Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wiesz, jak się ma 24 calowego chujona 🍆to kariera jest w zasięgu... no, tych 24 czy 27 cali 🤣
  2. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Nie rozumiem, zarabiasz tym chujonem na chleb, nie ma się z czego śmiać. Tutaj coś takiego gada: https://www.youtube.com/watch?v=AqCKWzljJi4&t=193s
  3. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wygląda trochę jak gimbal lock, nieźle... dzięki za ostrzeżenie. Dzięki za info, widziałem w recce, że odpalony od razu miał kolory jakieś powalone i trzeba było kalibrować... ale niby to nie było uciążliwe do zrobienia i potem już jest git... też tak miałeś?
  4. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hejo jo... @SebastianSz I jak masz coś już u siebie? Możesz coś napisać subiektywnego... bo zacząłem myśleć o czymś tego typu. Myślę, że mi starczą 24 cale no i u mnie chyba wybór jest między Chujon Cumwwas: 3840x2160 ale 60Hz QLED, ma większe pokrycie kolorów no i QLED. a drugi XP Pen: mniejsza rozdziałka 2560x1440 ale 165Hz LCD. Więc pytanie czy te Hz są warte tego, żeby olać pozostałe parametry? Do digitalu (painting i sculpt) chyba nie ma aż takiego znaczenia.
  5. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Szkoda, smutne to. Takie IP zasługuje na jakość co najmniej jak wieśmak. A teraz Rosiński będzie do wszystkich podchodził jak pies do jeża. Z resztą, taki smród zawsze ciągnie się po gaciach dłużej. Chętnie zagrałbym Thorgalem w jakiejś przyzwoitej gierce. A teraz wygląda na to, że nie będzie mi dane. A to IP w ogóle jest praktycznie stworzone do epickiej gierki czy raczej jakiejś serii wypasionych gier AAA.
  6. To jeszcze trzeba napisać o VIMie... i zawsze przy tej okazji warto przypomnieć, że Emacs ssie ;P Ale CLI to osobna kategoria.
  7. Ale ale, przecież powiedział, że się będą przyglądać, a nie że coś zmienią. Spokojnie. A tak w temacie zapytam bardziej serio, bo ostatnio projektuje interfejsy... czy jest jakiś UI/UX, który możecie podać za przykład w sensie pozytywnym (niekoniecznie z grafiki)? Bo ja na ten moment jedyne co mogę powiedzieć o tej "branżuni": jeszcze się taki nie urodził, co by wszystkim dogodził. Ze swojej strony dla mnie mudbox zasługuje na pochwałę (szkoda, że autodesk ma go w rzyci). Chociaż to może wynikało z przyzwyczajeń, bo tam po prostu zrobili mixa majki z szopem, to co było bardziej 3D było jak w majce a to co było bardziej 2D było jak w szopie. I praktycznie niczego się uczyć człowiek nie musiał. No ale to był stosunkowo mały soft made in house. A ostatnio już go dawno nie widziałem, więc pewnie już coś ostro spie..lili. Dobrze też wspominam XSI. A i Maya za moich czasów była bardzo fajna jak dla mnie. Ale teraz się pewnie rozjechało za dużo. To też jest temat w tym kontekście istotny, ciężko przewidzieć rozwój oprogramowania, żeby wszystkie przypadki obsłużyć założeniami interface'u sprzed dekad, więc siłą rzeczy albo się to rozjeżdża, albo trzeba zacząć od nowa. Houdini mi się podoba, ale tam są inne problemy. Raczej po mojej stronie.
  8. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Generalnie, ta powódź to taki temat, że myślę każdy guru masta kiełbasta miałby z tym mega problem i nie wiem czy by wybrnął. Tyle tematów naraz, które mogą się sypnąć... więc też nie ma się co pałować. Szkoda, że nie możesz pokazać czegoś świeższego.
  9. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W pierwszym perspektywa powietrzna kuleje. Masz za bardzo nasyconą zieleń i żółte skrzydła. Dodatkowo, tam by trzeba było więcej detalu olać, za dużo go tam jest i jest zbyt kontrastowy, przez co nie czyta się tej odległości. To znowu ten problem z różnicowaniem detalu w zależności od odległości i zmiękczaniem krawędzi i kontrastów. Krowa jest śmieszkowa, bo ma za bardzo cartoonowe oczy. niepotrzebnie tam jest tak wyraźna tęczówka i za dużo i za jasno widać białko. Masz ogólny problem, że tam gdzie nie wiesz co zrobić to dodajesz detalu. To też widać w krowie, jest zbyt włoskowata, taka pluszana w ogóle nie jest mokra. I pokłosiem tego jest też to, że na całej płaszczyźnie obrazu masz praktycznie jeden lewel detalu, nie dobierasz go do tego co jest ważne, przez co wszystko jest... a jak wiadomo jak wszystko jest super, to nic nie jest. Podobne problemy są w drugim obrazku.
  10. Nowa(4.0) wersja Clip Paint Studio: https://www.clipstudio.net/en/news/202503/12_01/ Przy czym jak ktoś ma to upgrade raczej zbędny. Ale jak ktoś myślał o kupnie to jest zniżka przy okazji, do 18 marca. A za 23 baksy to całkiem niezły soft.
  11. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Artykuł jakby pisany przez AI, albo przynajmniej ćwierć muska... mydło i powidło... jedyne co udało mi się wyłuskać z tego bełkotu, to teza: aby powstrzymać napięcia i eskalacje należy zmienić strategię z czegoś (nie wiadomo z czego, bo z artykułu nie bardzo to wynika), na fizyczny sabotaż, niszczenie infrastruktury i cyberataki. No to rzeczywiście Chiny wtedy spotulnieją. 😂 Z drugiej strony to są niby twierdzenia apaczuf takich jak jeryk szmit, łank i hendriks, więc może rzeczywiście tak jest napisane w przywoływanym raporcie.
  12. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Zajebistość. Dobrze to wygląda.
  13. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W blenderze łatwo to zrobisz używając math nodes. Ale to jest twój osobisty algorytm do tego. Podejrzewam, że podobnie działają nody, które wyciągają saturation... pewnie biorą pod uwagę jeszcze, to o czym pisał @SebastianSz gdzie kolor może być postrzegany jako bardziej nasycony niż by to wynikało z twojej matematyki i stąd inny wynik. Ale może to właśnie ten algorytm bardziej cię interesuje tak na prawdę, skoro chcesz sobie analizować obrazy pod malowanie, więc tutaj postrzeganie będzie istotniejsze od matematyki. Tak jak zdejmując saturacje masz coś innego niż zamieniając obraz na czarno biały. I to ten drugi sposób jest bliższy naszej percepcji kolorów.
  14. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Raczej nie ma rady. Problem w tym, że obrazki mają tylko składowe RGB. Szop po prostu interpretuje to sobie w ten sposób. Zobacz sobie takie dwa "kolory" na przykład: Niby dwie różne wartości S ale RGB to samo... wypełnij obrazek tym kolorem w wersji 95% a potem pikerem zbierz z obrazka i będzie 100% a nie 95%. Więc to tylko interpretacja, nic więcej. Jakbyś chciał ten szopowy model, to zgaduję że najbliżej może być afterek. Może jeszcze kwestia bitów na kanał może ujednolicić te interpretację, ale to i tak tylko interpretacja. Bo nie masz nigdzie zapisanej wartość kanału S. Musiałbyś mieć plik w jakimś mode HSB, tak jak masz np. Lab, RGB czy CMYK. A i tak byś musiał zbierać matrycą w tym wariancie, żeby to było jakieś miarodajne. Ale nie słyszałem, żeby ktoś(coś) tak zbierał kolor. Dlatego te nody działają na innej zasadzie. Interpretacji i tyle. A tak z ciekawości, po co ci to?
  15. ZiN

    kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W blenderze możesz sobie separacje zrobić tym nodem w kompozytorze (w innych softach są podobne rzeczy, set channels (after) , channel booleans (w fuzji):
  16. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    😁 staram się... anonimizacja jest trudna, ale nie niemożliwa. Po prostu wystarczy niczego sobą nie reprezentować. Ale tak poważniej, to widać, że różnie to przeszukuje. Czyli jak to zwykle z AI, wróżenie z fusów.
  17. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Permanentna inwigilacja
  18. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dzięki. Też tak o tym myślę. Ale chciałem sobie zrobić pixelarta. Czasem muszę coś zrobić, żeby się przekonać, że nie tędy droga. No i teraz już wiem. Pixel art nie dla mnie. Hehe Ale pomysł z wodospadem zaadoptuję do low poly i dodam trochę krzaczorów.
  19. No to właśnie w tym problem, że nie masz animacji, tylko point cache. Więc jeżeli ten iClone ci nie przyjmuje cache, to nie będziesz miał tej animacji. Ew. możesz zobaczyć czy nie łyknie alembica (.abc), albo jakiegoś innego formatu. Ale wypalona animacja na vertexach, to nie animacja w tym rozumieniu co tam zaznaczasz przy eksporcie, a właśnie point cache.
  20. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Apropos uroku, znalazłem fajny sofcik do emulowania CRT: https://mausimus.itch.io/shaderglass
  21. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zrobiłem sobie dla zabawy pixelart. Nigdy wcześniej tego nie robiłem, w sensie pixelartu... jest z tym trochę tzw. pie..lenia... ale z efektu jestem zadowolony. Niemniej, ten rodzaj zabawy chyba sobie jednak odpuszczę. Ale artefakt pozostał. Może @michalo się spodoba?
  22. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Dobrze. Też pamiętam, najpierw jako email listę czy tam usenet i podobne czasopisma gfx. Aż sobie do wayback machine zerknąłem i rzeczywiście śladu ni ma ani na max3d ani forum3d... ale gdzieś to kurde było. 🥲 Był jeszcze 3d magazine czy jakoś tak heliona... może to tam. No nic... starość nie radość jak to mówią hehe
  23. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    To mnie pamięć zawodzi chyba, ale kojarzy mi się, że była stronka jakby z wyciągniętymi komponentami ui maxa. I że to było tu na max3d. 🤔
  24. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    A pierwsza bodaj wersja stylizowana na interface 3dsmax... eh nostalgia.
  25. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Wizki bardzo fajne. Chociaż wygląda trochę jakby luksusowy jacht skończył na dnie. Akwenik po którym pływał wysechł niczym jezioro aralskie i zarosło mułem. No ale to kolejny arab z wizją, tutaj i tak dość skromnie 🤣

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności