Zawartość dodana przez shadowsexpe
-
[Exterior] - domki parter
Zapewne koledze chodziło o wysokość tego płotu jesteś pewien że klient życzył sobie coś co jamnik przeskoczy :) Symetryczne pasy na trawie tez wyglądają jakos nieciekawie. do ujecie się nie czepiam bo sam dobrze wiem co znaczy klient który che zobaczyć dom z drzewa. Jeśli to nie jest zamierzone to żeby cie tu nie zjedli to ustaw kamerę na wysokosci własnych oczu a target od niej mniej więcej 5 cm niżej i kat kamery dobierz do kata ludzkiego oka 50mm -55mm ( naukowcy się ciągle o to spierają ;) )
-
Architektura: Bliżniak
Piotr7979 ale nikogo nie namawiam do maxa czy innego programu sam preferuje akurat designa i vraya z praca w archicadzie i autocadzie to jak kto wybierze metodę to jest indywidualna sprawa i szczerze mówiąc to zawsze mnie bawi jak mi ktoś mówi że jedynie słuszny renderer czy program to jest taki a nie inny, bo tak naprawdę super prace można zrobić każdym z wyżej podanych rendererów i na wszystkich programach 3D. Jeśli chodzi o tych co już pracują to po prostu przyzwyczajają się do danego programu i interfejsu i jest im z nim wygodnie ;) A tak przez czysta ciekawośc czy cinema ma wersje testowa bo mnie zaintrygowała ta opcja kompatybilności z archicadem ;)
-
Architektura: Bliżniak
PMat Vray nie posiada nakładki do archicada jeśli już używa się archicada do renderów to z Artlantisem, sam go nie polecam. Natomiast tak jak tu napisał kolega powyżej tak bryła jest z archicada rendery to max +vray. Co do czasów to jest to wszytko uzależnione od maszyny jaką posiadasz a także od tego jak bardzo to wszytko ma mieć wyciągniętego skilla tu właściwie musiało być zrobione na szybko anie na efektownie dlatego jak mogłem to ograniczałem materiały i patenty wszelkiego rodzaju typu displacement czy dirt . Akurat te rendery robiły się coś około 1,5h
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
a nie masz przypadkiem włączonego widoku realistycznego z wyświetlaniem map? Aha co do ustawinia geometry ustawna statistic wtedy załduje je raz inie bedzienimi obracał do pamięci a jak masz auto czy dynamic to ci będzie kombinował i może się wywalać możesz limit ostawić spokojnie na 750
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
jak masz ustawione dynamic memory limit? Plik stronicowania masz włączony ale to nie jest szkodliwe co najwyżej jak brakuje pamięci to windows tam się wpycha z procesami tylko jeśli jest za mały to możesz mieć taki włansie efekt. Możesz także scena zaimportować przez merge do nowego pliku i zobaczyć czy ci się to samo będzie działo. Tu masz nieszkodliwego klinera pamięci http://www.koshyjohn.com/software/memclean/ ma opcje ustawienia czyszczenia pamięci jeśli przekracza próg 80% na pewno da ci odpowiedź na temat tego co ci sie dziej z pamięcią
-
geforce 9800 gt problem z viewportem max2012
Ja mam to samo na Radku także to chyba jednak nie jest wina sterowników tylko coś nie tak się dzieje z nitrousem we wcześniejszych wersjach maxa ten cud się nie robił. U mnie wywala to po przejściu np do ekranu logowania albo gdy się ogląda w trakcie pracy z maxem jakiś film i co ciekawe tylko pod all playerem inne tego nie robią, lub po powrocie z uśpienia. Wniosek prosty należy napisać do panów z autodeska bo widać jest to jednak nagminne ;)
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
Pokaz materiał jaki masz nałożony na obrazki.Lampki co masz w tej wnęcę albo je wyłącz albo dorób do nich jakieś światło bo tak to one dosyć dziwnie wyglądają. Jakiego koloru masz sufit w tym pomieszczeniu?
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
Pokaz całą ta ścianę z tym rozjaśnianiem w kacie bo tak to nie wiadomo od czego to masz czy od okna czy jakiś cud ci się rob. Co do obrazków to po pierwsze one ci lewitują w powietrzu i czy przypadkiem one nie maj wsadzonego materiału vraylight bo to tak wygląda albo jak byś światło zgubił jakieś :)
-
Karta grafiki czy procesor?
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/AMD_FX-6100_vs_Phenom_II_X6_-_porownanie_wydajnosci-38393.html Tylko jak popatrzyłam na parametry karty jak oferują to jest to low endowy bubel 64bit, także lepiej jest wziąć komp z zintegrowaną kartą za mniejsza kasę i kupić coś przyzwoitszego do grafiki samemu szczególnie że z tego co pokazałeś to różnica jest około 200pln a w przedziale miedzy 200 a 300 kupisz spokojnie mocniejsza kartę.:)
-
Zabrudzenie tekstury - Photoshop, VRayDirt czy AO.
włsciwie to sam zdecyduj co chesz osiagnac tu masz tutoriale pokazujace co daje jedna metoda a co druga http://www.youtube.com/watch?v=3EwByp4J4kw
-
jednostki miary
Znaczenie to one maj jeśli nie masz ustawionych jednostek w customize w jednym i drugim miejscu na takie same to np floor generator podaje ci wymiary zgodne z jednostka główną zastosowaną w maxie a nie tą jaką sobie wybrałeś i już w takim przypadku masz rozbieżności bo nagle gdy wrzucasz dajmy na to deskę 200 cm na 18 cm a generator podłogi w tym monecie działa domyślnie na calach to ci podłoga w pomieszczeniu o jakiś konkretnych wymiarach wyjdzie cudak bo skrypt policzy że deska ma mieć 200 cali na 18 cali. Ogólnie 1cm to nie 1cal a 1km to nie 1mila. Floor generator dałem jako obrazowy i łopatologiczny przykład tego zagadnienia. Także bardzo ważne w jakich jednostkach robisz obiekty, używasz skryptów czy pluginów.
-
Karta grafiki czy procesor?
Jak za ta cene to całkiem pryzwoicie a z tej zintegrowanej kary i tak nie będziesz korzystał. Co do maxa to raczej na razie warto korzystać z 2012 jest w pełni dopracowany a dziury są w nim w miarę połatane natomiast 2013 ma jeszcze sporo błędów i jednak dosyć obciąża kompa mimo zapewnień twórców że miał nie obciążać ani pamięci ani kart graficznych nie mówiąc już że nawet dedykowane karty Ati pod niego maja z nim problemy i właściwie jedynie słuszny sprzęt pod maxa 2013 to geeforce i intel ;)
-
Karta grafiki czy procesor?
Napewno jesli rendery to jednak powinieneś postawić na procesor, no chybaze zamierzasz robic rendery w real time i uzywac do tego gpu ;). JEsli do renderów to bym na twoim miejscu wzioł fx a karte dokupił sobie pozniej to jednak jest 6 rdzeni pracujacych;) Jedno tylko pytanie jakiego maxa chcesz używać ? a i co to za karta jest bo nie ma radka 3000 to jest seria radków, jaki konkretnie model ma mieć ten komp ogólnie te karty strasznie kiepsko radzą sobie w grach jeśli już coś z tej serii to 3850 albo 3870
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Loki http://rendering.ru/ru_en/models/itrees.html
-
Update i Service Pack do 3DS Maxa
C:\Users\nazwa uzytkownika\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2012 - 64bit\enu\UI tu max ładuje wszelkie informacje ja mam designa także patrz za maxem tylko napewno nie bedzie to plik z przeroszeniem max bo to jest rozszerzenie od scen ;), a w ogóle wszelkie ustawienia zapisujesz w sekcji customize i tam możesz sam przyporządkować ścieżki
-
Floor generator i problem z teksturami
Eeeeeeeeeeeeee tam nie ma za co po prostu przyjrzałem się temu z bliska;)
-
Floor generator i problem z teksturami
wiesz co przecież on ci miesza teksturami tylko zastosowałeś teksturę deski ze śrubami i one niestety żeby nie wiem jak skrypt nimi kręcił to zawsze daje ten układ powtarzalności tych śrub na desce i w oddaleniu wygląda że masz stale jedna mapę Zrób porządek z jednostkami w jakich masz scenę w unit setup masz zakładkę system units setup ustaw tam takie jednastki na jkich pracujesz bo teraz ogólne maxowe masz na cale a sam ustawiłes na metry a generator pracuje na ogólnych maxowyxh i ne beda ci sie wymiwry zgadzały, ogólnie jak robisz podłog to najczesciej tekstury maj podpis jakiego wymiary jest deska w stanie rzeczywistym i podłoge stara sie tez tak robić bo ci bedzie ładnie odwzorowywac dwa jak masz duza podłoge to dawaj jak najwiecej map nie tylko 6 bedzie wieksza roznorodnosc
-
Floor generator i problem z teksturami
Mozesz, spokojnie przesłac
-
Floor generator i problem z teksturami
wielkość tekstur praktycznie mówiąc nie ma znaczenie dla generatora( jedynie ważne jest przyporządkowanie rozmiaru mapy np decha o konkretnych wymiarach i taka sam decha w generatorze ale to nie ma wpływu na mieszanie mapami) a próbowałeś wczytać mapy przez ctrl + a. W ogóle to ściągnij jeszcze raz scrypt i multitexture map bo może coś ci się po prostu kiepsko ściągnęło ;) a wogóle wrzuc ustawienia multitexture map Update Już wiem zapewne w multitexture map włączyłeś w randomize by zamiast material ID na object to wtedy nie miesza mapami ;) tylko układa jedna po całosci ;)
-
Floor generator i problem z teksturami
Jesteś pewien że ci wczytuje wszystkie mapy?
-
Floor generator i problem z teksturami
Nic nie robisz źle tylko tak jest na podglądzie po wyrenderowaniu powinieneś mieć różnorodność już na deskach
-
Maryland - Budynek
Płasko strasznie brak w cegle bump albo displa zresztą w chodniku tez by się przydało
-
front meblowy
http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/making-of-realistic-kitchen-3ds-max-and-vray/ w tym tutorialu jest pokazane jak wymodelować miedzy innymi fronty a wzorek jaki masz w górnej części możesz załatwić vraydiplacementmod
-
Problem z rederowaniem
Mogło także geometrie przekręcić na druga stronę zobacz czy nie pomoże użycie modyfikatora normal na poligonach których nie widać
-
Import dwg do 3ds max (Automatyczna bryła 3D)
Archicada polecam ze względów technicznych i projektowych tam możesz zmieniać wszystkie parametry ścian okien drzwi wszelkich elementów technicznych, których zmina w maxie trochę czasu zajmuje. Archicad daje możliwość tworzenia bryły modelu domów i innych obiektów naprawdę w przyjemny sposób i dosyć intuicyjny ;) a na dodatek tak jak i max ma wersje studencka darmową :)