Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Liczba zawartości

    1 478
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez kengi

  1. Jest dużo lepiej. Szkoda, że się jeszcze boisz "zamazać" swoją pracę... w sensie jakbyś uwzględnił uwagi @Destroyer byłoby jeszcze lepiej. Nie widzielibyśmy napisu i gór, tylko byłyby rozmyte jak to w fotografii z mocno otwartą przesłoną (a przy takim oświetleniu, raczej trzeba otworzyć przesłonę, co wiążę się z małą głębią ostrości/dużym rozmyciem tła i samego przodu kadru), samochody wyszłyby jeszcze bardziej na pierwszy plan. I jeszcze mógłbyś zignorować napis u góry (on serio nic nie wnosi), podnieść samochody jeszcze wyżej (lepsza kompozycja). A tak, stoisz kompozycyjnym okrakiem, żeby zmieścić i samochody, i napis i jeszcze góry w tle. I jeszcze wszystko chcesz pokazać ostre. A jak wiadomo, jeżeli wszyscy są super, to nikt(nic) nie jest. Jakbyś się zdecydował, pokazać jednak tylko samochody, byłoby dużo lepiej. Ew. mógłbyś obniżyć kamerę, samochody zasłoniłyby otwartą bramę bardziej. napis znalazłby się niżej, samochody wyżej i by było lepiej. Plus Depth of Field w kamerze włączyć i to z mocnym rozmyciem... i byłoby cacy malina. Olewając już konkursik, zrobiłbym nawet testowo jedno takie podejście z uwzględnieniem tych uwag jeszcze.
  2. Te dwa światła u góry rozwalają ci całą kompozycję. Ja bym je wywalił poza kadr. Nic nie wnoszą a tylko przeszkadzają. Jeżeli potrzebujesz do oświetlenia obiektów, to zrób je niewidoczne dla kamery. Będzie 1000x lepiej. Kadrowałbym też trochę inaczej. Samochody nieco wyżej, aby trafiły na linie podziału na 3. Bo są najważniejszym obiektem w kadrze a wywalasz je niepotrzebnie na dół, dając miejsce dla rzeczy nieistotnych. Takich jak napis (swoją drogą przaśny co najmniej, więc raczej też niepotrzebny).
  3. A to się akurat dobrze składa, może wystarczy wydać trochę hajsu:
  4. Pan Andrzej pluje nam w ryj 🤣, geniusze mogą sobie na to pozwolić. 🤷‍♀️
  5. O czyli to się robi trendzik, gdzie artyści muzyczni leją ciepłym moczem na tych wizualnych i na odwrót. 🤣. To teraz każdy kto robi sobie shorta czy inna gierę generuje muzę z ai. A wszelkie teledyski i okładki generują połpodróże... what a time to be alive!
  6. Gjeniusz kreatifu... jakiś polski rapsiak (nie znam)... ale do wizualek Andrzej Dr.agan + AI i ludzie zachwyceni🤣:
  7. Gógjel ma sprzedać Chrome'a... Obecna wycena chyba w okolicach $20mld... jakby ktoś chciał kupić... ale trzeba szybko zanim Cukrogórski albo inny Besmusk się połasi... https://www.pcgamer.com/hardware/Google-should-sell-chrome-and-more-recommends-US-DoJ/?utm_campaign=socialflow&utm_medium=social&utm_source=twitter.com
  8. Ja z kolei odpaliłem nieco nietypowego RPGa... ARCO jakby stworzony dla @Nezumi, meksyk i pikselarcik. Na razie 1h pykła, ale podoba mi się system walki. Można pomyśleć, co się często nie zdarza, a jednocześnie nie zamula akcji. Jest demko za darmo i aktualnie 20% promki na steam.
  9. Na tych smokach widać też coś na co ostatnio zwrócił mi uwagę @SebastianSz w moim bazgrole... a tu Marco wrzucił o tym filmik... Przydałoby się i u ciebie, wtedy można nawet dodatkowo tą przestrzeń wzmocnić bardziej miękkimi krawędziami im głębiej w kadr:
  10. kengi

    Into the Godsgrave ilustracje

    Ilustracje bardzo fajne. Postacie trochę widać, że się nad nimi spinasz. Nie ma tego luzu w łapie jak przy prostszych rzeczach, przez to widać kontrast pomiędzy postaciami a resztą, zwłaszcza na tym samym obrazku... wiadomo, że to normalne itd. ale po prostu to widzę, dlatego piszę. Kwestia ilości, a piszesz że jest tego kilkadziesiąt, to też zaznacz pls czy to chronologicznie wrzucasz, bo czuję że może być widać progress na takim samplu. Ale jak nic natrzaskasz tego jeszcze z tysiąc i będzie cacy jak u Mullinsa 😜 No i zastanawia mnie kondycja runku ilustracji tego typu w dzisiejszym świecie... ciekawym czy dzisiaj można wyżyć z takich ilustracji... a wyżyć mam na myśli, 15-20k na rękę miesięcznie, bez ślęczenia po nocach? Jakby ktoś chciał się podzielić taką wiedzą. To chętnie przyjmę. 😜
  11. https://www.blender.org/download/releases/4-3/
  12. kengi

    Jelcz 442.32

  13. Dzięki chopaki za lajkusie... Zrobiłem jeszcze teścik animacji... ale... bo się zapomniałem, że nie lubię czyde hehe. Jak ja nienawidzę renderingu, muszę przejść na realtime... EVVEE czy coś. Flickering niestety kłuje, bo za mało sampli i jeszcze powinienem się z temporal denoisem pobawić... a tak wyszło niecałe 2min na klatkę na RTX3080; Cycles. Ale zawsze można powiedzieć, że zamiast ledów, jaszeniufki są zamontowane 🤣
  14. @Nezumi nie o to chodzi... po prostu mnie rozczuliła wasza interakcja 😜
  15. One more.
  16. To jeszcze robocik w kosmosie.
  17. kengi

    Geo node house for games

    Teraz widzę, że ty tam dajesz Instance on Points a wcześniej zamieniasz curve na mesh i mesh na points... to niepotrzebne, możesz tam wpiąć krzywą od razu, ten node tak korzysta tylko z punktów. Tak samo można od razu mesh wpiąć nie trzeba zamieniać na points. Resample w tym przypadku nie tyle ci zniekształca na rogach krzywą, tylko resampluje ci tak, że akurat dla tego rozstawu odległości od punktów nie daje nowego punktu w tym samym miejscu co oryginalna krzywa w narożniku. Możesz też połączyć kilka krzywych jedną oryginalną przed resample, a potem dodać resample, wtedy powinieneś mieć dodatkowe punkty i mieć zachowane punkty z oryginału. Ale nie do końca rozumiem po co ci zachowanie kształtu skoro ty i tak tylko wykorzystujesz punkty do zasiania okien? Oryginalna krzywa 4 punkty: Krzywa po resample, ale tak, że akurat punkty trafiają w narożniki, więc się nic nie zniekształca: A tutaj krzywa z innym rozstawem resample, punkty leżą na krzywej, ale nie na narożnikach, dlatego jak patrzysz na krzywą (obrys na niebiesko ), a nie na punkty to niby się coś rozjeżdża. Ale wszystkie leżą na krzywej oryginalnej (żółta): A tu masz połączone punkty z obu krzywych via join geometry zwykłe (możesz mieć w takim wypadku podwójne punkty blisko siebie, ale to możesz użyć merge by distans [chociaż w tym wypadku wcześniej musisz użyć curve to mesh, bo to działa tylko na meshach] i wywalić te które są za blisko): Nie wiem co chcesz dokładnie osiągnąć, ale jak używasz Instance on Points to i tak brane pod uwagę są jedynie punkty i ta krzywa w sensie jej linia nie ma znaczenia.
  18. kengi

    Geo node house for games

    Chyba w takim przypadku lepiej dać Subdivide Curve. Tutaj ci konkretnie nie powiem, ale obejrzyj sobie to i będziesz wiedział na pewno 🙂
  19. Wow, dzięki. Najlepsze, że jak skończyłem ten rysunek to sam do siebie mówię... czemu nie zblokowałem cienia najpierw... Ale zazwyczaj zaczynam szkic i najchętniej zostawiłbym temat linearnie, bez światłocienia. Ale widzę, że to lipa wyszła i wtedy jakby próbuję ratować tym światłocieniem i wychodzi taka kupa, bo ani to linearne, ani światłocieniowe. Poniżej rysunek, z którego jestem bardziej zadowolony. Ogólnie ja lubię najbardziej coś co można określić bardziej bazgrołami niż studium. Wiem, że można bazgrolić i światłocieniem, dlatego dzięki za rady, może bardziej powinienem przed rysunkiem podjąć decyzję i się jej trzymać i nie ratować bez sensu na siłę. I czasem pobazgrolić z światłocieniem. Jeszcze raz dzięki za korektę, pomocna bardzo.
  20. No i przez weekend jest sale na HL, dwójka nawet za darmoszkę: https://store.steampowered.com/sale/franchise_half-life
  21. W temacie i klimacie wątku... paczcie ziąłmy jakie gufno: https://x.com/DiscussingFilm/status/1857502106074099717
  22. Eee tam.... w platidżu też się optymalizowało. Jakby nie było, wszystko się robiło na wczoraj. Z resztą potem renderowałem też u siebie na piecu właśnie, jak na frilansie siedziałem na strychu u teściowej.
  23. Cisnę na ilość.
  24. Hmm ciekawe... ja ostatni raz renderowałem używając Vraya w 2011... jak mi @tweety albo @Vorek ustawił kiedyś w platidżu jakieś pierdoły, to potem robiłem to samo i wszystko raczej hulało haha, no i nie mogło być tego jakoś mega dużo bo z bani leciałem zawsze. Więc nie wiem o jakich mnogościach opcji mówicie, ale może przez te 13 lat się tam dużo pozmieniało. Albo coś źle pamiętam, stary już jestem. No i Arnold wtedy zaczynał się przedzierać do mainstreamu, ze swoim podejściem minimalizowania ilości opcji ustawiania dupereli. Więc pewnie Vray przejął to podejście po prostu. Zawsze uważałem, że efekty do archviz corona miała najlepsze, a do vfx arnoldzik i wcześniej renderman, czy jakiś 3delight. A vray to był do reklam. Teraz to się wszystko rozpłyneło i powyrównywało. Bo algorytmy niemal te same. A ja teraz już spokojnie na emeryturze, tylko cyclesik i evveusia, raz na ruski rok, max render time 1 min. na GPU... się żyje...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności