Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. hubert1602 zacznij robic jakies projekty i nie na zasadzie tutorial gotowy tylko np zrób własny pokój , mieszkanie , jakis domek napewno jak zaczniesz i bedziesz miał pytania to ci pomozemy ale na samych tutkach nie pojedziesz daleko zobaczysz sam ze potrzebne ksiażki ci do tego beda, bo tutoriale nie dają odpowiedzi na kazdy problem i wiele z tych problemów muszisz sam rozwiazac Nawet w szkole ucza cie na matmie zasad a kombinatoryka to jest wykorzystanie własnej głowy i tego nikt za ciebie nie zrobi Lubus ci dobrze napisał wpisujesz cyferki a nawet nie wiesz po co i dlaczego kilku osobom poprawiałem renderuy i nastawki i jak sie pytam dlaczego tak to odpowiedx jest jedna bo mam tak w innj scenie albo tutku a chyba chesz byc indywidualista anie kopiarką ?. Jak bedziesz zainteresowany to moge ci np jakis projekt architektoniczny podesłac zebys sie nauczył chociazby to czytac i mógł w ten sposób zric wizualizacje na podstawie dokumentacji. Takze do dzieła Logos w czasach jak nie było netu to panował IMAGINE i ludzie siedzieli jeden u drugiego i sie podniecali reytresowana kóla która robiła sie dobe na sprzecie takim jak Amiga lub Zabytek z seri x86 który wymagał koprocesora zeby to policzyć i szczerze mówiac wiecej sie wtedy człowiek musiał sam wysilic i sprawdzic do czego jaki guzik słuzy ;) PS .A jak ktos nie che innym pomagac to na grzyba funkcjonuje na tym forum ? chyba własnie powstało ono po to aby sobie nawzajem pomagąć;)
  2. Cos kombinujez na codzien pracuje zarchicadem i nie mam takich cudów moze poprostu wcale nie odznaczasz tego co trzeba jak masz przenieśc do maxa on tam sie pyta zawsze czy mm czy cale takze moze poprostu bład wynika z twojego niedopatrzenia ;)
  3. z tego co napisałes tu wczesniej wynikaze chesz ak by labirynt z głowy tygrysa zrobic i porudszac po nim kamera to do tego napewno beą dobre własnie splajny łatwo sie nimi rysuje apotem wystrczy urzyc modyfikatora który je wytłoczy. na maila nic mi nie przyszło jak na razie tu masz gg 35768423
  4. A masz tego tygrysa samego w porzadnej wersji płaskiej? jesli tak to mi go podeslij na privadałem ci maile. Tak ogólnie jesli chesz sie sam pobawić to jesli masz np Autocada to najlepeij by byłow nim zrobić rysunek i wyeksportowac do maxa w maxie mozesz umiescic którys z obrazków który masz jako background zaznacz sobie okno naktórym bedziesz chiał pracowac Left Front albo Top nastepnie wybierz opcje paska na górze ekranu zakładka views z niej wybieramy viewport bakground zaznczasz opcje show background nastepnie z tej samej zakładki wybierasz viewport backgroundotworzy ci sie takie okno http://img100.imageshack.us/img100/1328/ustawinia.jpg masz miec takie ustawienie ocywiście am sobie przypiszesz jaks mape teraz zostaje ci zaznjominie sie ze splajnami i narysowanie głowy na bazie rysunku jaki masz i wytłoczenie tego
  5. kitamo nie czepiałem sie płyty Asrocka bo sam ja posiadam i jak na razie jestem zadowolonyu z parametrów szczególnie tego jak przyspieszyło mi otwieranie i działnie róznych aplikacji graficznych
  6. Co do zrobienia aparatem tekstury to chodzi ci o jakąś dokładnie rzecz np drewno jakie masz w pokoju czy moze ma to byc mapka otoczenia do odbic czy tez teksturka tego co za oknem ? Co do pierwszego to sie nagimstykujesz szczrze mówic niepotrzebnie bo naprawde w necie jest masa tekstur gotowych jesli robisz to aparatem to dobrze abyś miał jednolite warunki naswietlenia żeby na powierzchni nie pojawiły sie zadne refleksy dobrze jest miec takze stojak pod aparat nastepna sprawa jak juz zrobisz zdjecie i poddasz go obróbce pamietaj aby taka tekstura miał powtarzalnoaśc aby nie było w uzytku widac łaczęń Jak sie chesz pobawic to jednak bym polecał lustrzaka albo jaks cyfrówke ale nie komórke ;) Tu masz videtutka do specular map http://www.aleso3d.com/blog/?p=99 a tutaj do normal map która tworzysz w maxie http://www.game-artist.net/forums/sp...l-mapping.html
  7. Hej Diffuse jest to podstawoawa mapa która widzisz na obiekcie czy tekstóra drewna, płytek wszytkiego co własciwwie ma jakas faktóre. Natomiast Specular map ma oddawac połyskliwość materiału czyli najprosciej i łopatologoicznie to co jasne na mapie to ma wiekszy połysk to ciemniejsze mniejszy taka mapke mozesz stworzyc np z mapy diffuse odpowiednio ja przerabiajac np do skali szarosci anastepnie rozjasniajac. Mapy normal sa to mapy które maj odwzorowywac nierównosci stosujesz je w opcji bump lub dispalcement w materiale, dzieki tym mapom mozesz nadac powierzchni iluzoryczny wyglad trójwymirowosci jesli je stosujesz w bump tu tez ma znaczenie kolor to co jest jasne białe to jest wyzej a to co jest ciemne czarne jest zawsze nizej mapy normal natomiast działaj na zasadzie negatywu przykładowo płytki ceramiczne jesli nie chesz robic jako model mozesz jezrobic własnie przy pomocy materiału własnie z uzyciem mapy normal lub innej mapy samemu zrobionej w opcji bump dzieki temu dostaniesz płytki jak i fuga pomiedzy nimi i tak mozesz tworzyc rózne powierzchnie zamiast modelowac je Co do zrobienia aparatem tekstury to chodzi ci o jakąś dokładnie rzecz np drewno jakie masz w pokoju czy moze ma to byc mapka otoczenia do odbic czy tez teksturka tego co za oknem ? Co do pierwszego to sie nagimanstykujesz szczrrze mówic niepotrzebnie bo naprawdew necie jest masa tekstur gotowych jesli robisz to aparatem to dobrze aby miał jednolite farunki naswietlenia żeby na powierzchni nie pojawiły sie rzadne refleksy dobrze jest miec takze stojak pod aparat nastepna sprawa jak juz zrobisz zdjecie i poddasz go obróbce pamietaj aby taka tekstura miał powtarzalnoaśc aby nie było w urzytku widac łaczęń
  8. SWRSC w takim razie nie ma znaczenie rozdzielczoęśc w jakiej powstała mapa IRR?
  9. Dzieki to i tak jest duży zyska na czasie renderu a ostatnio sporo rzeczy robie do formatu B2
  10. Częśc czytam własnie Vray TheComplete Guide i jakos nie moge tego sie doszukać. Czy jesli stworze scenke juz kompletna to czy warto w małej rozdzielczości a le przy wszytkich ustawieniach koncowych rendera zrobic IRR map i LC map i nastepnie po stworzeniu zapuscic juz scenke w rozdzielczosci wymaganej juz przez klienta tylko z mapkami obydwoma? Z góry dzieki za odpowiedzi ;)
  11. Prubujesz za mocne nastwki robic a efekt jest taki ze ci sie render robi godzinami a efekt jest niespecjalnie taki jaki bys chiał osiagnac render w trakcie pracy moze sobie szumiec wazne zeby sie nie tworzyły artefakty i zebyś dopracował swiatło bo to stale jest jakies nienaturalne acha i jeszcze jedno czy te sciany sa pokryte farb z połyskiem czy to tylko taki niezamierzony efekt
  12. Czy aby nie trzeba na tej scianie właczyc modyfikatora normal
  13. Po pierwsze wcisnij parametr w kamerze Guess vert bo ci sie sciany rozjeżdzaja . Dwa swiatło jest strasznie nie rzeczywiste, co do materiałow override to zapewne jeszcze masz meble ci jeszcze rzutuja co do tego co ci powiedziła kolezanka to tak oczywiści mozna bez nich tylko raczej wtedy nie vraysun i camra vray tylko zwykły direct za oknem jako słonce i zwykła kamera a environment mape output Kolejna sprawa po co takiej wielkosci render robisz przecierz to na razie próby ?
  14. Hej po pierwsze ustawienia customize-custom UI and Defaults Switcher w lewym oknie wybierasz max.vray a w p[rawym taki jakie ci interfejs od max bedzie sie kazał zrestartowac aby wszytkie ustawienia zatwierdzic i wprowadzic w życie po ponownym uruchomieniu wszytko powinnas miec ustawione pod vraya Nastepny punkt To Rendering- setup render roleta Common belka assing Renderer tam ustawiaśz czym renderujesz i takze z jakich materiałow masz korzystac . Mozesz miec tez źle przypisana scieżke do materiałow sprawdź najpierw to co poleciłem jak cos to pisz ;)
  15. Wyspoa nadal przepalona, to co sie dzieje z oswietleniem to jest cos nie halocienie łagodne a przepalenie ci powstaje na wyspie, do nocnego przydałoby sie jakies ciepłe swiatło oswietlenia i jak dla mnie troche za mało jest obic materiał podłogi mógłby mić jakis połyska a nie total mat szafki tak samo. Swiatło w nocnym tęż jakos dziwnie to wyglada brakuje mi tego czegos z cezgo to swiatło pada
  16. shadowsexpe

    Oświetlenie

    Tak naprawde to tak w jednym jak i drugim rendererze mozesz uzyskac to samo, a vray naprawde cieszy sie tak popularnoscia ze wzgledu na dosyc łatwa obsługe i szerokie rozpropagowanie go ;)
  17. shadowsexpe

    Oświetlenie

    Ogólnie stawuałbym na dylight daje wieksza kontrole nad swiatłem oprócz lokacji i czasu mozesz takze wybrac zaleznie od tego w czym renderujesz scenke swiatło słoneczne pasujace do rendera najlepiej. Oczywiscie np robiac vrayem mozesz poprostu uzyc swiatła vraysyn i samemu dobrac ustawinia zgodne np z pora dnia, mozesz takze scene swiecic mapa hdri tak naprawde metod jest kilka a własciwie zalezy głownie jakiego rendera używasz i w której metodzie czujesz sie lepiej A tak na oko to w tej scenie co ja pokazałes to beda godziny pomiedzy 6-9 rano
  18. Zawsze znajdzie sie ktos kto pomoże tylko napewno uzyskasz ta pomoc szybciej jak bedziesz stosował sie do zasad na forum. przeczytaj sobie ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=82304
  19. Pokaż ten tutek bo vraymesh moga ogólnie wygladac jak szescianiki awidząc tutorial łatwiej bedzie ci odpowiedziec podejrzeam ze chodzi o zastosowanie opcji w object properties display as box ale tylko sttrzelam bo nie widze tego o czym mówisz ;)
  20. Zmień tytuł posta zgodnie z regułami na forum http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36419 jesli ne wiesz jak cos okreslic pisz swoimi słowami i umieśc screenshota jak to zrobiłes napewno dzieki temu dostaniesz wiecej odpowidzi a mod nie zlikwiduje twojego posta a co do zapytania to Juzwa dał ci prawidłową odpowiedź
  21. Po pierwsze pokaz jak masz ustawione gamm/lut setup. Dwa jesli właczyłes gamm na 2,2 to overide przy bitmapie powinno tez byc ustawione na 2,2 nalezy takze pamietac że w color maping tez masz mieć ustawione 2,2 gamme , kolejna sprawa jesli renderujecie przez vray frame buffer to nalezy wyłaczyć opcje sRGB 7 opcja na dole oknienka z renderem bo wtedy bedziecie mieli i tak rozjasniane wszytko z automatu Tu jest to całkie jasno i przystepnie pokazane http://www.cgdigest.com/linear-workflow/ a tu macie wytłumaczenie o co chodzi z cała gamma http://ogrodnaparapecie.blogspot.com/2011/11/o-korekcji-gamma-czyli-dlaczego-dobre.html
  22. zaraz ci podesle juz animacje tylko musi sie do poczty wepchac
  23. legomir napisz jak to wyglada na majce to moze sie połape i zobacze jak to przetworzyć na maxa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności