Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. Czy przypadkiem nie masz włączonej gammy 2,2 albo zapisu do sRGB ?
  2. Wejdź do customize user interface w zakładce toolbar zobacz czy znajdziesz tam gdzieś w action właśnie SigerShader dodaj przycisk do tololbaru i powinno działać
  3. czy ten plugin nie opiera się na pliku z rozszerzeniem mse, jeśli tak to powinieneś go sam dodać do customize - customize user interface poszukaj tam i dopisz przycisk
  4. Obrazek spłaszczony, wygląda jak byś niektóre elementy wklejał w ps, materiał sufitu jest do poprawki bo ci na nim ziarno wychodzi, podłoga jest nierealna tak matowa ze strach wyglada że to ona lub dywan rzutują kolorem na sufit i ściany. Oba materiały wsadź jako overridemtl.
  5. 15" to było marzenie, najczęściej były 14" i to herki. A co do sexmisji to jak wchodziła do kin wcale nie było tak łatwo brakowało mi 2 lat do wymaganego wieku i się kina nie udało wśliznąć,
  6. piko84 To górne ujecie tetrisowate kojarzy się z efektem specjalnym z " Sexmisji " ;)
  7. to z kolegi był burżuj i szalał już na cudownej maszynie ;) No tak ja jakoś minąłem się z produktami o nazwie Celeron z 386 przesiadłem sie na pentium 200 MMX a potem następny skok technologiczny to była K6 z zegarem 500 A tu znalezisko z allegro możliwe ze link niedługo nie będzie działał http://allegro.pl/ShowItem2.php?item=2564479291&ars_source=ars&ars_socket_id=16&ars_rule_id=84
  8. Ach cudowna pierwsza połowa lat 90, wtedy w pcetach modna była obudowa baby w serwisie w którym dorabiałem w trakcie studiów nie raz mieliśmy zgrzyt z klientem stacja dyskietek 5,25 czy głośnik systemowy. Upór klienta polegał na chęci wciśnięcia obu urządzeń, kilkunastu wróciło do nas bardzo szybko , nie wiem czy wiecie na czym polegał problem głowica od stacji dyskietek opadał w trakcie zapisu a na szanownym głośniku sie zatrzymywał i tak coś co miał pojemność tak zabójcza ze lepiej nie mówić, to można ja było zapełnić tylko w 75%. A człowiek tłumaczył jakie będą skutki i nic to nie dawało Ot taki był pęd na własny głośnik w kompie ;)
  9. beny żaden fenomen z tymi grami przez radio kiedyś było cos takiego jak rozgłośnia harcerska i to miedzy innymi nadawało właśnie gry przez radio, tego nie dało się słuchać Lucek Heroes III to profanacja serii :) my tu mówimy o czasach przedpotopowych a nie współczesności, ;) jedynka to było coś co chodziło na prockach właśnie z serii 86, a trójka to już miała straszliwe wymagania. ;) To zapewne kolega startował już z potworem z serii MMX? Atak ogólnie do dyskusji zapraszamy znacznie wcześniej ;) Ale wspominając Heroess, przypomniała mi się gra w która sie wcześniej grało godzinami http://www.freegameempire.com/Img/Cache/Games/Warlords/Screenshot-2.png
  10. mafida czy przypadkiem oni teraz nie weryfikują tego czy jesteś studentem , bo chłopak pisze ze ma 14 lat i nie jest w żaden sposób zarejestrowany jako student. A co do pytania jak to możliwe to jest to polityka firmy i wersja jest całkowita natomiast jak chcesz mieć ja na dłuższy czas to należy za nią zapłacić co prawda nie tyle co za komercyjna wersje
  11. Od razu przypomina się giełda na grzybach warszawie albo na wolumenie gdzie można było wszytko dostać całkowicie legalnie, a te komputery sprzedawane nie w sklepach tylko z dostawczaka to już był po prostu urok tamtych czasów. Szkoda tylko ze to se ne wrati ;)
  12. tetunio dzięki całkiem ciekawy test mafida a powiedz mi która firma nie mówi ze działają nad wykorzystaniem wielowątkowości ;)
  13. Nie namieszałeś z ustawieniami, tylko bump nie zawsze jest widoczny( iluzoryczne tworzenie wypukłości) i kąt kamery może powodować ze wygląda on płasko lepiej zastosować w materiale mapę w displcement, parametr ten ustaw na wartość nie większa niż 3 i będziesz miał ładny chodniczek.
  14. z tego co piszesz, zainteresowało mnie na jakim rendererze były robione te testy porównawcze, bo sam jestem właśnie przykładem przesiadki z softu 2009 na 2012 co prawda z maxa na designa i jakoś nie zauważyłem spadku wydajności programów ale równocześnie i sprzęt był zmieniany. A seria produktów autodesk 2012 na razie jest najbardziej stabilna z tego co do tej pory wypuszczali na rynek.
  15. Nie tylko taki program ma problemy z wielowątkowością zapewne powinieneś wiedzieć ze procesory o dużej ilości rdzeni kiepściutko wypadaj w testach a dlaczego bo się je testuje na super nowoczesnych grach które nie daj sobie rady z kombajnami mającymi po 6 i 8 rdzeni czy tam 4 moduły. A z rzut który dałeś jest tylko dowodem ze ci kompa raczy pracować zaledwie w 1/4 swoich możliwości znaczy się soft nie daje rady z wykorzystaniem mocy a to dobry przykład na to ze włosienie mocne procesory niestety wyprzedziły epokę jeśli chodzi o soft do nich ;)
  16. Jedyne co mi chodzi po głowie to wykorzystanie filtrów AA żeby rozmazać krawędzie ale chyba nie koniecznie ci o to chodzi
  17. No teraz masz fajnie z tym światłem ;) A te linie na tym wzorze mają być ze sobą takie nie styczne ?
  18. farelek tu sie właśnie z RPC zaczynają jaja to nigdzie nie ma zapisanych tekstur tylko znajdują się one w pliku obiektu, co prawda jest opcja zrobienia z obiektu proxa muszę zobaczyć czy to coś da.
  19. Ale dałeś ustawienia od sasa do lasa. Dobra zacznijmy od Irradiance map ustaw na custom kto w trakcie projektowania robi na very high czyste przegięcie przy modelowaniu a dwa spowalnia ci kompa straszliwie. Basic parametrs min -4 max -3 Hsph 50 -60 Intrerpolation samples 20-30 clr tresh 0.3 nrm tresh 0,1 dist tresh 0,1 wyłacz detail enhancement W setings zmień następujące parametry: vray DMC sampler:( to on ci odpowiada za twoją ziarnistość) Adaptive amount 0,85 Nois treshold 0,001 - 0,005 min samples na 8 ( skoro nic nie zmieniałeś w subdividach materiałów ani słońca to się tego parametru nie podciąga ) Jeszcze ambient occlusion zmieniłbym na 0,1-0,2
  20. ścieżki do tekstur musisz przypisać sam ręcznie albo je przechowywać w pliku maps z którego w pierwszej kolejności max ciągnie tekstury jeśli pracuje na defautowych ustawieniach. Zakładka na głównym górnym pasku Customize wybierasz Configure User Path tu możesz skonfigurować ścieżki z których będzie korzystał max. Plik konfiguracyjny możesz zapisać aby w przyszłości po przeinstalowaniu maxa nie mieć konieczności z powrotem wszystkiego przypisywać
  21. A pisałem abyś podał nastawki vraya to na pewno da się to łatwo zmienić i wcale nie obciążając ci kompa, a dzięki temu pozbędziesz się ziarnistości która niekoniecznie da ci się wyeliminować w ps
  22. Wania AO ambient occlusion metoda cieniowania, oparta na naturalnej sprawie ze każdy przedmiot zawsze ma własny cień powstający na styku z inna powierzchnia najlepiej obrazuje to styk dwóch ścian w pomieszczeniu zobaczysz ze powstaje tam naturalne cieniowanie niezależne od źródła światła w tym pomieszczeniu. Metodę tą stosujesz do wyciągnięcia naturalnych cieni na stykach powierzchni ale nie jako jedyny rodzaj cieniowania tylko jako dodatkowy efekt który nadaje wizualizacji naturalności . A tu znajdziesz gdzie się ustawia jego parametry http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_gi.htm . Masz także możliwość wyrenderowania oddzielnie passa z AO który potem możesz złożyć z renderem w postprodukcji Ja się też podepnę pod ten temat czy ktoś z was wie jak poprawić jakość obiektów pochodzących z plugina RPC, vray mi je lekko rozmazuje szczególnie krawędzie i wiem że tu nic nie daje zastosowanie ostrzącego aa, odnosi się to do roślinności.
  23. masz w 100% racje łapią się na nią najczęściej zapaleńcy typu "ach jak to wygląda", tylko że jak co do czego nie ma to nic wspólnego z widokiem z renderera typu vray czy mental. A już myślałem że jest odosobniony w nieużywaniu tej opcji wyświetlania, nie mówiąc już że jest on dosyć często przyczyna grzania się starszych kart graficznych :)
  24. shadowsexpe

    czarne niebo

    pokaz ustawienia rendera, słońca , kamery a tak w ogóle aktywowałeś mapę nieba czy tylko z automatu jest ona wrzucona do otoczenia ?
  25. daj ustawienia rendera to wtedy będzie można powiedzieć co masz nie tak ale ogólnie ziarnistość możne być np przyczyna za niskich subdividów w materiałach. A co do nieoświetlenia sceny to bym ci proponował vraylight i wstawić bezpośrednio nad modelem i dać mu kształt dome moc światła na około 15 w razie czego manipulować nim , natomiast w kamerze ostawić parametry np tak f-number na 5,6, shuter speed na 80 iso 120 wyłącz tez vignetting . Tak czy siak daj screen z ostawień vraya
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności