Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. vray renderuje prockiem a patent zwany RT może działać na procku jak i na gpu i tak naprawdę to jest to patent do podglądu tego co robisz na bieżąco a nie finalnych renderów, szczególnie że RT przekłamuje jeśli chodzi o naświetlenia sceny i nie raz będziesz poprawiał parametry oświetlenia sceny
  2. W ustawieniach spaljna znajduje się parametr interpolation standardem masz ustawiony steps na 6 i wtedy wszelkie łuki mają ząbkowania, parametr steps na 32 już powinno być znacznie lepiej ja standardem jak pracuje na większej ilości splajnów z zaokrągleniami parametr daje na 100. Splajna nie musisz tłoczyć ani kombinować strasznie wystarczy ze włączysz opcje rendering w splajnie enabled to rendere i enabled to view poniżej masz parametry którymi określisz czy linia ma być w formie obłej czy kwadratowej a takze jakie ma wymiary ;) Co do wytłumaczenie w ustawianiach render setup -vray - vrayenviroment( otoczenie sceny ) pierwszy slot odpowiada za światło otoczenia następny za odbicie a kolejny za refrakcje. slot odbić umożliwia ci wsadzenie do sceny tego co ma się odbijać w materiałach posiadających tak zdolność
  3. Mała różnica a cieszy zapewne ktoś użył do stworzenia odbić mapy hdri a u ciebie nie ma co się odbijać ;) wsadź do vrayenvironment mapkę vrayhdri z jakimś obrazkiem w hdri do sloru reflect i zobacz co będzie ;)
  4. No tak jeśli chodzi o prąd to są zawsze jakieś prze jaja, zamiast robić projekt o ostanie dni jeździłem po rożnych urzędach żeby to odkręcić i uregulować, i co ze klient zawołał geodeta kasę sypnął i ani rusz dalej, bo pani w gminie w planach zagospodarowania przestrzennego ma na mapce debilizm z przed kilku lat to tego tam się nie da osunąć bo to musi zrobic gmina a kowalski z ulicy ;). a tak naprawdę to wystarczy zrobić jedna kreskę i podpisać ją. Na szczęście wczoraj trafiłem na przytomna kobitkę w dziale wód i sprawa został załatwiona ;) A co do przyłączeń prądu to spróbuj załatwić przyłączenie dwóch domów stojących na jednej działce ;) PS tylko się tyle pocieszam ze tonie tylko nasze swojskie absurdy kilka lat pracy za granica nauczyło mnie ze tam maj taki sam burdel w dokumentach jak u nas ;) Pod tym względem unia nie odstaje od naszych standardów ;)
  5. rep + i tyle ;) sam pomysł jest świetny ze zgromadzeniem w jednym wątku ciekawych scryptów ;)
  6. " nie po oczach , nie po oczach" ;) zdeczka przesadziłes z tym swiatłem czym robiłeś AO, jak co to tu masz scrypt który dział na kazdej wersji maxa powyzej 5 http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/rendering/other-renderers/c/vray-ambient-occlusion
  7. Jeśli zastosowałeś takie ustawiania jak wcześniej pokazałeś color mapping to gamma na 2,2 tez mogła ci zatrzeć cienie a właśnie niedostawianie do ściany powoduje ze powstaje cienie zobacz w świecie rzeczywistym na coś co jest nie dopchane do ściany ;) A do podłogi nie czepiałem się efekt sam fajny i zależy co chcesz pokazać jak ma być tak to ją zostaw tylko np zastrzeż się że chciałeś uzyskać taki anie inny efekt ;) To ci sie żadne typy nie będą czepiały a jeśli np chcesz aby tak była to bym jeszcze dał mapę dirt do diffusa
  8. Tez wole wersje bez dofa. To co mi się rzuca w oczy i nad czym warto popracować : 1.Filtr aa ci ząbkuje na krawędziach miejsc naświetlonych: plama na łóżku słońca od strony okna i krawędzie rurek karnisza, popraw światło w scenie bo to jest typowy objaw prześwietlenia przy filtrach ostrzących zresztą to światło w oknie jest za intensywne. w scenie masz vraysky włączony w enviromencie warto w vraylight włączyć skyportal +simple. 2. Efekt na podłodze to sprawa zamierzona czy pomyłka mapowania mapy bump bo wygląda jak deska po której frezarka przeszła i zostawiła ślady ale to może zamierzone przez ciebie;) Za taką deskę bym dostawcy pięknie podziękował ;) 3. Dodaj do sceny AO (ambient occlusion) na pewno dzięki temu scena zyska na realizmie 4.Mam uczucie ze materiał na szafkę , łózko i ramę wsadziłeś w vrayoverride i troszkę za bardzo przesadziłeś z bielą w gi bo te rzeczy nie rzutują cieni przy stykach ze ścianą a jeśli nie w nich to zapewne masz ten materiał na podłodze warto wartość koloru ustawiać miedzy 200-210 im bardziej zbliżone do bieli będą zakłócały właśnie cieniowania jak także światło w pomieszczeniu 5. też miałem się czepić tej czerni ale chyba wystarczy jak dodasz jej trochę połysku i odbić ale takich miękkich jak masz na podłodze A w ogóle to należą się brawa bo postęp jest naprawdę widoczny jak na tak mało czasu poświęconego na maxa. Przyj do przodu :)
  9. zrób zrzut ekranu ze sceny tak aby było w niej widać światła i daj wszystkie ustawienia rendera i kamery i słońca czy tego czym świecisz ta scenę. Materiał szyby za bardzo odbija wnętrze natomiast strasznie dziwnie jest za oknem czym ty w ogóle świecisz tą scenę?
  10. spokojnie jutro zaczynam robić kuchnie niestety przez patenty polskich geodetów i innych pomysłowych instytucji ostanie dni zamiast nad projektem spędzam w urzędach załatwiając rożne zezwolenia dla klienta ;)
  11. żółty nie obraź się ale jak zerknąłem na to co masz poniżej to po prostu zobaczyłem typowy katalog projektów domów jakich jest wszędzie pełno nawet tło z " wronami" już się może porostu przejeść a ja miałem do czynienia z developerem który przyszedł i zasunął tekstem panie ale ja nie chce czegoś właśnie takiego i wyjął mi na stół typowy katalog domów tylko żeby to było inne od reszty no to dostał według własnego widzimisię. biszkopte wiesz ten nawet nie płacił groszy bo to było kompleksowo włącznie z projektem, zresztą ci co siedzą w branży architektonicznej to i tak wiedzą na czym naprawdę się zarabia( na załatwianiu dokumentów wymaganych w tym dziwnym kraju) A teraz będzie ftopa która dzisiaj mnie już całkiem rozbroiła klient przychodzi do mnie z pismem nie może pan budować ponieważ na pańskiej działce słup elektryfikacyjny stoi w potoku, no cóż mapka geodezyjna i słup stoi w potoku tylko cały cyrk polega na tym ze mapy geodezyjne całego kraju satelita zaledwie kilak lat temu ;)
  12. shadowsexpe

    Polygony i splainy

    Najlepiej podstawowego splajna daj na editable splajn każdy kolejny kształt który chcesz w nim umieścić robisz przy pomocy atache, następnie można także wykorzystywać opcje bolean znajdująca sie w editable splajne do tworzenia bardziej skomplikowanych kształtów. Należy pamiętać aby splajny przed połączeniem miały ten sam parametr interpolacji, aha i polecam splany extrudować i dopiero przerabiać je na meshe czy poly chyba ze zależy ci na obiektach które z jednej strony nie mają ściany Jeśli chcesz wykorzystać opcje bolean w splajnie musisz najpierw dodać jeden do drugiego następnie zaznaczyć podstawowy kształt splana wybieraj w modyfikatorach splajn i zdecydować co chcesz zrobić czy wyciąć jeden z drugiego czy je połączyć czy tez zostawić tylko strefę wspólną następnie klikasz na splajn który ma byc dodatkowym obiektem i w ten sposób dostajesz kształt na jakim ci zależy
  13. popatrz za taka pozycja książkowa http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng wszytko jasno i przystępnie wyjaśnione taka biblia do vraya
  14. Szacowni panowie robicie tutorial z wykorzystaniem A&G Studio Light Setup Rig http://www.agtoolcompany.com/ag2/ także możecie bardzo długo i namiętnie szukać modyfikatora które go nie macie i za który trzeba zapłacić dodatkowo ;) a kółko na topie w tym studio oznacza to ze jest stosowany właśnie produkt wyżej wymieniony i ze działają tu jego modyfikatory. Kłopot będziesz miał z ustawianiem dokładnie tak świateł bo studio to daje target swatchu vrayligt i dzięki temu można ni dowolnie obracać i zmieniać jego położenia a zawsze i tak będzie skierowane np dany obiekt który chcemy oświetlić w scenie
  15. Jeśli chodzi o dobór kolorystyki jeśli się w tym nie czujesz zbyt pewnie to np dulux na swojej stronie ma także zestawiania kolorystyczne i pokazują jakie barwy można zastosować do koloru przez ciebie wybranego jako kolory dynamiczne kontrastujące, zresztą ogólnie mają kilka sensownych artów o doborze kolorystyki http://www.dulux.pl/paleta-kolorow . Ogólnie dosyc czesto firmy produkujące nieposwarzenie na rynek wnętrzarski te klasowe mają artykuły jak co powinno być stosowane robione jakie powinny byc wymiary aby wnętrze spaniało wymogi ergonomii także pochodź po stronach producentów i na pewno znajdziesz tu sporo informacji jako poradnik techniczny polecam stronę muratora co do książek to np: http://www.empik.com/aranzacje-wnetrz,prod15370327,ksiazka-p?gclid=CKPHtIT9mLICFQZO3godsXsA8w http://www.lideria.pl/Exclusive-Interiors-Praca-zbiorowa/sklep/opis?nr=322786 http://www.lideria.pl/Metamorfozy-wnetrz/sklep/opis?nr=318577
  16. w pierwszej kolejności przed każdym oknem daj vraylight najlepiej w z opcja skyportal i simple a takze mapke vraysky uaktywnij bo wyglada ze jest w environmencie ale nie aktywna, następnie materiał podłogi wsadź do materiału overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm nie będzie zażółcania sufitu i ścian. Dobrze by było jak byś umieścił ustawienia rendera bo na pewno trzeba jeszcze pokręcić spora ilością parametrów daj także ustawienia kamery i słońca PS Jak umieszczasz wizualizacje na forum to nie dawaj linka w tekście, możesz rendery dać poprzez podanie linku w opcji insert image
  17. Co do splajnów to chyba mnie zrozumiałeś w editable splajn jest opcja bolean która pozwali ci łączyć i wycinać spljny, natomiast mając główny splajn wystarczy wpisać do niego przy pomocy innego splajna kształt który chcesz aby był wycięty i w ten sposób po połaczeniu ich ze soba cześć wpisana będzie pusta po wekstrudowaniu
  18. A nie lepiej by to było zrobić edytowalnymi splajnami a potem wyekstrudowac wszytko, masz tu opcje operacji bolena na splajnach co pozwala na tworzenia rożnych kształtów obiektów wycinanych z głównego. Natomiast co do pytania następnego to masz opcje bridge w poly co umożliwia ci właśnie zrobienie tego co chcesz
  19. nie cały czas na centymetrach pracuje i system units tez mam na nich ustawiony, ale z tego co mówicie to możne należy przeinstalować maxa bo coś widzę ze to tu jest problem coś mu się skopało w ustawianiach bo włosienie sprawdzałem zmianę parametru w units system i ciągle mimo zmiany np na milimetry to on pokazuje wymiary jak w calach. PS dzeki za podpowiedzi przeinstalowałem maxa i działa teraz juz jak trzeba
  20. właśnie nie za bardzo zrobiłem teraz podłogę w zwykła płytkę typu 20x20 i efekt w centymetrach jest 50 na 50 cm. Jest całkowicie kompatybilny z generic units z merycznymi niestety leży Dobra juz mam normalna zaleznośc on jest liczony w calach czyli jak by nie patrzył 1cal =2,54cm
  21. Sprawdź także czy winda nie buduje za wielkiego swap file w trakcie pracy z maxem bo wtedy musowo będzie się max zamykał w nieskończoność, a w ogóle to warto mieć cały czas włączony jakiś program który porządkuje pamięć i ją co jakiś czas sensowny odchwaszcza. Tesli budujesz za dozę sceny to mogą być też kłopoty z ich zamykaniem, na przyszłość jak się da odchudzaj sceny, warto obiekty które umieszczasz lub takie które modelowałeś a maja dożą wagę przerobić do vraymesha, korzystać z pluginów takich jak multiscater przy zwielokrotnianiu obiektów a nie jak to się zdarza przez kopiowanie. to kolega nie wie że max to perfidne i złosliwe bydle ;)
  22. Cienie nie współgrają z tym co jest za oknem, jeśli przepalasz obrazek to cienie muszą być ostre wyraziste krawędzie jak przy mocno słonecznym dniu natomiast przy dniu pochmurnym cieniowanie robi się coraz mniej wyraziste ze zmiękczonymi krawędziami ;) W necie jest naprawdę sporo zdjęć świetnych wnętrz które nadaj się jako referki. Raczej nie patrz na strony producentów bo tam wszytko jest robione na jedno kopyto to tak jak z katalogami projektów domu wizualizacje niczym sienie róznia ;) a już zabawy światłem czy otoczeniem tak naprawdę nie znajdziesz ( a już tło nieba z wronami po prostu mnie dobija ;) )
  23. Czy w flor generator jest zastosowany jakiś współczynnik obliczeniowy aby otrzymać prawdziwe wymiary desek czy tylko metoda prób i błędów dopasowywanie np do wymiaru deski podłogowej takiej a nie innej. Najprościej czy istnieje jakiś przelicznik aby parametry generatora zamienić na cm ?
  24. Ja się pod tym nie podpisuje, jedynie poprawiałem światło i pewne szczegóły natomiast render zasługuje aby go puścić na porządnych ustawieniach a nie roboczych, podłoga jest totalnie do dopracowania z tego co widzę to podłogę zrobiłeś z bumpem. Shadery powinny być lepszej jakości ;)
  25. Widzę ze nie czytacie wizualizacje są tylko skutkiem ubocznym projektu który musiałem zrobić na łeb na szyje i zajeły tylko 2 dni. Tak jak sam mówisz wiszącym developera na karku z 100 zmianami w samym projekcie, nie było czasu na dopracowanie strony wizualnej jak bym miał 6 dni n tylko na wizki to by były dopracowane i wylizane ;), Co do rpc to mówiłem o pluginie do maxowym a nie w ps. Trawę robię autograssem i darowuje sobie walki z modelami trawników. A ogólnie przekonałem się że lepiej jest przerabiać modele do proxów niż używać rpc. Krytyka i uwagi mile widziane ;) PS Będziecie mnie mieli za co jeszcze objeżdżać bo dołączę do tego projektu wnętrza jak je tylko zrobię ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności