Zawartość dodana przez shadowsexpe
-
Nowoczesny dom
Chwilowo staneło na tym ze klient zawiesił sie co do kolorystyki chałupy z zewnątrz to co jest brazowe w otoczeniu to podłoze od trawy. a otoczenie bedzie bo ma byc basen facet ma sto pomysłow na minute i czekam az je sprecyzuje. Na razie robie wewnetrzy projekt bo tu chociaz delikwent jest konkretny ale sadze ze po świetach znajdzie sie tu cos nowego
-
Wiz: wnetrze
ogólnie to bym powmieszczeniania nie zmianiał i w tym momencie nie wsadzał detali tylko najpierw dopracował oswietlenie i ustawienia gdy juz to opanujesz mozesz potem zabawic sie we wsadzanie detali jak ich wsadzisz wczesniej to potem przy próbachze swiatłm zje cie czasz renderowania , Czy wszytkie materiaływ tej scenie sa vraya czy przypadkiem nie masz czegos standard bo wtedy potrafi własnie mazać. Takze nie poddawaj sie i do dzieła jedna rzecz bys koniecznie zminił to ustawienie kamery zamiast na wprost zrób po skosie odrazu bedzie ciekawiej;)
-
Wiz: wnetrze
Moze zrób jedna jeszcze rzecz ustal kolorystyke jaks bo te meble drewniane to sa od sasa do lasa, szumy straszne. Jeden z panów radosnie przesadził ze z tej wizki nic sie nie da wyciagnać ustawieniami co prawdfa w pierwszej kolejnosci trzeb dopracowąc oswietlenie i materiały czym ty swiecisz w tej scenie i jaką kamere uzyłes ?
- Posąg Cthulhu i świątynia
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
Zbychowaty- dostałem to do reki o rany stajnie Augiasza to pikus w porównaniu z tym co tu trzeba zrobic aby to doprowadzic do jakiegos ładu ;) nie mówiac juz ze nigdy vray nie zliczł mi swiatła od 500 kilku godzin przyczyna straszny materiał małego elementu ;)
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
POJAZD 3D: Nissan Maxima
Jak zwykle klasa sama w sobie.
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
na priva wysłaem ci jeszcze raz adres bo przez klawiature musiałem walnac jakiegos byka bo nic nie przyszło
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
to tez dlatego ci tak spala, co do mapy to kolega mówił o tym własnie swietle Co do kamery vray to mozesz w niej trzema parametrami wpłynac na światło w scenie f- number światło obiektyw, shuter speed, a takze iso tu przydaje sie wiedza zwiazna z fotografia PS sory za zlepki albo literówki córcia nakruszyła do klawiatury krakersy ;)
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
a kamere wsadziłes vray psyhical? mowok - odrazu widac na jakiej wersji programu pracujesz takie prametry program sam zmienia z automatu jesli wczesniej przypisałes w ustawieniach vraya
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
po pierwsze lepiej jest zastosowac kamere vray dwa te ustawienia co ci przykładowo dał nasz kolega to były tylko jako pokazówka anie ustawienia do twojej sceny. W momencie jak bys uzył vraysun to vraylighty ustawiasz jako skyportal z opcja simple a kamera mozesz zapanowac nad słoncem i światłem w scenie A takie pytanie czy w materiale szkła masz ustawiona opcje shadows afect?
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
a nie myslałes aby wsadzic vraysun i vrylight zreszta jak masz directa to i tak dobrze bybyło wadzić przed oknami vraylight
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
a jakie masz ustawienia świateł? Nie narzekaj przez takie problemy rozwijasz sie ;)
-
Ziarno- problem, kto wie jak to zmienić
To co Mowok ci poradził napewno dobra sprawa zmian na Adaptive DMC. Catmula mozesz spokojnie zostawic. Light cache zasadniczo nie umieszca sie na primary bounce bardzo kiepsko sie sprawuje jest szybki ale bardzo niedokładny takze ustawienie powinny byc Irradiance i albo Light cache albo Brute force. Natomiast co do pozostałych ustawień to zostaw na Custom a parametry zmień na max rate-4,min rate -3, clr tresh 0,3 a kolejne na 0,1. Co do podkrecania subdivide na 2000 to czysta przesada w tej fazie wystarcza 1000 -1200 ten parametr podkreca sie przy renderach w duzej rozdzielczosci. Color mapping albo na linear i wtedy gamme ustawiasz na 2,2 i właczasz linear workflow tylko musisz pamietac aby w ustawieniach Render-Gamm/Lut setup ustawiasz na enabled parametr gamma 2,2 przy opcjach stawiasz ptaszki natomiast output i input na 1. W color mappingu w takim przypadku nalezy odchaczyuc wszytko z wyjatkiem linear workflow. Ogólnie do wnetrz dobrze nadaje sie linear exporential i Reinchard. Jak podaz ustawienia swiateł to napewno cos sie da podpowiedziec. Napisz czym swiecisz ta scene ?
- Wiz: wnetrze
-
Wireframe na Shaded problem w 3ds max 2012
Gamma nie ma wpływu na takie coś co ci sie tworzy jest to parametr który rozjasnia obraz lub go sciemnia. co do sterowników to to sprawdż sam recznie jak masz wersje catalisty i zerknij co własnie znajduje sie na stronie http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx, a nie patrz na menadzera urzadzen bo on sprawdza dostepne sterowniki do urzadzenia ale na witrynie microsoftu anie producentów a z tego co mówisz to chyba nie załozyłes sterownika bezposrednio od producenta ale tak ogólnie tak jak ci pisalismy wywal viste jesli masz mozliwośc zainstalowania 7 64 bitowej. Przez czysta ciekawos pogrzebie w ustawieniach maxa jesli chodzi o wyswietlanie ale wieme taki patent swojego czasu potrafił np wywalac przy błedach directx. Natomiast to ze niemiałes p[roblemów przy 2010 to wynika tylko z tego ze własnie tam nie było jeszcze Nitrousa. i małe pytanie czy na kazdej scenie ci sie robi taki patent czy tylko na tej? I jeszcze nie napisałełes czy po przełaczeniu na directa jak właczasz opcje Smoot + Highlights to tez ci sie to robi przy takim ustawieniu przestaj funkcjonowac patenty nitrousa i wracasz do wyswietlania w stylu chociazby maxa 2010
-
Prześwietlone zasłony/rolety
jak dokładnie masz umieszczone vraylight przypadkiem nie wsadziłes ich dokładnie w okno ? dwa dla tej sceny co pokazujesz to po prawdzie zastosowałbym vraysun z mapa vraysky i vrayligth w oknach z ustawiona opcja skylightportal + simple ale i tak pamietaj aby emityry odsunac od okna i nie wciskac je w okno, natomiast jesli zostajesz przy direct to wrzuc ustawienie wszytkich swiateł
-
Wireframe na Shaded problem w 3ds max 2012
Prawie 4,5 roku pracowałem na xp 64 i jedynym mankamentem były stery do produktów ATI czasami sie potrafiły gryśc z systemem ale po pojawiniu sie sp1 skonczył sie ten motyw. Masz racje na szczescie mam 7 i jest jak na razie cacy no moze z wyjatkiem przeinstalowania systemu a potem zainstalowania wszytkich upów to jest sajgon lekko trzy dni mam z głowy bo sie ciagle cos sciaga do zaktualizaowania Ten system powinien sie nazywac " Aktualizacja 7" ;)
-
Wireframe na Shaded problem w 3ds max 2012
Mirach tak tylko ze jedyne ciekawe XP to 64bit które natomiast "szcowny " microsoft przestał juz jakis czas temu unowoczesniać i olał jego servis
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanie
Urok polskiego budownictwa ostanich lat masa załomków zapewne wszytkie piony znajduja sie w mieszkaniu a nie poza jego metrażem?
-
Wireframe na Shaded problem w 3ds max 2012
tu znajdziesz sp2 do maxa http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17826382&linkID=9241178. I przeprazmze odrazu nie napisałem gdzie masz tego szukac w ustawieniach takie głupie przyzwyczajenie. A tak ogólnie to wywal Vista wio bo to koszmarny system pod róznego rodzaju programy graficzne.
-
Spora kuchnia.
Maczo199 przez ciebie człowiek zwrócił uwage na taki detal który jakos sie nie rzucał w oczy tylko czy przypadkiem to nie ma byc wyspa?
-
Wireframe na Shaded problem w 3ds max 2012
Przełacz Nitrousa na directa to moze pomóc
-
WIZ: Poranek nad jeziorem.
a ja bym jednak popracował nad dofem bo łódka nie powinna sie tak mocno rozmazywac w tej odległosci. Ale praca jest ogólnie ssuper i miła dla oka i nareszcie nie samochód lub chałupa tylko fajne miejsce do odpoczynku ;)
-
Wiz: wnetrze
Ja sienie obraziłem, a co do kopoiowania ustawien bardzo szybko nauczyłem sie ze nie da sie nic w ten sposób stworzyc bo musiałby człowiek całą scene skopiowac włacznie z kazdym swiatłem one co najwyzej moga człowieka naprowadzac na pewne zaleznosci a ksiazke podałem bo jak młody człowiek chłonny wiedzy to ja poszuka poczyta i zacznie nas pouczać ;) Ja natomiast stale uwazam ze ma on właczona AO i to znacznie za mocno jak na potrzeby sceny wykazuja to cieniowania na stykach ścian ;)