz na takich obiektach to albo je grupuj albo łącz w jeden edytowalny obiekt poprzez opcje attach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności