Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe

    i7 2600K vs FX8120

    andy_a Jeśli już to ma 4 moduły na każdy moduł wchodzą dwa rdzenie w ogóle budowa buldożerów w niczym nie przypomina procesorów intela i nawet sama firma kieruje je raczej do profesjonalnego zastosowania a nie do grania i tu jest wampir pogrzebany bo buldożer jest testowany zasadniczo na testach standardowych w dużej mierze opartych o silniki gier które są jednowątkowe. Niestety AMDek wyprzedził troszkę czasy procesorem w stsunku do mozliwosci jego wykorzystania przez aplikacje i to się na nim mści http://www.pcworld.pl/news/375983/Test.AMD.Bulldozer.FX8150.w.akcji.html
  2. shadowsexpe

    i7 2600K vs FX8120

    Jeśli animacja to I7 jeśli inne prace 3d to jednak buldożer ale na pewno nie 8120 (w aplikacjach wielowątkowych amd bije na głowę i7 natomiast w w jednowątkowych wypadaj gorzej niż phenon2 x6)
  3. Ja oprócz cclaenera mam założony taki kombajn jak Tuneup Utilities 2012 naprawdę skuteczny w swoim działaniu, czyści rejestr nie robiąc szkód jak to bywa z takimi programami, na dodatek ma sympatyczna funkcje wyłączania programów które się automatycznie włączają i usuwania ich wątków z pamięci zaraz po zakończeniu używania takiego programu. A ogólnie niestety pewna pedantyczność w przechowywaniu danych naprawdę pomaga w tym aby się nie zapychało hdd ;)
  4. To ze robisz pomieszczenia istniejące jeśli chodzi o gabaryty to tylko udowadnia że masz pewien zmysł ergonomiczny, robienie dużych powierzchni tak naprawdę niczego nie uczy chyba że się nastawiasz że będziesz robił w przyszłości wizualizacją wymyślonych miejsc nieistniejących do jakiś kolekcji albo wizualizacje pod konkretne meble gdzie z przestrzenią można szaleć. A rzeczywistość konstrukcji mieszkalnych jest zasadniczo zawsze ograniczona w sumie niewielkimi przestrzeniami i na dodatek z różnego rodzaju załamaniami słupami skrywającymi piony wodne. Także należy ci się duży plus za to że właśnie zrobiłeś niewielką przestrzeń i ja ciekawie zagospodarowałeś ;)
  5. ta rozbieżność to na pewno włączone srgb. Natomiast w scenie nie ma w ogóle jakiegokolwiek rozchodzenia się światła po pomieszczeniu napisałeś ze świecisz tak jak w tutkę znaczy się vrayskay do enviromentu a czy aktywowałeś mapkę nieba w edytorze materiału. Dwa dopracuj balans bieli w kamerze bo ci się wszytko lekko zaniebieszcza. Tak ogólnie to do tej sceny jednak bym dał jakieś światło główne typu vraysun albo jakiegoś directa za oknem ;)
  6. Dzieki, sprawdziłem i tu jest jajo everest pokazuje tyle ramu co trzeba ;)
  7. Ja bym jeszcze troche popracował nad materiałami takich urządzeń jak tv szczególnie zwróć uwagę na to jak nieładnie on cieniuje na ścianę za sobą czasami warto skorzystać z materiału overridemtl, imo nie lubię tv z szyba jakos bardziej przemawia do mnie ekran typu mat, a cha i mam dziwne uczucie że płytka na podłodze ma trochę za intensywne nierówności. Ale ogólnie to obrazki na prawdę mogą się podobać ;)
  8. Mam pytanie może ktoś się spotkał z takim fenomenem mam laptopa Acer Aspire V3-571G 4GB ramu i nagle przy uruchomianiu zaczął wykazywać 3840 MB ramu windows też widzi tylko tyle. Pamięci 2x SODIMM 2GB DDR3 1600MHz. gdy się je wyjmuje i wkłada każda osobno w kolejne sloty komp widzi zawsze 2048 czyli w porządku natomiast po zastosowaniu obu nagle widoczna pamięć dla biosa i windy to 3840 MB. Może ktoś ma jakiś pomysł co to się dzieje Z góry dziękuje
  9. No tak użytecznej jest 2,2 to jest luksus jak w latach 70 kuchnie miały 1,8 szerokości na 4 m długości ;) Zresztą niedawno w Krakowie widziałem w nowym budownictwie aneks kuchenny o wymiarze 45 cm. Także tu można poszaleć ;)
  10. Obrazek bajkowy ;) , natomiast pytanie techniczne ta kiszka to jakiej jest szerokości bo patrząc na drzwi to to nie ma prawa spełniać żadnych funkcji użytecznych ;)
  11. Spróbuj wsadzić opcje w defaut geometry static a nie auto jak masz teraz
  12. Z ustawien co prawda bez widzenia sceny to raczej niema powodu na spowalnianie powinno iść jak błyskawica ale nie widzę ilości świateł a takze jakie to sa swiatła wsadzone. Co do pamięci to masz założonego jakiegoś clenera bo jak ci ja max tak pięknie zapakowuje to zapewne potem zaczyna kręcić dyskiem i swap filem a to jest kolejna tragedia i spowolnienia renderu. A w ogóle to najprościej wrzuć ta scen gdzieś aby inni mogli ja przetestować i zrób test pracy procka nawet na jakimś prostym renderze. A mapy hdri nie maj przypadkiem absurdalnych rozmiarów bo to jest jeden z głównych pożeraczy ramu
  13. shadowsexpe

    Okno połaciowe "łezka"

    legomir nie był to przytyk do ciebie tylko zdziwienie, a opcji podanej przez Lucka też wiem od dawna z niej korzystam tez bardzo często ;)
  14. zerknij czy nie masz włączonego low tread priority w settings w render setup. Zresztą widać że wielowątkowość działa na trzech rdzeniach ci podskakuje a 14 % to jest zbiorcza informacja, nie mówiąc już że w trakcie liczenia prepassów z procek nie zawsze ciągnie na pełnej mocy. A w ogóle byś wrzucił ustawienia pełne rendera albo popatrzył czy nie masz jakiegoś przegiętego materiału jesli chodzi o subvid bo to tez może spowalniać
  15. shadowsexpe

    Okno połaciowe "łezka"

    legomir sorry za pytanie ale gdzie w maxie masz opcje konwersje poly na splajna, bo widzę ze chyba czegoś nie doczytałem i nie mogę znaleźć tego patentu ;) Co do wymodelowania to bym to robił wspomnianym splajnem i potem go edytował , albo jeśli potrzebujesz to zrobić na szybko to wato zapoznać się chociaż ze studencką wersja archicada on tam lukarny wstawia z automatu.
  16. wywal te drzewa psuja całkowicie wizualizacje, bardziej mi odpowiada światło na dolnym ujęciu, ale ogólnie to za dużo trawy przybliż kamerę do domu, popracuj nad jakimś otoczeniem bo tak masz sam dom i sporo drzew. co do pytania o miniaturki to w poście masz coś takiego jak opcje zaawansowane następnie znajdź załączniki i zarządzaj załącznikami tam dodasz miniaturkę ;)
  17. Korytarz i nocne ujecie zewnętrzne wc naprawdę się ładnie prezentują, imo sama łazienka straszy ale to sprawa ze nie lubię takich barw tylko ciepłe pomieszczenia. Jeśli chodzi o projekt to naprawdę ciekawa bryła ;)
  18. biorę pojedynczą dachówkę powielam ja tyle razy ile mi potrzeba na długość z lekkim zachodzeniem na siebie potem zaznaczam wszystkie dachówki i przy pomocy pivot robię taki obrót równoczesny wszystkich dachówek aby ładnie na sobie leżały z zachodzeniem takim jak na dachu, należy tylko pamietac aby os działania na dachówce była centralnie na niej umieszczona. potem tylko należy arrayem to powielić po płaszczyźnie dachu i po wywalać zbędne elementy. Ogólnie na koniec zawsze scalam dach w jeden obiekt i przerabiam go do vray mesha aby nie obciążać sceny zbędną geometrią ;)
  19. shadowsexpe

    Fotony

    A jakim ty teraz renderem się posługujesz bo z tego co piszesz to wygląda ze mentalem to jeśli tak to sie zgadza wszytko masz w portalu ustawień daylight tu masz ładnie wogóle napisane przez SWRSC na temat fotonów w mentalu http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=103. Natomiast jeśli robisz w vrayu jak ostanio chyba robiłeś to ustawienia świateł dotyczące parametrów związanych z fotonami masz w render setup - settings - lights settings ;) no i oczywiscie w GI wszytko co sie tyczy photon map
  20. Zobaz czy w materiale szkła masz zaznaczona tak opcje jak affect shadows znajduje się ona w sekcji refrakcji. Jeśli chodzi o światła o które się pytasz to warto zastosować vryies http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayieslight_params.htm i znaleźć pliki z własnościami światła takiego jak chcesz uzyskać bardzo często producenci oświetlenia maja na swoich stronach tego typu pliki, równie dobrze obiekty które maj dostarczać tego światła możesz pokryć materiałem vraylightmtl i tak dobrać kolor świecenie jak i moc jego. Wrzuć screenshot z ustawieniami vraya bo ci się coś wysypuje i to widać na płytkach po lewej stronie na ścianie. W environment masz mapę vraysky przeciągnij ja do edytora materiałów z opcja instance i następnie uaktywnij. Dzięki temu będziesz mógł sterować także światłem nieba fizycznego ;)
  21. Po pierwsze to ty daj ustawienia vraya i świateł i kamery. Iloma światłami świecisz w tej scenie i w ogóle jak ją oświetlasz. Co do pytania o szybe możesz dodać jakąś fajna mapę z brudem do reflekta w materiale. Jesli masz zdjęcie najlepiej panorama albo hdri lotniska to w pierwszym przypadku zrób plejna i wrzuć na niego materiał vraylightmtl z panoramą tego lotniska możesz dzięki temu sterować naświetleniem obrazka za oknem, natomiast jesli masz mapkę hdri to można by ja wsadzić w enviroment.
  22. shadowsexpe

    [Exterior] Biurowiec

    Wizualizacja super, a projekt jest po prostu wzięty z kosmosu, bezsensowne wykorzystanie przestrzenne jak i konstrukcyjne ale nie czepiajmy się przecież to nie wina tego kto robi wizkę ;) PS intryguje mnie czy w ogóle znalazł się inwestor na tak konstrukcje który pozwoli na zmniejszanie przestrzeni biurowej z wizki wynika ze pomieszczenia maja lekko 4 metry wysokości ;)
  23. nie, ale przyczyna np może być inaczej skalibrowany monitor takie monitory na co dzień w domu używane nie genialnie odwzorowują kolory jak także jasności. Barwy świateł tez sprawdzałeś bo niewielka zmian koloru światła już sie może odbić na ty czy światło jest jaśniejsze lub ciemniejsze niż na tutorialu masz może adres do tego tutka?
  24. To ze masz wersje 2.0.0 coś tam nie ma znaczenia dla plugina on po prostu pracuje z wersja 1.5 i 2 nie ważne z którym sp dodanym do tego vraya, na pewno nie działa już z 1.45 także to nie jest przyczyna. Natomiast ważne może być na jakiej wersji plugina pracujesz. A tak ogólnie to sprawdź nastawienia w światłach czy na pewno masz takie same bo mógł ci sie zakraś drobny błąd i masz np jakiś parametr ciut większy
  25. Scenka jest przepalona i filtr aa zapewne catmull jeśli robisz według tutka, ząbkuję w taki nieładny sposób spalone krawędzie światła, catmul jest filtrem ostrzącym bez możliwości kontroli nad nim. Albo dopracujesz światło albo zmień filtr AA na area lub mitchella. Ogólnie strasznie mieszasz światłami . Jeśli chcesz zastosować system daylight lub sunlight to zastosuj do nich vraysun a w portalach okiennych daj światła z opcja skyportal +simple . Po co stosujesz obiekt za oknami z materiałem vrylightmtl czy tam ma być w przyszłości jakiś obrazek bo istnienie jego bez niczego jest zupełnie bezpodstawne. w ogóle na tutorialu jest inne cieniowanie i nie mówię o tym pod jakim katem wpada światło bo to jest już twój wybór ale tutorial daje światło lekko zachmurzonego nieba cienie są mniej wyraźne i miękkie a ty masz ostre jak przy bezchmurnym niebie z stąd mogą się także brać rozbieżności w twoim renderze i błędach jakie wychodzą. :) PS jak robisz tutka to sie trzymaj jego wytycznych, ale jesli wprowadzasz własne innowacje to sie licz z tym ze ustawienia nie sa standardowe do kazdej sceny i musisz nad nimi popracować już wtedy samodzielnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności