Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe odpowiedział Pitrus1991 → na odpowiedź w temacie → Sketchup
    Czy przypadkiem nie masz włączonej gammy 2,2 albo zapisu do sRGB ?
  2. shadowsexpe odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Wejdź do customize user interface w zakładce toolbar zobacz czy znajdziesz tam gdzieś w action właśnie SigerShader dodaj przycisk do tololbaru i powinno działać
  3. shadowsexpe odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    czy ten plugin nie opiera się na pliku z rozszerzeniem mse, jeśli tak to powinieneś go sam dodać do customize - customize user interface poszukaj tam i dopisz przycisk
  4. shadowsexpe odpowiedział F4lcon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazek spłaszczony, wygląda jak byś niektóre elementy wklejał w ps, materiał sufitu jest do poprawki bo ci na nim ziarno wychodzi, podłoga jest nierealna tak matowa ze strach wyglada że to ona lub dywan rzutują kolorem na sufit i ściany. Oba materiały wsadź jako overridemtl.
  5. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    15" to było marzenie, najczęściej były 14" i to herki. A co do sexmisji to jak wchodziła do kin wcale nie było tak łatwo brakowało mi 2 lat do wymaganego wieku i się kina nie udało wśliznąć,
  6. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    piko84 To górne ujecie tetrisowate kojarzy się z efektem specjalnym z " Sexmisji " ;)
  7. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to z kolegi był burżuj i szalał już na cudownej maszynie ;) No tak ja jakoś minąłem się z produktami o nazwie Celeron z 386 przesiadłem sie na pentium 200 MMX a potem następny skok technologiczny to była K6 z zegarem 500 A tu znalezisko z allegro możliwe ze link niedługo nie będzie działał http://allegro.pl/ShowItem2.php?item=2564479291&ars_source=ars&ars_socket_id=16&ars_rule_id=84
  8. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ach cudowna pierwsza połowa lat 90, wtedy w pcetach modna była obudowa baby w serwisie w którym dorabiałem w trakcie studiów nie raz mieliśmy zgrzyt z klientem stacja dyskietek 5,25 czy głośnik systemowy. Upór klienta polegał na chęci wciśnięcia obu urządzeń, kilkunastu wróciło do nas bardzo szybko , nie wiem czy wiecie na czym polegał problem głowica od stacji dyskietek opadał w trakcie zapisu a na szanownym głośniku sie zatrzymywał i tak coś co miał pojemność tak zabójcza ze lepiej nie mówić, to można ja było zapełnić tylko w 75%. A człowiek tłumaczył jakie będą skutki i nic to nie dawało Ot taki był pęd na własny głośnik w kompie ;)
  9. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    beny żaden fenomen z tymi grami przez radio kiedyś było cos takiego jak rozgłośnia harcerska i to miedzy innymi nadawało właśnie gry przez radio, tego nie dało się słuchać Lucek Heroes III to profanacja serii :) my tu mówimy o czasach przedpotopowych a nie współczesności, ;) jedynka to było coś co chodziło na prockach właśnie z serii 86, a trójka to już miała straszliwe wymagania. ;) To zapewne kolega startował już z potworem z serii MMX? Atak ogólnie do dyskusji zapraszamy znacznie wcześniej ;) Ale wspominając Heroess, przypomniała mi się gra w która sie wcześniej grało godzinami http://www.freegameempire.com/Img/Cache/Games/Warlords/Screenshot-2.png
  10. shadowsexpe odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mafida czy przypadkiem oni teraz nie weryfikują tego czy jesteś studentem , bo chłopak pisze ze ma 14 lat i nie jest w żaden sposób zarejestrowany jako student. A co do pytania jak to możliwe to jest to polityka firmy i wersja jest całkowita natomiast jak chcesz mieć ja na dłuższy czas to należy za nią zapłacić co prawda nie tyle co za komercyjna wersje
  11. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Od razu przypomina się giełda na grzybach warszawie albo na wolumenie gdzie można było wszytko dostać całkowicie legalnie, a te komputery sprzedawane nie w sklepach tylko z dostawczaka to już był po prostu urok tamtych czasów. Szkoda tylko ze to se ne wrati ;)
  12. shadowsexpe odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tetunio dzięki całkiem ciekawy test mafida a powiedz mi która firma nie mówi ze działają nad wykorzystaniem wielowątkowości ;)
  13. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie namieszałeś z ustawieniami, tylko bump nie zawsze jest widoczny( iluzoryczne tworzenie wypukłości) i kąt kamery może powodować ze wygląda on płasko lepiej zastosować w materiale mapę w displcement, parametr ten ustaw na wartość nie większa niż 3 i będziesz miał ładny chodniczek.
  14. shadowsexpe odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co piszesz, zainteresowało mnie na jakim rendererze były robione te testy porównawcze, bo sam jestem właśnie przykładem przesiadki z softu 2009 na 2012 co prawda z maxa na designa i jakoś nie zauważyłem spadku wydajności programów ale równocześnie i sprzęt był zmieniany. A seria produktów autodesk 2012 na razie jest najbardziej stabilna z tego co do tej pory wypuszczali na rynek.
  15. shadowsexpe odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie tylko taki program ma problemy z wielowątkowością zapewne powinieneś wiedzieć ze procesory o dużej ilości rdzeni kiepściutko wypadaj w testach a dlaczego bo się je testuje na super nowoczesnych grach które nie daj sobie rady z kombajnami mającymi po 6 i 8 rdzeni czy tam 4 moduły. A z rzut który dałeś jest tylko dowodem ze ci kompa raczy pracować zaledwie w 1/4 swoich możliwości znaczy się soft nie daje rady z wykorzystaniem mocy a to dobry przykład na to ze włosienie mocne procesory niestety wyprzedziły epokę jeśli chodzi o soft do nich ;)
  16. Jedyne co mi chodzi po głowie to wykorzystanie filtrów AA żeby rozmazać krawędzie ale chyba nie koniecznie ci o to chodzi
  17. shadowsexpe odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz masz fajnie z tym światłem ;) A te linie na tym wzorze mają być ze sobą takie nie styczne ?
  18. farelek tu sie właśnie z RPC zaczynają jaja to nigdzie nie ma zapisanych tekstur tylko znajdują się one w pliku obiektu, co prawda jest opcja zrobienia z obiektu proxa muszę zobaczyć czy to coś da.
  19. Ale dałeś ustawienia od sasa do lasa. Dobra zacznijmy od Irradiance map ustaw na custom kto w trakcie projektowania robi na very high czyste przegięcie przy modelowaniu a dwa spowalnia ci kompa straszliwie. Basic parametrs min -4 max -3 Hsph 50 -60 Intrerpolation samples 20-30 clr tresh 0.3 nrm tresh 0,1 dist tresh 0,1 wyłacz detail enhancement W setings zmień następujące parametry: vray DMC sampler:( to on ci odpowiada za twoją ziarnistość) Adaptive amount 0,85 Nois treshold 0,001 - 0,005 min samples na 8 ( skoro nic nie zmieniałeś w subdividach materiałów ani słońca to się tego parametru nie podciąga ) Jeszcze ambient occlusion zmieniłbym na 0,1-0,2
  20. ścieżki do tekstur musisz przypisać sam ręcznie albo je przechowywać w pliku maps z którego w pierwszej kolejności max ciągnie tekstury jeśli pracuje na defautowych ustawieniach. Zakładka na głównym górnym pasku Customize wybierasz Configure User Path tu możesz skonfigurować ścieżki z których będzie korzystał max. Plik konfiguracyjny możesz zapisać aby w przyszłości po przeinstalowaniu maxa nie mieć konieczności z powrotem wszystkiego przypisywać
  21. A pisałem abyś podał nastawki vraya to na pewno da się to łatwo zmienić i wcale nie obciążając ci kompa, a dzięki temu pozbędziesz się ziarnistości która niekoniecznie da ci się wyeliminować w ps
  22. Wania AO ambient occlusion metoda cieniowania, oparta na naturalnej sprawie ze każdy przedmiot zawsze ma własny cień powstający na styku z inna powierzchnia najlepiej obrazuje to styk dwóch ścian w pomieszczeniu zobaczysz ze powstaje tam naturalne cieniowanie niezależne od źródła światła w tym pomieszczeniu. Metodę tą stosujesz do wyciągnięcia naturalnych cieni na stykach powierzchni ale nie jako jedyny rodzaj cieniowania tylko jako dodatkowy efekt który nadaje wizualizacji naturalności . A tu znajdziesz gdzie się ustawia jego parametry http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_gi.htm . Masz także możliwość wyrenderowania oddzielnie passa z AO który potem możesz złożyć z renderem w postprodukcji Ja się też podepnę pod ten temat czy ktoś z was wie jak poprawić jakość obiektów pochodzących z plugina RPC, vray mi je lekko rozmazuje szczególnie krawędzie i wiem że tu nic nie daje zastosowanie ostrzącego aa, odnosi się to do roślinności.
  23. masz w 100% racje łapią się na nią najczęściej zapaleńcy typu "ach jak to wygląda", tylko że jak co do czego nie ma to nic wspólnego z widokiem z renderera typu vray czy mental. A już myślałem że jest odosobniony w nieużywaniu tej opcji wyświetlania, nie mówiąc już że jest on dosyć często przyczyna grzania się starszych kart graficznych :)
  24. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → 3D
    pokaz ustawienia rendera, słońca , kamery a tak w ogóle aktywowałeś mapę nieba czy tylko z automatu jest ona wrzucona do otoczenia ?
  25. daj ustawienia rendera to wtedy będzie można powiedzieć co masz nie tak ale ogólnie ziarnistość możne być np przyczyna za niskich subdividów w materiałach. A co do nieoświetlenia sceny to bym ci proponował vraylight i wstawić bezpośrednio nad modelem i dać mu kształt dome moc światła na około 15 w razie czego manipulować nim , natomiast w kamerze ostawić parametry np tak f-number na 5,6, shuter speed na 80 iso 120 wyłącz tez vignetting . Tak czy siak daj screen z ostawień vraya

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności