Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Na pierwszy rzut oka, jest lepiej. Na pewno trzeba się przyzwyczaić, ale jest jakby bardziej snappy, przynajmniej u mnie.
  2. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wywielga, zdecydowanie. Poza tym, że jest zajebiście... Trochę mi emission material na rękach nie pasuje, nie świeci po szmatach, a na zwykłe białe ręce z kolei za jasne i za płaskie. Długość tych rąk też mi nie siedzi. Rozumiem zamysł, ale reszta kontekstu jakby tego nie usprawiedliwia. I jeszcze ten lewy bicek jakby za chudy, niby tam są te paski żółty i czerwony, ale bardziej mi wygląda jakby się coś ucięło, a nie ukryło pod szmatką. Moje pińć groszy.
  3. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najbardziej dochodowy film animowany w historii, zaraz mu pyknie 2 miliardy w kasie... a u nas chyba nikt nie słyszał. Chiny gurom. https://naekranie.pl/aktualnosci/ne-zha-2-animacja-top10-najbardziej-dochodowe-filmy-box-office-1740995218
  4. Biblijnie, Dawid i Goliat. Jak się ma nam nie podobać 🙂 Aż się wybiorę do kina chyba.
  5. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie twierdzę, że to źle. Znowu powymyślam, było tak: Jakiś ziom pod trailerem: Ej, zmienili mordy. Cool. Inny ziom: No, ale mi się tak średnio podoba, tak średnio bym powiedział. Wolałem stare. Jeszcze inny ziom: Nie no może być, mały lifting po 25 latach. Jakiś dziennikarzyna na minimalnej krajowej: Kurła, o czym ja mam dzisiaj napisać? Zobaczmy co tam na ju tube... Tytuł: "Ludzie nienawidzą nowego Shreka. Zniszczona legenda"
  6. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale każdy z nas ma to w dupie. Czyli sam się sztucznie napędzasz. Tak jak reszta z nas i podejrzewam 99% ludzi, która o tym cokolwiek napisała. Ergo: sztucznie napędzana gównoburza it is. 😂
  7. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogli z tego skorzystać.
  8. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie.
  9. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tja i są jeszcze ludzie, co nie są fanami, ale powiedzą wszystkim jak JEST. Niczym max kolanko. 🤣 Ja może fanem bym się nie nazwał, ale jedyneczka mi się podobała nawet. Zaskoczyli mnie z piosenką i ptaszkiem ćwierkającym, i wdzięczny im za to jestem. Ale to tylko piąta odsłona filmu, który był średni "graficznie", żeby to lekko ująć. Bronił się tylko prześmiewczym scenariuszem kpiącym z kanonów bajek dla dzieci. Cztery razy wydojony, może i z piąty raz się parę kropel wyciśnie z tego już starego, zwisającego już do ziemi wymiona. Ale fani chcieli być wydojeni tak samo, a Dreamworks chciał za dobrze, chciał ładniej, lepiej. Ale przyzwyczajenia rzecz święta. Świąt się nie rusza. Chyba że wielkanocne... a i one tylko lekko dygają, to w tą, to w drugą stronę. Tam kulał cały character design a tego trzeba się było z grubsza trzymać, a jak wiadomo z gówna bata nie ukręcisz i wyszło tak samo źle, ale inaczej. A cała gufnoburza jak zawsze podkręcona przez tzw. media. A odbiorcy mają w pompie, fani też, śmiem twierdzić, jak te mordy się tam zmieniły. Jakby scenariusz był spoko i da się to obejrzeć po raz piąty z podobnym bananem na ryju, to nikomu nie będzie nic przeszkadzać. Ale zakładam, że formuła się wyczerpała i stąd może być problem z frekwencją. Ale zwali się na zmiany anatomiczne i może jakiegoś artdira z zespołem modelarzy wypierdzieli a szósteczkę sobie odpuszczą już. A życie zazwyczaj prozaiczne bardziej, moim zdaniem było tak: — Ej Walt, a może przemodelujemy trochę tego shreka, wiesz ma swoje lata, nawet topo ścierwi strasznie, każdy animator płacze jak ma z tego rigu coś wycisnąć. Morfy zrypane, wtedy Zdzichu był juniorem jak je robił, teraz jest leadem, zobaczysz jak ci nowe odpicuje. A egzekutywom się powie, że to dla modern audience, co Walt? Dej mnie to podpicować, bo mnie krew zalewa jak na jego werteksy patrzę, a najlepiej to wszystkich od nowa zrobić, dorzucimy SSSa trochę, kąt szerszy się na kamerę wrzuci i wszyscy będą zadowoleni, co Walt? I Walt podumał chwilkę i powiedział: — Ołkej, let's do it!
  10. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taka sama gufnobusza jak o Ciri.
  11. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Że tak powiem w temacie... w internetach znowu wrze: https://www.bbc.com/news/articles/cgkmmkyrl0vo https://www.gamepressure.com/newsroom/shrek-vs-shrek-5-a-comparison-of-character-designs-fans-not-happy/zf7a4c Tym razem zwaliłbym na mocny SSS 🤣
  12. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Okazuje się, że jest to short z antologii. Na ten moment dwa sezony - producent bilibili, to chyba chiński jutup? 24 filmy, wszystkiego jest ok. 6h, każdy odcinek inny twórca. Coś jak netflixowe: Love, Death & Robots. Niektóre całkiem ciekawe. Więcej info: https://www.catsuka.com/news/2025-02-27/capsules-saisons-1-et-2-en-ligne-24-court-metrages-indes-produits-par-bilibili Całość na YT: Odcinki sezonu 1 Odcinki sezonu 2
  13. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chińczycy animują w czyde, chociaż jest i jeden z moich guru Nemiri w creditsach. Lubię takie NPR. Hipper real już się przejadł, teraz NPR dostaje wiatru w żagle, coraz ciekawiej się na tym polu robi.
  14. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do tego dochodzą jeszcze morfy do animacji twarzy i masę innych pierdół. Sam pamiętam jak jeszcze robiłem takie gówna w platidżu do animacji i potem widziałem moje rzeźby to się sporo zmieniało w ruchu. W każdym razie, najwyraźniej OpusDei wjeżdża dopiero na etapie animacji. 🤣
  15. kengi odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przeca było pisane, że to kunt obiektywu.
  16. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Raz kupiłem grę w preorderze ... co mam powiedzieć 😞
  17. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już mi się podoba... gdzie mogę zrobić preorder?
  18. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo gitne, też zawsze lubiłem okrąglaka. Najbardziej lubię prace Mullinsa właśnie okrąglakiem, chociaż on często jeszcze opacity miał sterowane albo chociaż jakąś fakturkę dorzucał, ale jeżeli mnie pamięć nie myli to w dawnych czasach parę pracek "na płasko" też zrobił, chociaż to może moja pamięć już nie ta. Niemniej dobre ćwiczenie. A weź przypomnij mi jakie masz plany z tą historyjką/IP? Czy to tylko tak sobie tworzysz świat, żeby mieć wokół czego robić zamiast w próżni?
  19. kengi odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Oczywista oczywistość, dlatego jem sigma karoten.
  20. kengi odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tak, zdecydowanie najważniejszy jest karoten! Ja jem codziennie minimum jedną marchew.
  21. kengi odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kiedyś egzemplarz (czy nawet egzemplarze) autorski książki, plakatu, pudełka to był standard. Ale nie wiem, czy w obecnych czasach nie warto zapytać po prostu na dzień dobry, albo nawet wklepać do umowy. Przynajmniej na etapie negocjacji będziesz wiedział czy dostaniesz fizola. Gorzej, jak za prace dostajesz mniej niż jeden egzemplarz jest wart 🥲 A pudełeczka zacnie wyszły, nie przebajerzone niepotrzebnie i typo ładnie siedzi.
  22. kengi odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wrzucaj co robisz na tutaj na max3d, dostaniesz feedback od @SebastianSz i albo się poskładasz, albo wyniesiesz coś dla siebie, i będzie to miało wartość większą niż cały kurs za 4k. Uważam, że kurs na początek jest ci niepotrzebny, stracisz tylko czas i pieniądze. Lepiej zainwestuj we własną pracę u podstaw a jak już gdzieś się zatrzymasz na jakimś etapie, to wtedy poszukasz sobie kursu z tym konkretnym problemem, albo jakiegoś mentorshipa. Generalnie poczytaj jeszcze tutaj, bo sporo odpowiedzi na twoje pytania też jest w poniższym wątku: I może trochę mniej bezpośrednio zerknij na to: I koniecznie zacznij od tego:
  23. kengi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To przy okazji podcastu dorzucę, bo chyba nie ma bardziej komiksowego wątku na max3d... nowy portal: https://komiksopedia.pl/ warto zerkać, co by wspierać, bo tak niewiele się dzieje na naszym podwórku.
  24. kengi odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pamiętam już maxa na tyle, żeby ci dokładnie powiedzieć o co chodzi. Ale ten drugi sposób z pluginem, wygląda na to że nie działa, bo nie masz zaznaczonych tych face-ów (musisz tak samo kliknąć, żeby zaznaczyć na czerwono.Tak jak pokazujesz po prostu wyświetla ci odwrócone, więc klikasz flip, ale on nie wie co dokładnie ma flipnąć bo nie masz żadnego face'a zaznaczonego. Z resztą on ci pisze to na status bar: Generalnie, możesz mieć inne problemy z tym meshem, jakieś podwójne vertexy czy jeszcze co innego. Ja wolę zobaczyć normalne w formie wektorów, tak jak tam masz na filmie "show normals", one mogą ci pokazać inne niuanse z których ten problem może wynikać. Zobacz ten czarny obiekt w ten sposób. Pewnie użyłeś jakiegoś mirror modifier, on odwraca normalki najczęściej po drugiej stronie. Stąd ten problem. Edit: Coś tam mi się jeszcze we łbie kołacze, że dobrze jest Reset Xform wrzucić jeszcze na którymś etapie.
  25. kengi odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A sprawdziłeś czy w 3dsmax normalki nie są jednak flipnięte? (nie oglądałem twojego filmiku, za długi) ale viewport nie zawsze prawdę ci powie... https://polycount.com/discussion/123294/3dsmax-how-to-check-normals

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności