Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

shadowsexpe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Dzieki wam za informacje
  2. Cos kombinujez na codzien pracuje zarchicadem i nie mam takich cudów moze poprostu wcale nie odznaczasz tego co trzeba jak masz przenieśc do maxa on tam sie pyta zawsze czy mm czy cale takze moze poprostu bład wynika z twojego niedopatrzenia ;)
  3. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego co napisałes tu wczesniej wynikaze chesz ak by labirynt z głowy tygrysa zrobic i porudszac po nim kamera to do tego napewno beą dobre własnie splajny łatwo sie nimi rysuje apotem wystrczy urzyc modyfikatora który je wytłoczy. na maila nic mi nie przyszło jak na razie tu masz gg 35768423
  4. Udana wizualizacją ;)
  5. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A masz tego tygrysa samego w porzadnej wersji płaskiej? jesli tak to mi go podeslij na privadałem ci maile. Tak ogólnie jesli chesz sie sam pobawić to jesli masz np Autocada to najlepeij by byłow nim zrobić rysunek i wyeksportowac do maxa w maxie mozesz umiescic którys z obrazków który masz jako background zaznacz sobie okno naktórym bedziesz chiał pracowac Left Front albo Top nastepnie wybierz opcje paska na górze ekranu zakładka views z niej wybieramy viewport bakground zaznczasz opcje show background nastepnie z tej samej zakładki wybierasz viewport backgroundotworzy ci sie takie okno http://img100.imageshack.us/img100/1328/ustawinia.jpg masz miec takie ustawienie ocywiście am sobie przypiszesz jaks mape teraz zostaje ci zaznjominie sie ze splajnami i narysowanie głowy na bazie rysunku jaki masz i wytłoczenie tego
  6. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    kitamo nie czepiałem sie płyty Asrocka bo sam ja posiadam i jak na razie jestem zadowolonyu z parametrów szczególnie tego jak przyspieszyło mi otwieranie i działnie róznych aplikacji graficznych
  7. Co do zrobienia aparatem tekstury to chodzi ci o jakąś dokładnie rzecz np drewno jakie masz w pokoju czy moze ma to byc mapka otoczenia do odbic czy tez teksturka tego co za oknem ? Co do pierwszego to sie nagimstykujesz szczrze mówic niepotrzebnie bo naprawde w necie jest masa tekstur gotowych jesli robisz to aparatem to dobrze abyś miał jednolite warunki naswietlenia żeby na powierzchni nie pojawiły sie zadne refleksy dobrze jest miec takze stojak pod aparat nastepna sprawa jak juz zrobisz zdjecie i poddasz go obróbce pamietaj aby taka tekstura miał powtarzalnoaśc aby nie było w uzytku widac łaczęń Jak sie chesz pobawic to jednak bym polecał lustrzaka albo jaks cyfrówke ale nie komórke ;) Tu masz videtutka do specular map http://www.aleso3d.com/blog/?p=99 a tutaj do normal map która tworzysz w maxie http://www.game-artist.net/forums/sp...l-mapping.html
  8. Hej Diffuse jest to podstawoawa mapa która widzisz na obiekcie czy tekstóra drewna, płytek wszytkiego co własciwwie ma jakas faktóre. Natomiast Specular map ma oddawac połyskliwość materiału czyli najprosciej i łopatologoicznie to co jasne na mapie to ma wiekszy połysk to ciemniejsze mniejszy taka mapke mozesz stworzyc np z mapy diffuse odpowiednio ja przerabiajac np do skali szarosci anastepnie rozjasniajac. Mapy normal sa to mapy które maj odwzorowywac nierównosci stosujesz je w opcji bump lub dispalcement w materiale, dzieki tym mapom mozesz nadac powierzchni iluzoryczny wyglad trójwymirowosci jesli je stosujesz w bump tu tez ma znaczenie kolor to co jest jasne białe to jest wyzej a to co jest ciemne czarne jest zawsze nizej mapy normal natomiast działaj na zasadzie negatywu przykładowo płytki ceramiczne jesli nie chesz robic jako model mozesz jezrobic własnie przy pomocy materiału własnie z uzyciem mapy normal lub innej mapy samemu zrobionej w opcji bump dzieki temu dostaniesz płytki jak i fuga pomiedzy nimi i tak mozesz tworzyc rózne powierzchnie zamiast modelowac je Co do zrobienia aparatem tekstury to chodzi ci o jakąś dokładnie rzecz np drewno jakie masz w pokoju czy moze ma to byc mapka otoczenia do odbic czy tez teksturka tego co za oknem ? Co do pierwszego to sie nagimanstykujesz szczrrze mówic niepotrzebnie bo naprawdew necie jest masa tekstur gotowych jesli robisz to aparatem to dobrze aby miał jednolite farunki naswietlenia żeby na powierzchni nie pojawiły sie rzadne refleksy dobrze jest miec takze stojak pod aparat nastepna sprawa jak juz zrobisz zdjecie i poddasz go obróbce pamietaj aby taka tekstura miał powtarzalnoaśc aby nie było w urzytku widac łaczęń
  9. SWRSC w takim razie nie ma znaczenie rozdzielczoęśc w jakiej powstała mapa IRR?
  10. Dzieki to i tak jest duży zyska na czasie renderu a ostatnio sporo rzeczy robie do formatu B2
  11. Częśc czytam własnie Vray TheComplete Guide i jakos nie moge tego sie doszukać. Czy jesli stworze scenke juz kompletna to czy warto w małej rozdzielczości a le przy wszytkich ustawieniach koncowych rendera zrobic IRR map i LC map i nastepnie po stworzeniu zapuscic juz scenke w rozdzielczosci wymaganej juz przez klienta tylko z mapkami obydwoma? Z góry dzieki za odpowiedzi ;)
  12. Prubujesz za mocne nastwki robic a efekt jest taki ze ci sie render robi godzinami a efekt jest niespecjalnie taki jaki bys chiał osiagnac render w trakcie pracy moze sobie szumiec wazne zeby sie nie tworzyły artefakty i zebyś dopracował swiatło bo to stale jest jakies nienaturalne acha i jeszcze jedno czy te sciany sa pokryte farb z połyskiem czy to tylko taki niezamierzony efekt
  13. Czy aby nie trzeba na tej scianie właczyc modyfikatora normal
  14. Po pierwsze wcisnij parametr w kamerze Guess vert bo ci sie sciany rozjeżdzaja . Dwa swiatło jest strasznie nie rzeczywiste, co do materiałow override to zapewne jeszcze masz meble ci jeszcze rzutuja co do tego co ci powiedziła kolezanka to tak oczywiści mozna bez nich tylko raczej wtedy nie vraysun i camra vray tylko zwykły direct za oknem jako słonce i zwykła kamera a environment mape output Kolejna sprawa po co takiej wielkosci render robisz przecierz to na razie próby ?
  15. shadowsexpe odpowiedział MalaMi2 → na temat → 3ds max
    Hej po pierwsze ustawienia customize-custom UI and Defaults Switcher w lewym oknie wybierasz max.vray a w p[rawym taki jakie ci interfejs od max bedzie sie kazał zrestartowac aby wszytkie ustawienia zatwierdzic i wprowadzic w życie po ponownym uruchomieniu wszytko powinnas miec ustawione pod vraya Nastepny punkt To Rendering- setup render roleta Common belka assing Renderer tam ustawiaśz czym renderujesz i takze z jakich materiałow masz korzystac . Mozesz miec tez źle przypisana scieżke do materiałow sprawdź najpierw to co poleciłem jak cos to pisz ;)
  16. Wyspoa nadal przepalona, to co sie dzieje z oswietleniem to jest cos nie halocienie łagodne a przepalenie ci powstaje na wyspie, do nocnego przydałoby sie jakies ciepłe swiatło oswietlenia i jak dla mnie troche za mało jest obic materiał podłogi mógłby mić jakis połyska a nie total mat szafki tak samo. Swiatło w nocnym tęż jakos dziwnie to wyglada brakuje mi tego czegos z cezgo to swiatło pada
  17. shadowsexpe odpowiedział michaelsx → na temat → 3ds max
    Tak naprawde to tak w jednym jak i drugim rendererze mozesz uzyskac to samo, a vray naprawde cieszy sie tak popularnoscia ze wzgledu na dosyc łatwa obsługe i szerokie rozpropagowanie go ;)
  18. shadowsexpe odpowiedział michaelsx → na temat → 3ds max
    Ogólnie stawuałbym na dylight daje wieksza kontrole nad swiatłem oprócz lokacji i czasu mozesz takze wybrac zaleznie od tego w czym renderujesz scenke swiatło słoneczne pasujace do rendera najlepiej. Oczywiscie np robiac vrayem mozesz poprostu uzyc swiatła vraysyn i samemu dobrac ustawinia zgodne np z pora dnia, mozesz takze scene swiecic mapa hdri tak naprawde metod jest kilka a własciwie zalezy głownie jakiego rendera używasz i w której metodzie czujesz sie lepiej A tak na oko to w tej scenie co ja pokazałes to beda godziny pomiedzy 6-9 rano
  19. Zawsze znajdzie sie ktos kto pomoże tylko napewno uzyskasz ta pomoc szybciej jak bedziesz stosował sie do zasad na forum. przeczytaj sobie ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=82304
  20. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż ten tutek bo vraymesh moga ogólnie wygladac jak szescianiki awidząc tutorial łatwiej bedzie ci odpowiedziec podejrzeam ze chodzi o zastosowanie opcji w object properties display as box ale tylko sttrzelam bo nie widze tego o czym mówisz ;)
  21. Zmień tytuł posta zgodnie z regułami na forum http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36419 jesli ne wiesz jak cos okreslic pisz swoimi słowami i umieśc screenshota jak to zrobiłes napewno dzieki temu dostaniesz wiecej odpowidzi a mod nie zlikwiduje twojego posta a co do zapytania to Juzwa dał ci prawidłową odpowiedź
  22. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze pokaz jak masz ustawione gamm/lut setup. Dwa jesli właczyłes gamm na 2,2 to overide przy bitmapie powinno tez byc ustawione na 2,2 nalezy takze pamietac że w color maping tez masz mieć ustawione 2,2 gamme , kolejna sprawa jesli renderujecie przez vray frame buffer to nalezy wyłaczyć opcje sRGB 7 opcja na dole oknienka z renderem bo wtedy bedziecie mieli i tak rozjasniane wszytko z automatu Tu jest to całkie jasno i przystepnie pokazane http://www.cgdigest.com/linear-workflow/ a tu macie wytłumaczenie o co chodzi z cała gamma http://ogrodnaparapecie.blogspot.com/2011/11/o-korekcji-gamma-czyli-dlaczego-dobre.html
  23. zaraz ci podesle juz animacje tylko musi sie do poczty wepchac
  24. legomir napisz jak to wyglada na majce to moze sie połape i zobacze jak to przetworzyć na maxa
  25. legomir nie zastanwiaj sie tylko opisz zawze jak ktos zerknie do takiego tematu to sie ucieszy ze ma kilka rozwiązań

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.