Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. I jak to dobrze robi klientowi na futro ;)
  2. Niestety mentalności ludzkiej nie zmienisz , wielu jest takich co to dziś otwiera firmę i jutro już ma jeździć ekstra wozem i mieć super chatę. a równoczęsnie nie zminisz mentalnosci klienta który na dzien dobry zasuwa tekstem "aż tyle to znajdę kogoś taniej"
  3. piko84 tak właśnie testowałem i widać nie zwróciłeś uwagi na to że napisałem kilka minut a nie że mu się będzie render robił godzinami. A już szczególnie że test o którym piszesz podejrzewam zrobiłeś na nastawkach które znasz na pamięć, a odkąd to hdr i sky to są bajery? Jeszcze rozumiem ze napisałbyś że każda tekstura w scenie ma rozmiary 12000x12000 bo takie elementy naprawdę zaczynaj spowalniać kompa;) A tak przez ciekawość to jakiemu formatowi ma odpowiadać to 6000x4500. Natomiast Dynamico sam napisał ze robi to po raz pierwszy jeśli chodzi o bilbord. I wszystkie przegięte nastawki na dodatek skomasowane zwiększają czas do niebotycznych wymiarów.
  4. na pewno nie będą mieli takich wspominków jak legalne piractwo przez radio ani pan na składanym stołeczku kopiujący na miejscu oryginalne gry ;)
  5. ola-f wiesz mentalność ludzka jest w stylu jak to mój kumpel pracujący w szacownej firmie robiącej główny soft dla nas określił kiedyś "jeszcze rok dwa i wygryza mnie łebki mające krok spodni na wysokości kolan" To nie jest ze oni są słabi tylko to pokolenie jeszcze w w życiu płodowym jest już skomputeryzowane a mentalność jaką przedstawiłeś to mentalność ludzi którzy myślą że się im uda powstrzymać rozwój przez hamowanie młodych ot taka walka z wiatrakami ;)
  6. Tak i spowolnisz fazę bulding light cache o kilka minut ;) w stosunku do ustawienia parametrów zgodnych z procesorem ;)
  7. To chyba tylko pasjonat altruista może określić czy odwal prace za innych , szczególnie jeśli się sam o nią prosi ;)
  8. Number of passes - the light cache is computed in several passes, which are then combined into the final light cache. Each pass is rendered in a separate thread independently of the other passes. This ensures that the light cache is consistent across computers with different number of CPUs. In general, a light cache computed with smaller number of passes may be less noisy than a light cache computed with more passes, for the same number of samples; however small number of passes cannot be distributed effectively across several threads. For single-processor non-hyperthreading machines, the number of passes can be set to 1 for best results. Wpisując 12 powodujesz ze komp i tak obciąży wszystkie dostępne rdzenie ale kwadratów liczących będziesz miał tylko 6 bo tyle masz rdzeni.
  9. A co nie ma w każdej dziedzinie pasjonatów którzy robią dla własnej przyjemności a nie zarobkowo, bo jeśli nie ma to jest już tragicznie ;)
  10. bartoszw1982 nie przesadzaj altruiści także się na tym świecie zdarzają ;)
  11. Wpisujesz ilość rdzeni to jest parametr odpowiadający za ilość kwadratów które obrabiaj render nawet jak wpiszesz tam za dużo to tylko tyle ze on prace wtedy próbuje optymalizować pod taka ilość jak podajesz a i tak będzie pracował na dostępnej ilości rdzeni , co do pamięci to nie masz jej jakoś strasznie mało ani za dużo natomiast możesz sprawdzić czy komp przypadkiem nie buduje absurdalnego pliku wymiany, większość programów optymalizujących pamięć ma także opcje wyświetlenia ile komputer majstruje wirtualnej pamięci to tez spowalnia prace.
  12. Ustaw także f-number w kamerze koło 5
  13. Ogólnie jak podpisujesz umowę to ustalasz ilość poprawek i co to jest poprawka, na początku kariery właśnie przez nie ustalenie co jest poprawką a co nie zrobiłem klientowi trzy projekty wnętrza zamiast jednego ale takie bolesne nauczki przydaj się na przyszłość ;)
  14. Dla mnie to tez jest zrozumiałe bo nawet na tym forum komus dawałem kilka starych projektów, ale ogólnie biura architektoniczne nie zawsze są skore do udostępniania takich materiałów. Wiesz pod hasełkiem chcę się nauczyć wizualizacji można zdobyć za free odpłatny projekt architektoniczny ;)
  15. Wcale nie tak nowość w zeszłym roku miałem dwóch takich chętnych w biurze którzy chodzili po architektach i szukali czy by ci im nie udostępnili starych projektów w ramach właśnie ćwiczeń i tworzenia portfolio, tylko potem głupio wygląda jak napisane jest że wizualizacja zrobiono dla danego biura architektonicznego .
  16. Tak na przyszłość number of fase to się ustawia takie jaka jest ilość rdzeni w procku, Default geometry ustawione na static powoduje że są ona na początku ładowane do pamięci i komp nie miesza ci nimi w trakcie renderu początkową faza obliczeniowa może się trochę wydłużyć ale później render nie przeładowuje niczego w trakcie renderowania danego fragmentu. Natomiast dynamiczna powoduje ciągłe zmiany i przeładowania w pamięci. Dynamiczna dobrze jest stosować jak w scenie są takie elementy jak vray displacementmod albo vrayfur
  17. Nie szanowny kolego to nie wina color mappingu wystarczy na oknie Vray frame buffer wcisnąć druga ikonkę od lewej na dole Force color clamping i efekt zniknie
  18. Właśnie przypomniała mi się gra w która zagrywałem się z kumplem godzinami, jej głównym atutem jak na tamte czasy była możliwość grania we dwóch równocześnie był nią Bomberman, z tego co widzę to tytuł ciągle żywy pomimo że to produkt lat 80 ;)
  19. To ja jeszcze dorzuce taki tytuł
  20. thecrev kolega pisał ze musi miec na bilbord render zrobiony a dwa ja nie mówiłem o robieniu rendera regionami tylko pokrojeniu go przy pomocy backburnera który zresztą po wszystkim scali on go nam w jedno . Dynamico co do nastawek to nawet niektóre priorytety podwyższasz np subdivid w light cache przy takich rozdziałkach należy pociągnąć powyżej 2500, a trudno ci jest coś odpowiedzieć jak nie widzi się nastawek jakie zrobiłeś pod mniejsze rendery, co do AA to przy tak dużej powierzchni możesz zastosować Area na pewno nie żaden ostrzący.
  21. Było trzeba napisać ostrzeżenie o dźwięku bo myślałem że komp mi się sypie ;)
  22. Tak ogólnie robiąc takiej rozdzielczości render dobrze by go było przy pomocy backburnera podzielić to na mniejsze kawałki i je osobno renderować. Natomiast co do pytanie wyłączyć czy zostawić to zobacz ile jeszcze mniej więcej masz pól z tą hamującą firanka do zrobienia i zerknij ile się takie jedno robi to się dowiesz za ile to się skończy.
  23. Ja natomiast nie jestem zagorzałym zwolennikiem tego czy innego renderera ale to co niedawno w innym wątku umieścił Tetunio daje tez dużo do myślenia nad tym jak autodesk traktuje maxowego mentala i ze duzo zależy także od wersji samego maxa a nie tylko renderera www.extremetech.com/computing/133121-maximized-performance-comparing-the-effects-of-hyper-threading-software-updates/2
  24. A masz możliwość pokazać jak masz ten render ustawiony, bo nawet jak na tak duży format to ci mieli koszmarnie długo, pod firanka masz jakąś szybę ? Bo to nie sama firanka może tak spowalniać tylko materiał pod nią się znajdujący dosyć często szkło daje taki efekt.nie za bardzo masz w nim podkręcone subdividy?
  25. żeby pierwszy ;). Giełdy giełdami a co się wtedy działo na stadionie 10 lecia, nie było nalotów i inspekcji celnych a od przyjaciół ze wschodu można było super rzeczy nabyć za grosze tak trafiłem komplet 10 obiektywów do zenita na dzisiejsze licząc za 100 pln.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności