shadowsexpe
Members-
Liczba zawartości
1 171 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez shadowsexpe
-
jak nie chesz rozjeżdzac kadru za dużym FOV czasami warto kamere wywalic z pomieszczenia a sciane która stoi na drodze poprostu zrobic niewidoczna dla kamery (object properties) ;)
-
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
To mnie zaczynacie przerazać własnie nosiłem sie ze zrobienim na drugim kompie porzadków ale jak sie takie cuda zaczynaj dziac to chyba zostane przy wszytkim jak jest. Cucsoniuss a moze to wina vraya skoro pytasz sie frame buffer która wersje posiadasz? -
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
A na Nitrous tez sie cieło. Parametry kompa raczej wskazuja na to ze max powinien u ciebie dobrze chodzic, tylko że nie wiem co masz jeszcze właczone np zauwazyłem ze komunukatory typu aqq, skype potrafia sie ciac w nie wyjasniony sposób z maxem. Próbowałes przeinstalowac samego maxa? Bo pisałes ze najpierw miałes 2013 czy usunołes po nim wszytkie smieci które instalował ? Czyli wszytko co jest autodesk max z roszerzeniem 2013 -
Do wanny sie nie czepiałem natomiast cos nie tak jest z umywalka i wc, własnie bobole na wannie dosyc jasno swiadczyły ze to model ze strony producenta, nasze Koło tez ma takie sliczne patenty sszczególnie przy wc
-
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
Nitrous silnik graficzny maxa customize - preferences - vievports zmien driver display na directa lub opengl jesli to by poskutkowało to sciagnij sterowniki nowe do karty graficznej tylko polecam pamietac przed instalcja warto wywalic stare sterowniki a nie robuić upgrade przez wgranie jesnego na drugie. -
A proporcje to gdzie szanowny pan zgubił ;) Samo wnetrze jak i swiatło jest fajne ale model sa tak nieproporcjonalne ze az strach
-
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
czy ci sie muli nawet jak wyłaczysz nitrousa? Jeszcze jedno pytanie jak zachowuje sie pamiec w trakcie tego spowolnienia ogólnie przy systemie 64 bitowym i axie właczinym nie powinno ci zjadac wiecej niz 2gb i to górna granica nie wiem co masz powłaczne w kompie bo tu moze znikac wtedy wiecej pamieci ale zobacz co sie bedzie działo z ramem w momencie zacinania. -
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
sciagnij takze wszelkie poprawki do maxa to takze potrafi zardzić róznym takim patentom http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section2 -
pakiet modeli postaci, roślin i samochodów do wizualizacji
shadowsexpe odpowiedział Fr3d3k → na temat → Architektura
Wiesz ever ma jeden plus mozesz spokojnie zobaczyc co jest w paczce do kazdego zestawu na stronie maja pdf niemówic ze mozesz kupowac pojedyncze modele. Tylko ze Ever od jakiegos czasu wcalenie robi genialnych modeli cos sie zaczyna psuc w firmie masa powtórek z poprzednich pakietów. A tu tkilka tekstur drewna moze sie komus przyda : http://img207.imageshack.us/img207/3817/drewnosiwe01.jpg http://img687.imageshack.us/img687/9463/drewnosiwe02.jpg http://img594.imageshack.us/img594/774/drewnosiwe03.jpg http://img254.imageshack.us/img254/3123/drewnosiwe04.jpg http://img256.imageshack.us/img256/352/drewnosiwe05.jpg http://img443.imageshack.us/img443/5439/drewnosiwe06.jpg http://img840.imageshack.us/img840/2416/drewnosiwe07.jpg http://img195.imageshack.us/img195/2798/drewnosiwe08.jpg http://img441.imageshack.us/img441/6434/drewnosiwe09.jpg http://img546.imageshack.us/img546/8602/drewnosiwe10.jpg -
Problem z maxem 2012 przełączanie z vertex na edge lub poly długo trwają
shadowsexpe odpowiedział Stillatwork → na temat → 3ds max
Miałem podobny problem i co ciekawe poskutkowało uzycie ccleaner zrobił porzadek w rejestrach było całkiem sporo błednych wpisów tyczacych sie własnie maxa przynajmniej u mnie widac problem wynikał z bałganu w rejestrach;) -
Obiekt 3d - domek jednorodzinny
shadowsexpe odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
Jesli chodzi o słupy to nie dawałbym dispal zreszta jak dasz za duza wartosc to własnie wtedy sciany zaczynaja pekac displ dobrze sie sprawdza na powierzniach typu plane na słupach wystarczyło zrobić mapki bump i juz bys uzyskał ładny efekt domateriału na scianch w bump umieć mape celular amiast displa. a jesli chodzi o proporcje to poprostu rób w skali 1:1 i jak sie wzorujesz na jakies chałupie to zasówaj z miarka dookoła niej wtedy nie bedzie problemów typu domek dla lalek;) -
No cóż z jednej strony prawidłowe załozenie, ale jak czasami strasznie można sie pomylić ;)
-
HAHA Mirus a skąd ty wiesz od kiedy jestem na tym forum? Bo to ze załozyłem nowe konto w marcu nie wiele świadczy ;P
-
Raz to co sugeruje Miłosz3ds poprawki znajdziesz na stronie http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section2 Naprawde ogólnie seria 2012 jest stabilna i dopracowana. Po drugie napisałbys cos konkretniejszego w jakim momencie max robi ci wywrotke jakie to sa w takim przypadku sceny ? Przyczyna moze nie byc np sam program tylko np karta graficzna o której nic nie napisałes oprócz wielkosci pamieci jaką ma, moze sobie ona nie dawac rady z nitrousem
-
Te przykłady nie tylko sa palgiatem elemntów ale takze kompozycji samego obrazka. Napewno tworzac cos takiego dobrze jest powiedzieć ze inspirowałes się czyjaś twórczosćia no chyba ze mamy do czynienia z kims kto prubuje całkowicie podrabiac cudzy styl. Sczerze mówic na tym forum co raz czesciej ludzie nie pisza zę wykorzystali w swojej pracy takie czy inne modele szczególnie tyczy sie to architektów wnetrz ale w sumie nie ma w tym nic dziwnego skoro w projekcie umieszczasz produkty firm istniejacych bo tak wymaga od ciebie klient. Natomiast panowie graficy czasmi bybyli uprzejmie proszeni aby jak robia wizki to pisali ze zrobili je dla biura czy architekta lub ze powstały one na bazie projektu pan iksinskiego. Kiedys na foru ludzi pisali ze robia prace z referki i to było okey. Natomiast najgorsze to jest to ze w dzisiejszych czasach ludzi robienia plagiatów uczy sie juz na studiach jakos tam nikt nie raczy dbac o prawa autorskie gdy pan prof raczy powiedziec niech pani swój projekt umiesci na istniejacym obrazku i nagle człowiek widzi swoja prace a lekko zminiona kostrukcja dachowa. Napewno nitk nie bedzie miał pretensji do ciebie jeśli napiszesz ze sie inspirowałes jaks praca tylko uwazaj aby nie przegiac z tą inspiracja ;) Co do pytania drugiego to stron tupu stocków jest cała masa gdzie płacąc masz prawo wykorzystac daną prace w celach komercyjnych. Natomiast w dziale 3D masz tez kilka wiodacych stron odpłatnych z modelami masci wszelakiej z teksturami, shaderami z których grupa zajmujaca sie wizualizacjami korzysta notorycznie . Jedna z najbardziej popularnych to zapewne http://www.evermotion.org/ . Poprostu ile mozna modelowac róznego rodzaju kible czy duperele zasmiecające w miły dla oka spoób pomieszczenia jesli trzba głownie pokazac szybko i ładnie dane wnetrze :)
-
Mam drobne pytanie czy ktos zna jakis patent na znalezienie materiału do którego wcisneła sie interpolacj chodzi o wyszukanie takiego zgniłego jabłka w skromniej ilosc 800 materiałow. Jesli ktos wie jak to zrobic zamiast recznie szukac bede wdzieczny za rade z góry dziekuje.
-
Obiekt 3d - domek jednorodzinny
shadowsexpe odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
Dlatego proponowałem autograss nie powieksza wagii sceny i nie zapełnia jej obciazajaca geometria, w obsłudze jest całkowicie intuicyjny a jeszcze ma materiały do szybkich renderów -
Obiekt 3d - domek jednorodzinny
shadowsexpe odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
Kiedys uzywałem foresta i nie pamietam czy on niema przypadkiem ogranicznika do wyswietlanie ilosci polygonów powyzej którego zaczyna przycinać obiekt.Natomiast jesli chodzi o trawe to skoro preferujesz pluginy to zobacz taki palugin jak autograss. Na tych podgladowych renderkach masz fajna kolorystyke i oswietlenie ;) -
Obiekt 3d - domek jednorodzinny
shadowsexpe odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
Jesli to jest to co napisał Pixel-Factory to wrzuc na krzaczki modyfikator normal ale moze to tez byc zaminiona mapa diffuse z opacity :) -
Obiekt 3d - domek jednorodzinny
shadowsexpe odpowiedział flamaster69 → na temat → Work in progress (WIP)
Witam czy krzewy maz jako jeden obiekt robione czy składa sie on z dwóch elemntów bo ewidentnie to własnie one sa przezroczyste. jesli to sa obiekty z kilku elemntów sprawdziłbym czy przypadkiemm nie masz w którymś materiale przy opcji refrakt koloru zmienionego na inny niz czarny bo ta przezroczystosc nie jest całkowita . Jesli chodzi o render to mi swiatło nie lezy całkowicie ciekawe scene pewni oswietlasz HDRI przy takim tle i niebie powinno byc intensywniejsze swiatło troszke tu brakuje wyrazistych cieni. Popraw mapowanie słupów i tarasu to drewno nieładnie sie układa. Nie wiem czy to kamera czy cos nie tak z proporcja bo góra wyglada jak dla krasnala ale to moze byc kat natarcia i ogniskowa kamery Zamieszczam kilka tekstur kiedys zmajstrownych nadajcych sie na bale moze ci sie przydadza http://img521.imageshack.us/img521/615/bal1b.jpg http://img855.imageshack.us/img855/5011/bal2j.jpg http://img844.imageshack.us/img844/7695/bal3e.jpg http://img526.imageshack.us/img526/2042/bal4.jpg -
Do bledów ortograficznych sie nie czepiam, ogólnie z zasdy sie nie czepiam, tylko wtedy gdy ktos pisze głupoty a własciwie powtarza z innych forów zamiast sprawdzic do czego co słuzy ;)
-
Brawo nalezy sie pochwała ;) Ale ciagle w sposób piekny mylisz pojecia i nazwy w maxie to w czym majstrowałes to material\map browser a nie editor material.
-
Czy do ciebie dociera ze nie jestes odosobniony z tym problemem i nawet jak masz orgimał to moze dostałes z jakis błedem który wyskakuje jak przy piratach sam swojej dziewczynie siedziałem kilka godzin i wojowałem z takim patentem dokładnie identycznym jak u ciebie tylko na max 2013 skonczyło sie na zainstalowaniu wersji licencjonowanej która poiadałem , sprobuj odinstalowac vraya a potem przetrzepac rejestry ze wszytkiego co vray mógł zostawic. Sprzet tu naprawde nie odgrywa roli jesli chodzi o materczyli ogólnie rprblemy z wyświetlaniem iały i ich wyświetlanie. Mógłbys uwazac ze jest to wina sprzetu gdyby nitrous czyli silnik graficzny nowych maxów ci źle działał ale to by sie objawiało w inny sposób
-
Tyle siedzisz i jakos nie pomogły madre rady na innych super forach to sadzisz ze tu ci ktos poradzi na to ze nie masz orginalnego oprogramowania, poszukaj sobie innej wersji i sprawdź czy tez bedzie robił taki cud przecierz w internecie jest wszytkiego bez liku ;)
-
Wania piszesz ze sie nie znasz i nastepnie podajesz absurd ze ustawienia gammy na parametr 2,2 ma zniwolowac to ze masz bład w programie sam raczysz opisywać swój problem ze po zamianie z vraya jako odpowiedzilnego za materiały na activ sheder jakim jest vray Rt wtedy zaczynaja ci sie wyświetlac materiały to co z tym wspolnego ma wspołczynnik gamma odpowiedzialny w uproszczeniu za jasnosc, w jakiz to cudowny sposób ma miec wspolnego z błedami w oprogramowaniu. A skoro takze chesz wmaiwć ze na to ma takze wpływ sterownik twojek karty to znowu sijesz cherezje. Najprosciej mówic jesli pozostałe parametry innych rendererów ci wyswietla poprawnie to napewno nie masz problemów z karta ani z jej oprogramowaniem. A traf chcział ze kilku moich znajomych którzy nie pracuja zawodowo z maxem i nie stac ich na zakup vraya na potrzeby zabawy i nauki własnie ma dokładnie ten sam problem posiadajac nieorginalnego Vraya przy np wersji studenckiej maxa. Także sorry ale nie wpieraj ludziom którzy pracuja od ilus lat z maxem kwadratowych jaj szczególnie ze radosnie okresliłes ze sie nie znasz zreszta udowodniłes to jasno tekstem na temat wspołczynnika gamma. Nie wiem czy raczyłes zauwazyć ze twoje wiele osób posiadajacych ten problem jakos nie odzwierciedla tego na tym forum