Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe odpowiedział Poozon → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zapewne koledze chodziło o wysokość tego płotu jesteś pewien że klient życzył sobie coś co jamnik przeskoczy :) Symetryczne pasy na trawie tez wyglądają jakos nieciekawie. do ujecie się nie czepiam bo sam dobrze wiem co znaczy klient który che zobaczyć dom z drzewa. Jeśli to nie jest zamierzone to żeby cie tu nie zjedli to ustaw kamerę na wysokosci własnych oczu a target od niej mniej więcej 5 cm niżej i kat kamery dobierz do kata ludzkiego oka 50mm -55mm ( naukowcy się ciągle o to spierają ;) )
  2. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Piotr7979 ale nikogo nie namawiam do maxa czy innego programu sam preferuje akurat designa i vraya z praca w archicadzie i autocadzie to jak kto wybierze metodę to jest indywidualna sprawa i szczerze mówiąc to zawsze mnie bawi jak mi ktoś mówi że jedynie słuszny renderer czy program to jest taki a nie inny, bo tak naprawdę super prace można zrobić każdym z wyżej podanych rendererów i na wszystkich programach 3D. Jeśli chodzi o tych co już pracują to po prostu przyzwyczajają się do danego programu i interfejsu i jest im z nim wygodnie ;) A tak przez czysta ciekawośc czy cinema ma wersje testowa bo mnie zaintrygowała ta opcja kompatybilności z archicadem ;)
  3. shadowsexpe odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    PMat Vray nie posiada nakładki do archicada jeśli już używa się archicada do renderów to z Artlantisem, sam go nie polecam. Natomiast tak jak tu napisał kolega powyżej tak bryła jest z archicada rendery to max +vray. Co do czasów to jest to wszytko uzależnione od maszyny jaką posiadasz a także od tego jak bardzo to wszytko ma mieć wyciągniętego skilla tu właściwie musiało być zrobione na szybko anie na efektownie dlatego jak mogłem to ograniczałem materiały i patenty wszelkiego rodzaju typu displacement czy dirt . Akurat te rendery robiły się coś około 1,5h
  4. a nie masz przypadkiem włączonego widoku realistycznego z wyświetlaniem map? Aha co do ustawinia geometry ustawna statistic wtedy załduje je raz inie bedzienimi obracał do pamięci a jak masz auto czy dynamic to ci będzie kombinował i może się wywalać możesz limit ostawić spokojnie na 750
  5. jak masz ustawione dynamic memory limit? Plik stronicowania masz włączony ale to nie jest szkodliwe co najwyżej jak brakuje pamięci to windows tam się wpycha z procesami tylko jeśli jest za mały to możesz mieć taki włansie efekt. Możesz także scena zaimportować przez merge do nowego pliku i zobaczyć czy ci się to samo będzie działo. Tu masz nieszkodliwego klinera pamięci http://www.koshyjohn.com/software/memclean/ ma opcje ustawienia czyszczenia pamięci jeśli przekracza próg 80% na pewno da ci odpowiedź na temat tego co ci sie dziej z pamięcią
  6. shadowsexpe odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam to samo na Radku także to chyba jednak nie jest wina sterowników tylko coś nie tak się dzieje z nitrousem we wcześniejszych wersjach maxa ten cud się nie robił. U mnie wywala to po przejściu np do ekranu logowania albo gdy się ogląda w trakcie pracy z maxem jakiś film i co ciekawe tylko pod all playerem inne tego nie robią, lub po powrocie z uśpienia. Wniosek prosty należy napisać do panów z autodeska bo widać jest to jednak nagminne ;)
  7. Pokaz materiał jaki masz nałożony na obrazki.Lampki co masz w tej wnęcę albo je wyłącz albo dorób do nich jakieś światło bo tak to one dosyć dziwnie wyglądają. Jakiego koloru masz sufit w tym pomieszczeniu?
  8. Pokaz całą ta ścianę z tym rozjaśnianiem w kacie bo tak to nie wiadomo od czego to masz czy od okna czy jakiś cud ci się rob. Co do obrazków to po pierwsze one ci lewitują w powietrzu i czy przypadkiem one nie maj wsadzonego materiału vraylight bo to tak wygląda albo jak byś światło zgubił jakieś :)
  9. shadowsexpe odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.benchmark.pl/aktualnosci/AMD_FX-6100_vs_Phenom_II_X6_-_porownanie_wydajnosci-38393.html Tylko jak popatrzyłam na parametry karty jak oferują to jest to low endowy bubel 64bit, także lepiej jest wziąć komp z zintegrowaną kartą za mniejsza kasę i kupić coś przyzwoitszego do grafiki samemu szczególnie że z tego co pokazałeś to różnica jest około 200pln a w przedziale miedzy 200 a 300 kupisz spokojnie mocniejsza kartę.:)
  10. włsciwie to sam zdecyduj co chesz osiagnac tu masz tutoriale pokazujace co daje jedna metoda a co druga http://www.youtube.com/watch?v=3EwByp4J4kw
  11. shadowsexpe odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znaczenie to one maj jeśli nie masz ustawionych jednostek w customize w jednym i drugim miejscu na takie same to np floor generator podaje ci wymiary zgodne z jednostka główną zastosowaną w maxie a nie tą jaką sobie wybrałeś i już w takim przypadku masz rozbieżności bo nagle gdy wrzucasz dajmy na to deskę 200 cm na 18 cm a generator podłogi w tym monecie działa domyślnie na calach to ci podłoga w pomieszczeniu o jakiś konkretnych wymiarach wyjdzie cudak bo skrypt policzy że deska ma mieć 200 cali na 18 cali. Ogólnie 1cm to nie 1cal a 1km to nie 1mila. Floor generator dałem jako obrazowy i łopatologiczny przykład tego zagadnienia. Także bardzo ważne w jakich jednostkach robisz obiekty, używasz skryptów czy pluginów.
  12. shadowsexpe odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak za ta cene to całkiem pryzwoicie a z tej zintegrowanej kary i tak nie będziesz korzystał. Co do maxa to raczej na razie warto korzystać z 2012 jest w pełni dopracowany a dziury są w nim w miarę połatane natomiast 2013 ma jeszcze sporo błędów i jednak dosyć obciąża kompa mimo zapewnień twórców że miał nie obciążać ani pamięci ani kart graficznych nie mówiąc już że nawet dedykowane karty Ati pod niego maja z nim problemy i właściwie jedynie słuszny sprzęt pod maxa 2013 to geeforce i intel ;)
  13. shadowsexpe odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Napewno jesli rendery to jednak powinieneś postawić na procesor, no chybaze zamierzasz robic rendery w real time i uzywac do tego gpu ;). JEsli do renderów to bym na twoim miejscu wzioł fx a karte dokupił sobie pozniej to jednak jest 6 rdzeni pracujacych;) Jedno tylko pytanie jakiego maxa chcesz używać ? a i co to za karta jest bo nie ma radka 3000 to jest seria radków, jaki konkretnie model ma mieć ten komp ogólnie te karty strasznie kiepsko radzą sobie w grach jeśli już coś z tej serii to 3850 albo 3870
  14. Loki http://rendering.ru/ru_en/models/itrees.html
  15. shadowsexpe odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    C:\Users\nazwa uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2012 - 64bit\enu\UI tu max ładuje wszelkie informacje ja mam designa także patrz za maxem tylko napewno nie bedzie to plik z przeroszeniem max bo to jest rozszerzenie od scen ;), a w ogóle wszelkie ustawienia zapisujesz w sekcji customize i tam możesz sam przyporządkować ścieżki
  16. Eeeeeeeeeeeeee tam nie ma za co po prostu przyjrzałem się temu z bliska;)
  17. wiesz co przecież on ci miesza teksturami tylko zastosowałeś teksturę deski ze śrubami i one niestety żeby nie wiem jak skrypt nimi kręcił to zawsze daje ten układ powtarzalności tych śrub na desce i w oddaleniu wygląda że masz stale jedna mapę Zrób porządek z jednostkami w jakich masz scenę w unit setup masz zakładkę system units setup ustaw tam takie jednastki na jkich pracujesz bo teraz ogólne maxowe masz na cale a sam ustawiłes na metry a generator pracuje na ogólnych maxowyxh i ne beda ci sie wymiwry zgadzały, ogólnie jak robisz podłog to najczesciej tekstury maj podpis jakiego wymiary jest deska w stanie rzeczywistym i podłoge stara sie tez tak robić bo ci bedzie ładnie odwzorowywac dwa jak masz duza podłoge to dawaj jak najwiecej map nie tylko 6 bedzie wieksza roznorodnosc
  18. Mozesz, spokojnie przesłac
  19. wielkość tekstur praktycznie mówiąc nie ma znaczenie dla generatora( jedynie ważne jest przyporządkowanie rozmiaru mapy np decha o konkretnych wymiarach i taka sam decha w generatorze ale to nie ma wpływu na mieszanie mapami) a próbowałeś wczytać mapy przez ctrl + a. W ogóle to ściągnij jeszcze raz scrypt i multitexture map bo może coś ci się po prostu kiepsko ściągnęło ;) a wogóle wrzuc ustawienia multitexture map Update Już wiem zapewne w multitexture map włączyłeś w randomize by zamiast material ID na object to wtedy nie miesza mapami ;) tylko układa jedna po całosci ;)
  20. Jesteś pewien że ci wczytuje wszystkie mapy?
  21. Nic nie robisz źle tylko tak jest na podglądzie po wyrenderowaniu powinieneś mieć różnorodność już na deskach
  22. shadowsexpe odpowiedział Poozon → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Płasko strasznie brak w cegle bump albo displa zresztą w chodniku tez by się przydało
  23. shadowsexpe odpowiedział menacha → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/making-of-realistic-kitchen-3ds-max-and-vray/ w tym tutorialu jest pokazane jak wymodelować miedzy innymi fronty a wzorek jaki masz w górnej części możesz załatwić vraydiplacementmod
  24. shadowsexpe odpowiedział haniuchna → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogło także geometrie przekręcić na druga stronę zobacz czy nie pomoże użycie modyfikatora normal na poligonach których nie widać
  25. shadowsexpe odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Archicada polecam ze względów technicznych i projektowych tam możesz zmieniać wszystkie parametry ścian okien drzwi wszelkich elementów technicznych, których zmina w maxie trochę czasu zajmuje. Archicad daje możliwość tworzenia bryły modelu domów i innych obiektów naprawdę w przyjemny sposób i dosyć intuicyjny ;) a na dodatek tak jak i max ma wersje studencka darmową :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności