Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. wynika to z czystego lenistwa moich kolegów po fachu a nie z winy softu mówiac dokładnie wystarczy jedna kropke postawic gdzie indziej aby było wszytko ok tak wyglada domyslny kiedy jest kazda płaszczyzna odzielnie a tak ustawienie poprawe do eksportu do maxa
  2. Jeżeli postanowiłaś scen oświetlić mapa hdri to wybierz ja w formie vrayhdri ten typ mapy pozwala ci panować na różnymi parametrami hdri, jeśli wybierzesz ten typ mapy pamiętaj aby ustawić maping na spherical od razu dostaniesz całkowite otoczenie, warto także do sceny włożyć vraylight o kształcie dome i ta sam mapa która będziesz świecił scenę w formie vrayhdri w environmencie do światła . Zresztą możesz ja od razu wykorzystać w celu stworzenia odbić otoczenia. Nie jestem zwolennikiem gammy 2, 2 i w tej scenie praktycznie możesz spokojnie ja wyłączyć mapa vrayhdri posiada możliwość zmiany gammy w swoich parametrach także otoczenie możesz spokojnie przyciemnić czy rozjaśnić
  3. To nieciekawe wygląda w ten sposób ze sporo osób ma główny kłopot z przeniesieniem odpowiednio zeskalowanego obiektu i czasami ludzie nie wiedza, które opcje zaznaczyc, aby potem na 3ds sie dobrze pracowało, ale to naprawdę nie jest skomplikowane. A modelowanie domów w archicadzie jest szczerze mówiąc praca miła i przyjemna n jedynie często potem wszelkie twory typu okna drzwi należy podmienić na dobrej, jakości modele. Także sam w jakiś sposób musisz sie określić, do czego chcesz tego oprogramowania używać a także, jaki będziesz miał w przyszłości budżet na soft max jest drogi, archicad tez właściwie bije resztę swoja cena, musisz doliczyć renderer taki jak vray chyba ze będziesz używał mentalraya dostarczanego w maxie, Oczywiście dla architekta sensownym rozwiązaniem jest revit + max + autocad :) i masz odrazu odpowiedx dlaczego biura architektoniczne trzymaj sie własnie produktów autodesk. Jakoś w tym fachu nie zmajstrowano nic nad Autocada (tylko litosci niech nikt nie wyminia Z cada) ;) Takze nie ma co prowadzic dyskusji typu wyższosc jednego nad drugim zobacz co ci sie opłaca cenowo i który soft bedzie dla ciebie przyjaźniejszy w jego obsłudze ;)
  4. Jesli dobrze znasz archicada to masz juz dobry warsztat jesli chodzi o robienie modeli domów czy wnetrz , szczególnie ze te obiekty mozesz wyeksportowac do 3ds maxa i tam zając sie juz materiałami i dodatkami związanymi z otoczeniem a takze efektami typu świetlnego. Ja namawiam cie na połoczenie archicad, 3ds max designe i vray i oczywicie photoshop do postprodukcji.
  5. to znaczy renderuje sie i jest w tym miejscu czarne pole ? Zerknij czy jest właczona opcja emit light on beck side
  6. Witam zaczynam ten watek, bo wielokrotnie w różnych postach podaje się książki, które warto przeczytać i posiadać, które naprawdę wiele wnoszą w naukę dla osób, które zaczynaj jak także dla zawansowanych juz użytkowników aplikacji 3D. Może warto to wszytko umiescić w jednym temacie. Jak znacie ciekawe opracowania to je wrzucajcie tak samo, jeśli ktoś zna linki do oryginalnych wersji w formie elektronicznej. Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization Brian L. Smith VRay - The Complete Guide - second edition Francesco Legrenzi 3DS Max Lighting Nicholas Boughen Digital Lighting and Rendering Jeremy Birn 3ds Max Modeling for Games T 1 i 2 Andrew Gahan Poly-Modeling with 3ds Max Todd Daniele Architectural Rendering with 3ds max and V-Ray Markus Kuhlo, Enrico Eggert Mastering Autodesk Revit Architecture 2012 Eddy Krygiel Phil Read James Vandezande Mastering mental ray Rendering Techniques for 3D & CAD Professionals Jennifer O’Connor 3ds Max 2012. Biblia Kelly L. Murdock Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011 Joanna Pasek Digital Modeling By William Vaughan Rendering with mental ray Thomas Driemeyer Programming Mental Ray Thomas Driemeyer Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation Steve Roberts
  7. Oj kolega sie czepia do słow , nie zawsze wszytkich jest stac na zakup a polskie biblioteki potrafia człowieka miło zaskoczyć ;)A w ogóle szukać było użyte chociażby do tego forum sam juz kilka razy podałem ten tytuł włącznie z linkiem do oryginalnego pdf za około 25E ;)
  8. Warto poszukactakiej ksiazki oprócz helpa od vraya Francesco Legrenzi VRay -The Complete Guide tam naprawde jest wszytko jasno wytłumaczone co do czego nalezy zastosować. co do zaialcza to mam 750 ale zapewne 600 przy tkim zestawie cenowym spokojnie wystrczy zalezy ogólnie co tam bedzie wnim wsadzone konkretnie ale jak podajesz tak cen tonapewno nie bedzie tam karty graficznej dedykowanej która maswoje wymogi ;)
  9. wiesz ja juz stworzyłam te splajny tak aby tworzyły wnetrze ale tu jest problem taki ze z tych osmiu nie wybudujesz konstrukcjia takiej jakka maj stanowic wszytkie 200 szczególnieze tam maj byc miejsca na siedziska czyli ta osómka to jak by wyznaczniki punktów na wysokosci pomieszczenia nawe myslałem aby dziewczynie podpowiedziec zeby z tej osemki zrobic przekładaniec wziaśc własnie cienkie ekstrudy a potem recznie to komponowac ale tak niemoze byc
  10. kakaku a masz pomysł jak to zrobic na trzech z czterech scianach bo oto własnie chodzi autorce tematu szczególnie ze ma dokładnie okreslone kształty. Ma i ch zaledwie osiem a pomiedzy nimi nul i tujest kłopot jak to stworzyc aby to miało rece i nogi a ogólnie powinna miec 200 te osiem splajnów wyglada tak
  11. nie masz problemu poprostu walniety jest plik patrzyłem na inne model z tej strony i otwieraja sie ten widac jest uszkodzony u mnie tez wywliło błąd Pozdrawiam ;)
  12. 1,5 Godziny ale tam szczerze mówiac niema sie co strasznie renderowć ale to nie tylko pamiec odgrywa role jednak wydajnosci laptopow nawet z takimi samymi procesorami jak w pecetach jest znacznie mniejsza musisz pamietac ze twój sprzet jest nastawiony na energooszczednosc ;)
  13. Nie przesadzaj mieszkałem w Saczu kilka lat przy paderewskiego nie jest tak źle;) Opcja skyportal portal poprostu całkowicie imituje wtedy swiatło otoczenia czyli nieba czaami wscenie wystarcza tylko wsadzic w enviromencoe mape nieba i własnie swiatła w okna tak ogólnie przyjmuje sie ze wystrczy jeden emiter swiatła na otwór okienny;)
  14. shadowsexpe

    Co o tym myślicie

    szczerze metlik optyczny i zapewne birze sie on z perspektywy całkiem zaburzona, żle zmapowana podłoga, dywan jest straszny. Powiedz co to jet po prawej stronie okna jesli tak to dlaczego masz znowu koszmarnie zmapowany obrazek a juz rzuca sie w oczy ten sciety w poł swierk wogóle nie wiem jakie tu jest cieniowanie po prawej stronie jest zupełnie coinnego niz na lewo taki kat jak na lewo sugerowałby ze po prawej stronie powinno wpadac duzo swiatła Wogóle kompozycja jest straszna duperel i niedopasowane elmenty przytłaczaj to co miałes poakzac zamiast na meble człowiek zwraca uwage na dywan , kamienie lampe która nie wiadomo po co jest w tym miejscu.
  15. do szybkiego renderowania mozesz zastosowac Area nawet koncowy nanim zrobic jesli chesz mocniej wyostrzć i panowac na dkrawedziami to dobry jest mitchell, jesli chodzi o oswietlenie sceny to musisz zdecydowac czy vraysun czy direct jak masz vraysun to wywal directa przy vraysun powinna ci sie sam mapa nieba zainstalowac automatycznie do enviromentu nalezy ja aktywoać w material edytor rozymiem ze vraylight jest wsadzony w okno ma właczona opcje skyportal czy nie? PS z której czesci Nowego Sacza jest kolega ?
  16. po pierwsze na razie wywal wszytkie render element po co one ci w tym momencie skoro cały czas pracujesz nad robocza wersją, vray adaptive dmc image sampler puki pracujesz nad roboczym renderem ustaw 1,4 lub 1,8 następnie w GI irradiation weż na custom i ustaw min rat -4 max -3 hsph na 50 intrep smapl 20 teraz laight cache subdiv na 1000 wystrczy robisz niewielkie rendery number of phase to jest ilosc rdzeni pozazdroscic jak masz ich 16 ;) Teraz setings popierwsze masz pamieci tylko 4gb nie mozesz takiego samego parametru ustawic szczególnie na opcji dynamic przy 4gb sensowny zakres jest 2500 i raczej nie pchałbym sie w dynamiczna bo ci w trakcie renderu bedzie siemieszło w niej lepiej nastw statistic nois treshold daj na 0.005 jesli koniecznie musisz do roboczych bym zostawił 0,01, max tree depth tezbym scioł do 60. Pytanie po co masz w tej scenie directy co one oswietlaja? PS. póki pracujesz nad wersja robocza rób mniesze rozdzielczosci, aha i dlaczego do wnetrz zastosowałes vraylancrosa jako filtr AA?
  17. Wielkosc okien jest zdeczka przegieta nie umieszcza sie nadprozy w stropach jednak dobrze by było aby była jakas przestrzen powyzej okna, pomiedzy nim a stropem. Do ułozenia podłogi nie bede sie czepiał nie ma czegos takiego jak zwyczajowo kładziemy panel prostopadle do okna bo przy takim podejsciu dostajemy tlpowe koszmarki optyczne;) bierzesz pod uwage szerokosci pomieszczenia i rozlkowoania punktów swietlnych, gratuluje jak ktos połozy panel prostopadle do okna lezacego na waskiej scianie odrazu pomieszczenie straci na walorach optycznych. Zawsze zwracaj uwage włsnie na taki aspekt czy pomieszzenie zyskuje na tym czy traci optycznie. Widac ze nie dajesz sobie rady z modelami i ich proporcjami najwygodniej jest pracowac w takim przypadku w skali 1:1 i jesli nawet jakis model sam robisz anie korzystasz z gotowców to sprawdz jakie ma wymiary a nastepnie wstaw sobie boxa w o jego parametrach rzeczywistych nawet przy przeskalowywaniu jest to bardzo wskazane. na dodatek jesli importujesz cos to rób to przy pomocy opcji merge. co do konkretnej wizki to całkowicie nie lezy mi jej oswietlenie ostrosci cieni nie zbiegaj sie z tymi za oknem jesli juz wziołes taki widok to musisz swiatłowewnatrz spasowac z tym na obrazku. Ja sie czepie jeszcze samych okien co to zasłupy sa na których one sa oparte jesli to maj być framugi toto wyglada strasznie szczególnie widoczne po prawej strone =, szczególnie ze skrzydła okien sa niesamowicie cienkie jesli juz nie chesz skorzystac z miarki w domu to otwórz strony producentów tam znajduje sie wszytko karzdy wymiar bedziesz wiedził czego sie trzymac. A tera co do wysokosci mieszkan takich ogólnych to stre budownictwo w kamienicach 320 -390, bloki z lat 70 zaleznie od wykonawców 245-260, w nowych nowych blokach najczestrzy wymiar to 270-290 ( projektowo ze stropem przyjeta wysokosc 310) nie mówie tu o loftach a ni o mieszkaniach poddaszowych bo tam spady przy scianch kolankowych moga byc od 80cm a ciagna sie do 450 i wtedy mozna lekko przy niskim kliencie zrobic druga kondygnacje ;)
  18. A na którym maxie chesz pracowac bo to to tez bedzie miało znazenie. np radki w tym zakresie cenowym niestty maj kłopoty z maxem 2013 co prawda pewnie jest to skutek niedorubek w samym maxi albo tego ze wiel elmentów jest dedykowan pod nvidie a z tego co pamietam to karty polecane przez autodeska niestety nie sa w zakresie cenowym jaki podajesz zreszta mozesz zerknąc na strone http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=14960164&linkID=9241178 ale dedykowane karty to jest kwota około 1600. Ale ogólnie patrz raczej po produktach nvidi w takim zakresie cenowym jak masz budrzet niz na radki mimoze sam jestem zwolennikiem ATI to jednak polityka jaką prowadzi autodesk skłania do zakupu jakiegos sensownego Geforca
  19. Modele sa poprostu wysmienite , natomiast kompozycja całej sceny psuje efekt modelarski i ciezka prace włozona w jej stworzenie. Ustawienie i szyk jest cąłkowicie nie prawdziwy takie jednostki nie moga płynac tak blisko siebie takze wzgledów technicznych czyli zbyt intensywne falowanie którego nie da sie nowelować przez stabilizatory bo ich w tym czasie jeszczenie stosowano, jak takze ze wgledów bezpieczenstwa zerowa mozliwośc zygzakowania tak przed torpedami jak i bombami ;)
  20. Area parametry jadace do 0 wyostrzaja krawedzie jak jedziesz do góry to ci ja bedzie zmiekczał i rozmywał , natomiast jesli chodzi o mitchela to musisz pobawić sie obydwoma nastawka nalezy tylko pamietac ze w mitchelu jesli obie podnosisz o ta sama wartos do góry to ostrzysz mocno obraz natomiast jesli chesz go zmiekczyc to zobacz ustawienia typu ringing 0 a blur w zakresie 0,6 do 1 powinno ci za mocno nie zmiękczac krawedzi
  21. Trzy miesiace temu jeszcze nie było a to co było wczesniej zamieszczone ze ma działsc na 2010 nie chodziło na nim takze zaraz sam sprawdze czy ten bedzie działał bo byłem do niego przyzwyczajony;) Niestety sciagnołem i nie działa na 3ds max designe 2012 widze ze jest to samo co było z wersja tego pluginu 2,2 był deklarowany na 2010 i nie ruszał na nim takze jak ktos cos jeszcze zna i moze polecic to będę wdzieczny ;)
  22. chodzi dokładnie o fronty szafek tekstury to sobie człowiek porobi sam bez problemu zreszta fronty tez ale nie zawsze mam czas aby sie bawić w modelowanie akurat frontów a stary plagin to Furniture Panels v2.2a plug-ins jest dostepny za darmo http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/538695 ponoć działa jeszcze z 2010.
  23. Witam wszytskich i mam pytanie czy ktos zna jakis sensowny plugin lub skrypt do robienia frontów meblowych działajacy pod maxem 2012. miałem cos takiego swojego czasu pod maxa 2009 ale sprawdziłem i tamten produkt nie działa pod poznijszymi wersjami a równoczesnie firma nic nie wprowadziła nowego. Z góry dzieki za odpowiedzi :)
  24. Toczy mnie robak ciekawosci czy też macie takie problemy z wydobyciem od klienta zdjec waszego projektu po jego realizacji. Mówie o sytuacjach kiedy nie robie nadzoru nad projektem i nie mam wgladu w koncowy efekt projektu jak takze mozliwosci sfotografowania juz koncowego efektu. Szczególnie zauwazyłem ze dotyczy to projektów które w ocenie kolegów po fachu sa uznane za jedne z leprzych. Ciekaw jestem czy macie jakies metody aby zmobilizowac klienta do tego aby udostepnił architektowi skutki realne jego wypocin;)
  25. shadowsexpe

    Łazienka

    Widzeze dla kolegi jest jakis problem ustawic kilka kamer w scenie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności