Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Był jeszcze taki produkt pod nazwa Kompas-Graphic niby pierwsza wersja była raczej 2D;) i chodziła juz pod dosem w 89 roku. cos mi sie obiło o uszy ze to chyba nawet nadal jest wydawane ;) I własciwie po co powstał pecet?
  2. Było cos takiego co było własnie pierwowzorem Imagine zreszta tez robionego dla amigi i nazywało sie toto TurboSilver, jesli mnie pamiec emeryta nie zawodzi to gdzies koło 86 roku miało premiere;) A tu prezentacja komercyjna amigi 500
  3. A ja troche rozbije to towarzystwo atarynkowo comodorkowe i wspomne super maszyna jak było zx spectrum :), był to pierwszy komp jaki trafił do mnie do domu i o zgrozo ten zabytek sprezentowałem 3 lata temu dziłajacy kumplowi który znalazł w domu na strychu pudło z grami to tego cuda dzieciaki kumpla do dzisiejszego dnia tłuka zabytek do grania ot niezniszczalna machina :) Który pecet by to przetrwal od 84 roku ;) Kulki amiga tak naprwde po updku comodore nie znikneła z rynku tylko ciagle zmieniaał włascieli ale nazwa nadal pozostaje na rynku chyba nadal marą zajmuje sie hyperion-entertainmen, nalezy wspomniec ze amiga CD32 był inspiracja dla playstation
  4. Traitor piszesz o atarynce i amidze a czy ktos z was miał do czynienia z takim patentem http://www.8-bit.interbit.com.pl/index.php?id_komp=70 mnie na tym uczono wogóle jak podejsc do kompa ;)
  5. Niby bawiłem sie jeszcze programem po amigowym jakim był Imagine ale tak naprwde 3D zaczeło mnie ciagnac po Toy Story czyli w 1995 roku jak by nie patrzec pierwsza animacja całkowicie zmajstrowana przez kompa a co do tronu to tak ciekawostka : Każdą klatkę renderowano oddzielnie, a następnie rejestrowano za pomocą kamery filmowej wprost z monitora CRT. Dodatkowo każdą klatkę animacji rejestrowano kilkukrotnie, używając kolorowych filtrów.
  6. shadowsexpe

    nauka 3d's max

    Beny własnie wrzuciłem na general dyscussion a dla wielu młodzików to co piszemy to jest emrytura i czasy zamierzchłe ;)
  7. W trakcie watku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84683&page=2 poruszona został sprawa strego oprogramowania sprzetu i gier jak ktos ma cos ciekawego do pokzaznia lub powiedzenia na ten temat zapraszam do wypowiedzi tak aby nie robic off topów na innych tematach, bo w ten sposób wiele cikawostek znika ;)
  8. shadowsexpe

    nauka 3d's max

    moze warto stworzyc watek dla emerytów?
  9. shadowsexpe

    nauka 3d's max

    beny: gry to ja pamietam jak sie kompa do kumpla nisło i grało w lotusa na dwóch kompach ale z tamtych czaów sa tez miodne rpg kto pamieta serie Eye of the Beholder ;) a w pierwszego warcrafta jak sie stworzyło siec w bloku to był dopiero urok ;) Oj dawało sie zapchać dawało szczególnie od pojawinia sie windy 3,1 i programów graficznych takich jak Corel do dzisiaj mam pudłko z 13 dyskietkami 5,25" jako przestroge dla córy co ja moze jeszcze spotkać ;)
  10. shadowsexpe

    nauka 3d's max

    ja miałem taki cud jak 386 DX plus koproca i jaralismy sie jak kóla jechała włsnie sławetne 24 h. Co ta młodzież ma z dzisijszych czasów internetu praktycznie nie było kompy straszyły swoja moca 4mb to jamiałem ramu a dysk 170 mb to był odpał nie mówie o kolorowej grafie a nie herku. Co prawda na dwuprocesorowej płycie z 486 podkreconymi do 200Mhz nawet szło cos w nim zrobic ;)
  11. shadowsexpe

    nauka 3d's max

    Beny łza sie kreci w oku jak sie czyta to co napisałes, podejrzewam ze bedziesz jednym z nielicznych który moze pamietąc taki program jak Imagine, jak takze to na jakich to wtedy sprzetach chodziło i wymagania typu koproca graficznego bo inaczej nie szło uruchomic programu jak takze to ze ray tracing zwykłej sfery trwał do 24h. A co do dzisiejszych metod nauki: ksiażki, net i dużo cwiczęń i napewno bedziesz smigał. lukasjogabonito wiesz szkopuł w tych kursach jest taki ze ci co je robili przez trzy dni ;) potem niestety oceniają prace ludzi pracujacych od wielu lat na maxie bo zajmują stanowiska kierownicze :)
  12. zanim zaczniesz postprodukcje musisz dopracowac oswietlenie sceny, to mieszanie cieniowaniem jest zupełnie nie trafione na zblizeniu nagle masz cieniowanie zgodne z ostrym oswietleniem. Czym jest zrobiona trawa ? Brak jakiejkolwiek róznorodnosci w niej tak w rokładzie , wysokosci jak kolorystyce. Zupełny brak jakiegokolwiek otoczenia jakis chodnik roslinnośc a tak tylko morze trawy. Sprubuj ta scen urozmaicic jesli nie w fazie renderowania to przynajmniej w ps dodaj jakies elmenty krajobrazu jak takze śmieci dookoła domu
  13. Kompozycja ciekawa , natomiast shadery sa ewidentnie do poprawki ta skóra wyglada jak głaz tak na dzien dobry odstrasza od tego kompletu wypoczynkowego, obicie fotela tez jest nie ciekawe. Drzewo to jakaś pamyłka, sorry ale cos co ma pieniek o srednicy 10 cm i taką korone to w czym ty to bedziesz trzymał, jesli jakas roślina do tego wnętrza to bluszcz idacy po tej betonowej ścianie. Materiałowi betonu daj dirt bedzie bardziej rzeczywiscie wygladał
  14. Oba wnetrza ładne, natomiast w drugim razi mapowanie na na drewnianych okładzinach jak takze materiał szkła jaki zastosowałes na krawedich tworza sie nieciekawe efekty ale moze to byc wina filtra AA, dywan tez ma strukture troche steropianowa. ale ogólnie ładnie rozchodzi ci sie swiatło w obu pomieszczeniach. Popatrz na ta strone tu znajdziesz sporo tytułow z których mozesz skorzystac http://aton.pl/katalog/aranzacja-wnetrz.htm
  15. Kolega powyzej poradził ci dobrze tylko nie dodał ze niebo nalezy załatwic plenem i na niego rzucić vraylith materiał, na tym etapie co jestes raczej nie polecam zabawy outputem w materiałach bo dostaniesz rózne dziwne efekty, warto najpierw dokładnie przeczytac co który parametr zmiania
  16. Zabkuja ci krawedzie na elementach aluminiowych, albo to wina filtra aa albo troszke przesadziłes w postprodukcji ;)
  17. Najładniej wyszedł ci układ z zastosowanym vraysun, zresztą w nim można sie jeszcze pobawić parametrami i uzyskać fajny efekt oświetlenia sceny tu masz tutorial http://www.cgdigest.com/vray-exterior-daylight-tutorial/ . Co do pytania, jaki filtr w color mapping to tak naprawdę nie ma odpowiedzi stosuj ten czy inny np. ja używam Reinharda w sumie ma on dobre parametry a na dodatek jest filtrem dobrym pomiędzy linearem a exporentialem, szczególnie ten ostatni np. dobrze sie sprawuje przy ciemnych wnętrzach ze sztucznym oświetleniem, ale ogólnie sam musisz wypróbować, co będzie najlepiej pasowało do twojej sceny?
  18. pokaz wreszcie te nastawki bo przy tak niskim LC i w sumie nie duzej rozdzielczosci to musisz miec cos właczone w ustawieniach co powoduje tak długi czas renderu. Jakiej wielkosci jest scena która renderujesz chodzi mi o to ilo to mega zajmuje?
  19. Przy 16 GB pamięci możesz spokojnie znacznie większą pamięć przypisać, im dasz większy parametr to tym będzie render szedł sprawniej, szczególnie jeśli masz obiekty displem robione lub materiały z nim, możesz spokojnie tu dać parametr 8000 komp masz mocny i nie powinien ci się tak zatykać. Zmień ten parametr i sprawdź czy wtedy krzaczki tez będą przeszkadzać w scenie i ja wydłużać.
  20. Jeśli chodzi o dywany to może Gamba siano lub turouk, co prawda kiedyś miał taki dywan przejście brudnej czerwieni w szary takimi maźnięciami. Ta czerwień lub bordo ozywi to wnetrze.Co do obrazka za oknem to dymnic przy nim nie zmieniał, co najwyżej cienie w pomieszczeniu bym trochę zmiękczył
  21. Podłoga jest super ;) Natomiast nie współgrą obrazek za oknem z tym mocno spalonym prawym narożnikiem renderu, imo chyba bym się kierował w stronę oświetlenia na zewnątrz, szczególnie ze firanki, jakie zastosowałeś jednak rozpraszają intensywnie światło. Ten dywan i nie chodzi mi o model, ale wzór na nim powoduje ze przyciąga wzrok a równocześnie nie współgrą jakoś z otoczeniem. Materiał na fotelu za biurkiem jest jakiś plastikowy. Takie małe pytanie czy ta lampka na biurku się świeci, jeśli tak to, po co nieładnie wyglądają te rozbłyski na ścianie przy nocnym renderze tego wnętrza mogłoby to być atrakcyjne
  22. Model samochodu ma strzepaną w tym miejscu siatke wyglada tak jak byc miał jakiegos vertexa za bardzo z drzwi wyciagnietego ;)
  23. Dobrze jest abyś, zerknełe jak masz ustawiony dynamic memory limit w ustawieniach rendera w zakładce setings, Ustawienie typu 400 czyli defoutowe moze byc sporo za małym dla tego, co masz w scenie i komputer w trakcie renderu zaczyna sie dławić. Nie piszesz, na jakim sprzęcie pracujesz, ale podejrzewam ze masz minimum 4gb pamięci możesz w ten parametr lekko wpisać 2500. Dynamico a po co ja dziewczynę proszę, aby pokazała, jakie ma nastawki, bez tego naprawdę Bedzie trudno określić, co jej wydłuż czas to ze zmieniła rozdziałke trochę wydłuży czas, ale nie tak masakry stycznie żeby to miało trwać kilka dni chyba, że robi rendery na bilbordy to tak, ale nie w tej rozdzielczości, co podała i parametrze LC 500 Nie mówiąc juz o tym że mógł sie w scenie znaleść jakiś szader który ma wykręcone parametry i powoduje spowolnienie renderu ;) Dlatego samemu jest warto przejżec materiały czy którys nie ma np subdividów ustawionych powyzej 50
  24. Tak z tego co piszesz to własciwie duzo nie powinna sie zmienic predkosc renderu ale dokładnie jest trudno powiedziec bo piszesz tylko o zmianach typu filtra czy samplera a nie nie podajesz parametrów a tu wystarczy czasami zrobic niewielka zmiane i odrazu masz efekt typu wydłuzenia sie czasu jak bys mogła wrzuć screenshoty z ustawien vraya wtedy napewno da sie powiedzieć co może ci tak zatykac render.
  25. Podaj ustawienia renderera tak wersje robocza jak koncową, a takze napisz na jakiej wersji 2009 pracujesz czy to jest 32 czy 64 bitowa wersja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności