Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Render farmy sa super rozwiazaniem co do istnienia to poczytaj to http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-41676.html, dosyc czesto dzisiaj masz do czyninia z mini render farmami czyli w firmie wykorzystuje sie 3-4 jednostki do robienia renderów
  2. Tak ogólnie do druku to sie daje w eps.tif oraz ostatecznie jpg, co prawda drukarze ciesza sie takze z formatu pdf. Ustwa wszytko pod rozdzielczośc jak podałes tylko w mm i 300dpi i ruszaj do dzieła i jesli nie masz mocnego kompa idź na dwa dni w góry ;) Albo robisz tiff w w 72 i wsadzasz go do ps a nastepnie zapisujesz do pdf tam ustawisz parametry do druku
  3. a kto bmp daje do wydruków, ale sory tu sie sam walnołem tiff ma przypisane dpi pozostałe pliki powstawały w ps z wyjsciowego tiffa.Oki to widze ze spore wymairy jesli chodzi o rozdzielczośc cie czekaja a jakie to ma byc dpi ?
  4. Jakiej wielkosci masz zrobic docelowo rendery ? bo podejżewam ze cos xle ustwaisz ostanio robiłem serie plaktów w B2 200dpi i wsztrkie tiffy mam w ps w 200dpi
  5. Dynamico oj chyba nigdy nie robiłes renderów do druku wielkoformatowego ;) PCCOREDUOw render setup masz opcje Print size assistant ustawiasz tam rozdzielczośc rendera pod wydruki plikiem wyjsciowym jest Tiff z przypisanym DPI nie mówic juz ze jesli zrobisz render to potem istniej mozliwośc zapisu w kazdym innym formacie graficznym jaki oferuje max z danym dpi. Pytanie wlasciwie jest jest takie po co ci okreslone DPI w pliku ?
  6. Własciwie po co to robisz potrzebujesz odzielnego kanału dla cieniowania ?Bo jesli nie to wystrczy dac tylko materiał na plane pod autem natomiast odpowiedzia na twoje pytanie jest zakładka settings w render setupwybierasz object settings wybierasz plane na którym stoi autko i zaznczas w ustawiniach object mate. Natomiast w render elements oprócz wrzucenia render obiect mate/shadow musisz ttakze zanczyc sciezke do pliku w którym ma byc ten kanał zapisany
  7. Za utomatu sie to włacza tak samo jest w max 2012. pokaz zrzut ekranu
  8. Koncze w wolnych chwilach modelowac lotniskowiec USS John C Stennis, model własciwie mam juz cały własnie siedze nad mapowaniem , czeka mnie jeszcze modelowanie samolotów i całego badziewia na pokładzie. Zaczołem sie zastanwiac czym zrobic kilwater z dostepnych plugów mam dreamscape do realflow tez mogłbym miec dostep (tyle że były by to poczatki z tym pluginem ) Czy moze załatwić to w postpro w ps. Z góry dzieki za rady
  9. Zbychu nie ma za co jak potrzeba jakis tekstur to mam dosyc spory magazyn takze jak cos to piszccie to poszukam i umieszcze na forum;)
  10. shadowsexpe

    Problem z renderem Vray

    a jak masz ustawiona kamere ?
  11. shadowsexpe

    renderowanie konturu

    Nitropek podałes mateiały słuzace do tworzenia kreskówek czyli efektów z filmów animowanych 2d natomiast jesli chesz widziec siatke obietku takze na nim to nic prostrzego jak wsadzic do materiału mape vrayEdgeTex
  12. shadowsexpe

    renderowanie konturu

    Czy choodzi ci o renderowanie siatki ale równoczęsnie z materiałami jakie sa nałozone na obiekt?
  13. Może ci sie przyda lub komus innemu kilka tekstur kamienia, rozmiar około 2000x3000. Jeszcze troch i stworzymy galerie postpro, bije sie w pierś że zaczołem ;) http://img812.imageshack.us/img812/2143/kamie1.jpg http://img268.imageshack.us/img268/3554/kamie2k.jpg http://img43.imageshack.us/img43/452/kamie3.jpg http://img833.imageshack.us/img833/6043/kamie4.jpg http://img585.imageshack.us/img585/2143/kamie5.jpg http://img339.imageshack.us/img339/3333/kamie6.jpg http://img18.imageshack.us/img18/2493/kamie7.jpg http://img528.imageshack.us/img528/3364/kamie8.jpg
  14. kozioo nie mam co trenować szlak dawno trafił :) zrobiłem scene jak autora i za żądnego diabła nie wychodzi takie cieniowanie jak u niego co prawda zrobiłem to na bryłach ale nawet drzewo wsadziłem do scenki ;) Bawie sie w netoperka i wszytkiego sie czepiam ;) Pozdro
  15. jesli mówiszze słonce jest w prawym narozniku co prawda podejzewamze jest ono u góry jednak a nie tak jak zaznaczyłem na rysunku Co do postpro to ja pobawiłem sie chwile krzywymi z naciskiem na kolor niebieski i troche jasnościa, balansem kolorów, warto czasami pobawic sie dostosowaniem hdri.
  16. Zbychowaty oj troszke mu przepaliłes ten obrazek, szczególnie ta scianke z cieniem drzewa przecierz z tej strony nie ma słonca ;) no chyba ze ten dom stoi na planecie z dwoma słoncami ;)
  17. Co do drugiego przypadku to daj obiektowi modyfikator normal , moze byc tak ze jest to odpowiedż na pierwszy problem
  18. vraydisplacement na powierzchnie sciany odrazu zniknie efekt płaskosci
  19. Co do seri AMD FX to tak naprawde testy sa o kant d... natłuc bo ten procesor jest nastawiony praktycznie na soft wielowatkowy. AMD przegonił prockiem oprogramowanie dostepne na runku i dlatego słyszymy ze jest beee a tak naprawde procki z tej seri kreca sieświetnie pod softem wymagajcym wielowątkowosci, oczywiście jak checie sobie pograc na takim procku to umar w butach tu ktos dobrze napisał lezy i jest słabszy od phenonów z pierszej seri , niestety gry nie dorosły do procesora . Płyta pod nie go raczej szkoda przepłacac za Asusua skoro mozna dostac dobra płyte z tanszej połki cenowej od Asrocka http://www.asrock.com/mb/overview.asp?model=970%20extreme3 ( zreszta to Asus tylko dla mniej zamoznych )
  20. poprostu musisz wsadzic wszytkie tekstury które sa z materiałem do katalogu map lub przypisac sciezke do tekstur zgodnie z tym gdzie je masz w customize - configure user paths - external file tu mozesz dodac sciezke do katalogu w którym przechowujesz mapy
  21. SWRSC dzieki jasno łopatologicznie i na temat ;)
  22. 1. cieniowanie pełen zamet z której tu strony jest słonce? Na budynkiu masz cieniowanie i słonce ustwione pod lekim skosem do drzwi garazowych natomiast roslinnosc gaje cienie z połozenia słońca z przeciwnego skosu. 2. Wywal ten samochód albo daj mu jakis pożądny lakier bo on psuje kompozycje rzuca sie w oczy swoim niedopasowaniem. 3. Materiały sa do dopracowania szczególnie mapowanie kamień jest do poprawy widac powtarzalnośc i łaczenie tekstury, cos ci zażółca beton nie mówiąc juz ze materiał betonu/tynku powinien miec jakąś porowatość 4. Jesli użyłes kamery vray sprawdziłbym balns bieli bo tu moze lezec przyczyna tego zółtawego swiatła jakie jest w scenie szczególnie ze to swiatło nie pasuje kolorem do nieba jakie masz ogólnie oswietlenie powinno dorzyc raczej w tym kierunku sorry ze sobie pozwoliłem na lekkie postpro
  23. vray light moze byc w róznym kształcie opcja dome jest wsród kształtów ale mozesz zostawic jako plane tylko chodzi o zmniejszenie parametru swiatłąa te parametry to parametry vraylighta. Co do obic to ci napisałem gdzie w ustwaieniachrender setup masz wsadzic hdr ona wtedy tylko jest w odbiciach i nie rzutuje ani na otoczenie kolorem ani nie otacza sceny mapa vrayhdri daje ci mozliwośc panowania nad hdr np zmiana gammy , połozenia itp
  24. Ha najpierw miłem byc złosliwy i napisac "szukaj nie boli albo itp." ale to tak tylko zartem Na powaznie to popełniasz jeden bład swiatło w scenie vraylight tak tylko z opcja dome zamiast prostokata i wspołczynnik na max 1,5 dobrze by było tez poprawic parametr subdivid shadow na jakies minimum 16 ja bym ustawiał na 32. Zaznacz także w opcji swiata invisible a także zaznczyć sherical (full dome) jak chessz miec ładne odbicia na autku to musisz wsadzic takze do vray setup zakładka vray belka vray envinronment przy opcji reflect\refrakt make najpiej vrayhdri tylko pamietaj aby w ustawieniach mapy hdri dac opcje sherical wtedy dostniesz mape odbic otocznia która nie bedzie rzutowac nanic innego. Oczywiscie swiatło mozesz zostawic jako plane jesli chesz aby cinie były ukierunkowane
  25. Nowi napewno nie taka przyczyna bo podaje ze mu max przelicza na cm, podejrzewam ze ma jaks skale ustawiona w rysunku archicada i stad jest cud nitoprek spróbuj to zrobic w calach w eksporcie w archidzie daj 40 i zobacz czy max to źle przetworzy na cm ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności