SammaeL
Members-
Liczba zawartości
160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez SammaeL
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Taki tam eksperyment ...
-
grass ma rację , ćwicząc gesturki zwróć uwagę też na proporcje , powiedziałbym nawet przede wszystkim proporcje i linie.
-
Pełna profeska ;)
-
Ładne panienki :) co prawda miejscami trochę płasko w pierwszej pracy oczy lekko za bardzo rozbieżne ale to drobnostki , wystarczy przypomnieć sobie proporcje twarzy mniej więcej i już będzie lepiej , ogólnie widać że ładnie budujesz buźki . Jedyne co bym jeszcze zrobił dla progresu to wywalił ze swojej palety czarny i biały kolor to znaczy nie mieszał go zbytnio z innymi bo łatwo można przepalić bądź pobrudzić prace a przecież mamy tyle barw które mogą oddać lepiej głębie :) Aha i przestań malować włosy w taki sposób , mam tu na myśli malowanie mozolnie włosek po włosku lepiej zastąpić to dobrym dużym brushem. Znam ten ból , sam z tym walczę :P Daj sobie jakąś miniaturę obrazka w załączniku teczki bo ludzie nie wiedzą czego się spodziewać w niej :D 3m się byku i nie obijaj się ;)
-
Bardzo fajne ćwiczenia z mgłą , ten pierwszy prawie jak malowany na płótnie :)
-
teczka 2d Cichy kącik Haku (+18 - przemoc i gołe baby)
SammaeL odpowiedział haku → na temat → Work in progress (WIP)
Też bardzo lubię kategorie concept-art i skoro uważasz że jesteś leniwy to ja po prostu jestem panem próżności xD Trzeba trenować samo się nie zrobi racja ! :) -
I wszystko jasne ^^
-
teczka 2d Cichy kącik Haku (+18 - przemoc i gołe baby)
SammaeL odpowiedział haku → na temat → Work in progress (WIP)
Masz chłopie dryg do projektów :) -
Witamy na forum :) Super rzeczy , najbardziej podoba mi się koncept tego bladera z czachą :D reszta też w pytę. Zastanawia mnie ile osób na tym forum zrobi jeszcze fan art do The Last of Us normalnie co 2-3 osoba jaka się pojawi to dodaje fan arta do tej gry :D taka ona dobra ? :P
-
Ależ pici zgodnie z teorią to im coś znajduje się dalej tym jest mniej widoczne , perspektywa powietrzna jest jak najbardziej w porządku do tego dochodzi mgła więc nie może być inaczej :) Druga sprawa to że zaczynasz się zastanawiać co jest w oddali i to właśnie czyni obraz jeszcze bardziej atrakcyjnym . Co do wojownika z toporkiem to chyba za małe dłonie w stosunku do twarzy tyle ode mnie :)
-
Witaj ! Dużo ciekawych rzeczy u ciebie , jednak spostrzegłem że powinieneś zwrócić uwagę na rozmieszczenie planów i perspektywy powietrznej oraz na anatomie postaci w twoich pracach. Pooglądaj sobie jak gość buduje ilustracje można się sporo nauczyć : http://www.youtube.com/user/fzdschool?feature=results_main Odnośnie anatomii to w necie jest masa materiałów ale najlepiej zakupić dobrą książkę i wykonywać dużo szkiców. Tu masz fajnego bloga do rozkminki : http://www.inspirationalartworks.blogspot.com/p/anatomy-images.html Najbardziej podoba mi się druga praca , świetnie zaprojektowany pokoik przytulnie :D
-
finished 2d Might and Magic X Legacy - Intro
SammaeL odpowiedział GrzegorzPrzybys → na temat → Work in progress (WIP)
Moje klimaty :D świetna sprawa -
Łoooo ... Matuszka Chaosu znacznie lepsza , powiedziałbym nawet zajebista ! Światło / rodzaj pędzli / filing bryły i formy + 10/10 Faktycznie namalować głowę w takiej pozie nie lada wyzwanie .
-
Dzięki ! Jak widać postęp to bardzo się ciesze :) Nic ino zacierać rączki i działać dalej :D coby nie ostygnąć ;) Niestety zanim zacznę coś poważnie robić muszę się przebić przez tonę materiałów i nie spocznę do puki nie przebrnę przez to wszystko . Że też człowiek nie miał tego umysłu wcześniej ehhh .... ;/ a pytałem kiedyś bardzo mądrego człowieka co mam robić by tak wymiatać jak ty ? Odpowiedział mi : po prostu rysuj , reszta sama przyjdzie . To ja głupi tuk nie wierzyłem . Niesamowite jest to jak człowiek zaczyna rozumieć pewne rzeczy które myślał że wcześniej już pojął :) Dodaje od siebie suchara w ramach sprawdzenia z pamięci ile udało się zapamiętać z anatomii pewno jest masa błędów :P
-
#425 telthona ma racje i właściwie to jest dobry dowód na to że skutecznym sposobem jest zeskanować opracowany szkic a potem obrabiać go w photoshopie . Więcej takich ;)
-
Masz ode mnie wsparcie , pod warunkiem że będziesz regularnie ćwiczył bo fajne rzeczy masz . Nie pozwól się zmarnować ja sam w życiu nie mam nic po za samouctwem i dopiero teraz to pojąłem że sztuka to największy skarb jaki posiadam . Tutki które mi pomogły : http://ctrlpaint.com/library http://enliighten.com/blog/category/tutorials/ http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html http://www.youtube.com/user/fzdschool?feature=results_main Samo się nie zrobi więc do dzieła ! :D Powodzenia i nie poddawaj się
-
Witaj ! widzę masz zamiłowania do portretów , bardzo fajne rysunki i wcale nie musisz gonić za technologią , siedź przy ołówku i tradycjonalach jak najdłużej na tablet i artyzm czas przyjdzie . Zapodam ci parę tutków które mi dużo pomogły w digitalu : http://ctrlpaint.com/library http://enliighten.com/blog/category/tutorials/ http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html Powodzenie i baw się dobrze
-
Zrozumieć gęby ciąg dalszy ...
-
Trzeba sobie pomagać na tym padole łez :D twórz i się nie zrażaj bo fajne rzeczy masz w teczce , tak to już jest że jesteśmy skazani na podstawy ;)
-
Na oryginale widać że postać opiera swój ciężar ciała na lewej nodze a prawa noga zaś jest lekko wysunięta do przodu. Zobacz jak miednica jest lekko przechylona do lewej strony a u ciebie stoi sztywno w pionie , brakuje rytmu . Nawet minimalna różnica w proporcjach może zaburzyć całość . Zobacz jak duża jest różnica , kręgosłup na oryginale jest lekko wygięty w łuk i segmenty klatka piersiowa i miednica są lekko pochylone aby rozłożyć ciężar ciała i przyjąć swobodną pozę do tego wspierana właśnie wysuniętą prawą nogą i filar podtrzymywania wagi jako lewa noga. Jest filing ? :D jest rytm :) Zrezygnuj ze sztywnych postaci i nie rysuj kręgosłupa jako sztywna linia polecam poćwiczyć Gesture quick pose tak z 60 - 90 sek na postać. Rysuj same linie i zobacz jaką linie przyjmuje kręgosłup w różnych pozach i segmenty klatka piersiowa - miednica. Zrozumienie konstrukcji uproszczonego kośćca bardzo pomaga :) sam mam jeszcze z tym problemy ;/ Tutaj mam dla ciebie taki fragment tutka : http://max3d.pl/tutoriale/297/ A tu masz całość tutka
-
Drow bardzo fajny tylko czy aby nie za wysoko dałeś mu krocze chcąc go zmieścić w kadrze ?
-
Wejdź sobie we właściwości tabletu i zmień czułość nacisku końcówki na małą całkowicie , wtedy nie będziesz tak ciorać rysikiem. Jeśli chodzi o ostatnią prace to ewidentnie czoło jest za płaskie , zwróć uwagę na bryłę kości czołowej i zastanów się czy ma ona wypukłości. Zwykle u kobiet nie jest to tak bardzo widoczne bo czaszka ma delikatniejsze rysy ale jednak coś widać :) Tak samo miejsce pomiędzy oczami nad kością nosową winno być delikatne wgłębienie. Podoba mi się kontrast włosy - skóra , warto tą prace poprawić. Na tej fotce zaznaczyłem miejsca wklęsłe a niezaznaczone są wypukłościami w ten sposób kształtuje się bryła kości czołowej i sam już widzisz że nie jest ona całkowicie płaska :) Ps. Podmalowany Golem jest zajebisty :D
-
Co więcej pisać ? Genialne :)
-
Naprawdę świetna robota , jestem pod wrażeniem :D chciałbym tak umieć ^^
- 2 048 odpowiedzi
-
- coyote
- coyotebook
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d Artur Sadłos rysuje rzeczy //08/09/2014//
SammaeL odpowiedział artursadlos → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajne rzeczy , szczególnie koncepty do Wieśka , może masz coś jeszcze :D ? Speedzik ostatni niezłe zestawienie barw .
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7