Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wiesz ja robiłem projekt a rendery to była po prostu już zachcianka developera taki dodatek bo facet che sprzedawać coś co ma dopiero fundamenty i tak jak pisałem musiał robić to na szybko bo właściwe najlepiej na wczoraj jak to się mówi, szczególnie że główny problem to było zmajstrowanie projektu od podstaw tylko na cudzych fundamentach. A co do kadrów to właśnie było najwięcej marudzenia bo jak chwiałem z pozycji stojącego łepka to niestety nie przeszło i wcale nie taki nie wymagający we wszytko wścibiał trzy grosze ;) Na szczęście jeśli chodzi o wnętrza to mam sporo czasu i na spokojnie mogę zrobić porządne wizualizacje do nich Przy okazji nie polecam pluginu RPC jeśli chodzi o rośliny koszmarny patent
  2. shadowsexpe dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam właściwie miałem nazwać projekt odziedziczony. wrzucam skutki moich wypocin z ostaniach 6 dni, odziedziczyłem wykonanie projektu bliźniaka, problematyczność były wylane fundamenty i ich wykorzystanie pod nowe osiedle które powstaje pod Nowym Sączem teren ma mieć 4 takie konstrukcje jak ta poniżej zademonstrowana: PS zmian w wizkach nie będę robił deweloper zadowolony zawalił mnie teraz zrobieniem aranżacji przykładowej wnętrza całego domu domu
  3. Praktycznie w maxie się posługujesz ciągle jakimiś jpgami lub innymi formatami graficznymi jak musisz coś dokładnie zmapować rozłożyć na powierzchniach bardziej skomplikowanych tekstury korzystaj z unwrap uvw. http://www.cgrats.com/uvw-unwrap-tutorial-for-hard-edged-objects.html
  4. shadowsexpe odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dopóki nie przytniesz trochę światła to nie będzie widać czy on ci te linie rysuje czy tylko światło prześwietla je ;)
  5. shadowsexpe odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaz pozostałe ustawienia rendera
  6. shadowsexpe odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś miałem taki numer przy otwieraniu i co ciekawe udało się go otworzyć w nowszej wersji softu ale jeśli zrobiło ci się to na 2013 to umarł w butach. A tak ogólnie to jak się z maxem pracuje to warto mieć zapisana scenę w 3-4 plikach i to dosyć często.
  7. shadowsexpe odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Prostej szanowny kolego plugin wnosi coś nowego czy tylko jest kolejna nakładka na ps daje możliwości lepszego panowania nad danym efektem czy tez nie, chyba łatwo się tego domyślić. A za info ze jest demo dziękuje chętnie sam wypróbuje jakie to ma możliwości ;)
  8. shadowsexpe odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W color mapping podciągnij multiplier do 2 i gammę lekko w górę nie mówiąc że możesz w kamerze parametrem speed zjeżdżać w dół, a bo nie zapytałem co masz wsadzone w environment? Jeśli nic tylko kolor biały to daj albo vraysky albo vrayhdri z jakąś hdr nieba.
  9. shadowsexpe odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pawelkos nie mówi o konieczności kupowania bo to oczywiście jest zwykła kalkulacja ale czasami są pluginy w które po prostu warto zainwestować a są takie które są tylko marnotrawstwem funduszy ;)
  10. shadowsexpe odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Panowie pytanie raczej było typu czy aby na pewno warto się pchać w ten plugin szczególnie jeśli się sporadycznie korzysta z DOFa.
  11. shadowsexpe odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może najpierw kamera na początek wyłącz vignetting następnie ustawienia f-number 5-6 iso w takim pomieszczeniu i przy takim świetle raczej w zakresie pomiędzy 150 a 200 shuter speed od 130 w dół musisz to na oko wyczuć, w color mapping jednak dałbym burn value na 0,5 lepiej wtedy panujesz nad przepaleniami jeśli chodzi o rozjaśnianie sceny jeśli by była za ciemna to pomanipuluj pozostałymi dwoma parametrami musisz tylko pamiętać ze używając reinharda render może wyjść dość blady ale to można podkręcić potem w post pro. Następnie zastanowiłbym się nad zmianą filtra aa ten co zastosowałeś świetnie się sprawuje przy lakierach samochodowych raczej do wnętrza mitchell, area lub catmull ale nad pierwszymi dwoma masz możliwość panowania nad ich parametrami natomiast catmull najmocniej ostrzy krawędzie ale nie da się w nim nic ustawić i mogą wychodzić artefakty przy przepaleniach
  12. shadowsexpe odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a my mamy lupę mieć aby odczytać to co masz w ustawieniach ;) To co udało misie dopatrzeć to w vraylight zaznacz opcje invisible nie będzie widoczny emiter światła w oknach tylko to co jest za oknem. Direct daj moc światła na 1 lub 1,5 ale tak ogólnie to bym tu wsadził do tej scenki vraysun z mapa vraysky do enviromentu
  13. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym wątku są tekstury które co prawda robiłem na bale ale może ci się przydadzą http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84352&p=1109961#post1109961. Na pewno materiałowi drewna dobrze jest dodać mapę bump abyś miał trochę nierówności w nim. Co do ustawień to przejdź na adaptive dmc zamiast adaptive subdivision, w color mapping polecałbym Reinharda z ustawianiami na początek 1, 0.5, 1. wyłącz także niektóre parametry w nim np Don't affect colors, sub pixel mapping też nie jest potrzebny. W GI włącz ambient occlusion tylko ustaw parametr na 0,1-0,2 i daj sudividy na 16, irradiance map jeśli dałeś parametr Hsph na 60 to w zmień interpolation samples na 30, w light cache subdividy ściągnij do 1000 a także odznacz dwie dolne pozycje po prawej stronie bo zupełnie niepotrzebnie masz je włączone. w number of passes wpisujesz ilość rdzeni w procku Tu zamieszczam kilka tekstur desek jasnych i rustykalnych w dużej rozdiałce http://www.sendspace.com/file/sdj94f i http://www.sendspace.com/file/z9hxkw do sceny zmniejsz je trochę żeby się komp na nich nie dławił
  14. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj screen shoty z ostawień rendera a także światła i kamery. co do ps to na razie zaczekaj z postprodukcja najpierw dopracuj sam render szczególnie ze wiele rzeczy możesz w nim zrobić nawet umieścić tło i wszystkie inne elementy.Teraz trzeba dopracować światło i materiały
  15. shadowsexpe odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pawelkos Ten plugin sam robi dofa czy tez trzeba do niego zapchać z vraya zdepth? ailambert ogólnie dobrze jest podszkolić sie w ps i wykorzystywać wszelkie opcje z render element właśnie w ps ;)
  16. shadowsexpe odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podaj jakie masz ustawienia color mappingu a także kamery i świateł. Ogólnie materiały takie jak kolory scian czy duże powierzchnie mogące rzutować kolorami na inne daje się w override mtl. Czy światła w oknach maj opcje skylight portal z simple bo jeśli nie to włącz ja szczególnie w tym świetle bliższym
  17. shadowsexpe odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze materiał podłogi wsadź w overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm, to ci nie będzie zażółcał otoczenia, mapowanie podłogi popraw tak wielkich dech podłogowych się nie daje ;) Na drugim ujęciu okno jest za intensywnie spalone, z resztą jasność pokoju zmieni się po zastosowaniu overdrive
  18. shadowsexpe odpowiedział ailambert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyłącz parametr DOF z render setup jeśli robisz kamera vray to renderer ignoruje te parametry, wystarczy tylko zaznaczona opcja w ustawieniach kamery , korzystasz z nich tylko jeśli chcesz uzyskać efekt przy kamerze standardowej albo robiąc render spod widoku perspektywicznego ;) Jeśli używasz kamery vray to pamiętaj ze przesuwanie targetu kamery będzie miało wpływ na rozmycie i zasięg efektu DOF, zresztą przy tej kamerze należy także popracować nastawkami f-number shuter speed i iso aby dostać odpowiedni efekt
  19. shadowsexpe odpowiedział piotras.au → na odpowiedź w temacie → Architektura
    zaliczenie z anatomii topograficznej ;)
  20. shadowsexpe odpowiedział piotras.au → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie każ klientowi wnikliwie się wpatrywać bo się tylko mankamentów doszuka: 1. Jeśli obiekt umieszczasz na lokacji istniejącej to dopracuj światło do niej zgodne 2. Budynek biura nie ma faktury i to powoduje że ci nikną pietra w tym przepalonym niebie (zresztą nie wiadomo czemu ) 3. Kamera nie zależnie jaka został użyta posiada parametry do korekty u ciebie się wszytko wali (pewnie wina lokacji i zdjęcia ale tak się zdjęć pod lokacje nie robi po to małpa wynalazła statyw do aparatu aby nie było takich cudów) 4. Winietka jest na wizualizacjach całkowicie niepotrzebna wręcz psuje efekt 5. Lokacja jest niespójna z z architekturą waszego budynku w rzeczywistości będą niezłe problemy z dostaniem zgody na postawieni czegoś takiego wśród innych budynków 6. Odbicia w dolnych szkleniach bloku w nocnej wizualizacji to co to jest bo na pewno nie odbicie samochodu jadącego z zapalonymi światłami 7. Dzienna wizualizacja jeśli juz umieszczasz drzewa w ps czy corelu to dopracuj ich cienie bo na tej wizce masz misz masz z cieniami drzewo stojące przy bloku nic na niego nie rzutuje a cień tworzony przez blok wskazywałby ze powinien od drzewa być cień na elewacji frontowej bloku Żeby nie było że tylko krytyka to druga bryła ciekawa od strony konstrukcyjnej ;)
  21. Obrazek za oknem spal mocniej bo nie pasuje do światła jakie ci wpada przez okno
  22. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Grzebanie dawało także możliwość postrzelania w w wolfensteinie do znienawidzonego profesora wszelkie maszkarony ganiały z twarzyczka wyżej wymienionego, nie mówiąc już po lekkiej zmianie kodu i główny bohater dooma zamieniał się w troglodytę wyposażonego w maczugę ;) a jak brakuje niekompetentnych sprzedawców w sklepach z komputerami, pamiętam koło polibudy był sklepik z kompami i pracowało tam kilku gosci co to zawsze ich zaginaliśmy jakimiś nowinkami , kiedyś facet w szale pokazania nam plotera zresztą jednego z pierwszych w warszawskich sklepach( cena BMW serii 3) o mało go nie rozebrał dopiero po pytaniu na jakim to łańcuszku rozrządowym pracuje do człowieka dotarło ze panowie przyszli i robią sobie zgrywy a znają budowę maszyny lepiej od sprzedawcy. Nie mówiąc już że jak się weszło do sklepu to z kanciapy wypychali najsłabszego na pastwę studentów . Szczerze czekałem kiedy się moje i moich kolegów zdjęcie znajdzie na tablicy z napisem tych klientów nie obsługujemy ;) PS a to dla poprawienia humoru miłośników 3d short film od pixara: http://www.youtube.com/watch?v=dnGBuhu6Txc
  23. shadowsexpe odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież 2013 to taki unowocześniony do bólu soft i z super udogodnieniami :) Siwy po tym jaka polityka jest autodeska to w ogóle o radkach pójdzie zapomnieć :( masz repa za rozwiazanie problemu i podzielenie sie tym ;)
  24. shadowsexpe odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kpulka wiesz co pokaż ten materiał który już stworzyłeś to wtedy ci będzie można coś na pewno poradzić bo tak jak ci pisał Mirach inaczej to tylko próbuj aż do skutku albo korzystaj z gotowców oczywiście jeśli niczego nie chcesz się nauczyć ;)
  25. shadowsexpe odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na przyszłość przy zamówieniu bilbord podziel sobie render tak jak pisałem wcześniej, a elemnty które spowalniaj możesz zawsze wyrenderowac osobno i skleić w ps. Wystarczy pozostałym obiektom w scenie wyłączyć w ustawianiach widzialność dla kamery

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności