Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Płyta która podałeś nie jest pod ten procesor to jest płyta pod socket 2011 dlatego miałeś na nim 8 slotów pod pamięci, a ty potrzebujesz płyty pod socket 1150 tu są tylko 4 banki pamięci bo procesory na tym sokecie obsługują do 32 gb ramu http://www.morele.net/plyta-glowna-msi-z97-gaming-5-intel-z97-4xddr3-1xm2-vga-gblan-atx-z97-gaming-5-640718/ co do chłodzenia to jeśli zamierzasz podkręcać procek to bym proponował albo ciut tańsze ale wysokowydajne http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-raijintek-ereboss-0p105250-602806/ http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-thermalright-hr-02-macho-120-rev-a-tr145-621401/ albo już z wyższej półki cenowej http://www.komputronik.pl/product/91642/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/Noctua_NH_D14.html
  2. Co do pamięci to właściwie dla programów które używasz nie ma znaczenia czy będzie 1600 czy wyższe taktowanie, kolejna sprawa zuzyciepamieci jesli chodzi o 3ds maxa to musisz robić naprawdę duże sceny (np bogate w dużą ilość roślinności, praca na bardzo duzych rozmiarach tekstur) aby był on żarty na więcej niż 16gb ramu. Natomiast programy ze stajni adobe lubią większe ilości ramu np AE jest bardzo wymagający i właściwie skorzysta z każdej dostępnej pamięci w komputerze jeśli się mu na to pozwoli :) Co do karty graficznej to mimo ze lubie radeony to jednak polecam GTX, przewaga produktów nvidi to wsparcie programowe dla technologi ich kart w softach a dwa niektóre softy wymagaj dla swojego działania technologi CUDA. Natomiast chyba bym jednak brał kartę Gtx 970, pytałeś się jakie ma znaczenie ilość pamięci na grafice jesli postanowisz korzystać z rendererów opartych na grafice jak octan render to w takim przypadku ogranicznikiem dla sceny jest właśnie wielkość pamięci która posiada karta graficzna
  3. Wydajności obu i7 z serii 4 są dosyć do siebie zbliżone zresztą i7 5820 też od nich nie odstaje. Raczej bym się kierował dodatkowo takimi sprawami jak to ile będziesz docelowo w swojej pracy potrzebował ramu, jeśli to jest ilość powyżej 32gb to jedna z dwóch paltform lga 2011 albo lga 2011-3.Natomiast jeśli ci starczy 32 gb to spokojnie wystarczy ci i7 4790k. Platforma ddr4 jest dosyć droga mimo ze procek aktualnie w cenie zbliżonej do i7 4790k to niestety ddr4 są naprawdę sporo droższe od ddr3a ich wysokie taktowanie zasadniczo nie jest wykorzystywane także na ten moment tak naprawdę jest to przepłacanie szczególnie ze za około 1,2k pln będziesz miał 32gb ddr3 natomiast w przypadku ddr4 trzeba się liczyć z kosztem około 2k. Co do rozwojowości to nie wiadomo w jaką stronę pójdzie intel :)
  4. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    Kozioo argumentów np na temat ogrodów :) zresztą tematu który nie ja zacząłem . Dwa ani razu nie zaprzeczyłem ze sa pewne zasady które oczywiście w przypadku np wizualizacji pod katalogi są jak najbardziej oki, natomiast chyba nie zaprzeczysz mi ze zatrzymywanie się tylko na poziomie ustawiania światła i całej sceny pod typowe ujecie katalogowe nie jest odmóżdżaniem. Szczególnie ze chłopak w pierwszym poście pokazał zasadniczo poprawnie ustawiony kadr pod wizkę. Natomiast wielkie halo się robi jak się komuś nie podoba to ze zostało przestawione światło i jest robione ujecie pod słonce widać się wam nigdy nie zdarzyło aby klient wymagał odwzorowania realnych warunków świetlnych lokalizacji obiektu architektonicznego ze wszystkich jego stron. Dlatego nie reformujcie mnie ze zatrzymywanie się na jednym poziomie nauki jest super i właściwe :), no chyba ze już teraz zwalczacie przyszła konkurencje :)
  5. Maciek fajnie ze ruszyłeś temat abstrakcji 3d bo go mało na forum. Ten górny obrazek wrzuć w tych innych wersjach kolorystycznych o których pisałeś :)
  6. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    Zaki79 pewnie ze nie będziesz komentował bo wiedzy nie masz polecam zapoznać się z roślinami i ich potrzebami tu masz taką krótka listę roślin ogrodowych kochających cień z których robi się miedzy innymi ogrody właśnie po północnych stronach domów :) tylko kilka bylin :) Naparstnica (digitalis),Epimedium, Orlik (aquilegia),Tojad (aconitum), Pluskwica (cimicifuga), Kuklik (geum), Zawilec (anemone blanda), Serduszka (dicentra), Kokoryczka (polygonatum), Tawułka (astilbe) Hmm to na temat parametrów nastaw nawiązujących do fotografii to do czego było? Ciekawe dlaczego podbijanie w kamerze vray iso na wysokie parametry nie powoduje szumienia obrazu, ciekawe jak to się ma do realizmu fotograficznego i zachowań aparatów fotograficznych tak analogowych jak cyfrówek :)
  7. skalpel3d odpowiedział abdul → na temat → Hardware
    Ja bym samsunga ominął szerokim łukiem właśnie za gwarancje jak to ślicznie brzmi te 6 lat tylko równocześnie samsung wysmalił taki patent w gwarancjach "OKRES UPŁYWAJĄCY Z DNIEM, W KTÓRYM ŁĄCZNA LICZBA BAJTÓW ZAPISANYCH NA DYSKU SSD PRZEKROCZYŁA LIMIT ŻYWOTNOŚCI DYSKU (ANG. TOTAL BYTES WRITTEN, TBW)" http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/minisite/SSD/downloads/warranty/SAMSUNG_SSD_Warranty_Statement_Polish.pdf
  8. Mam w firmie 2014 i 2015 i jak na razie z 2015 są ciągle jakieś problemy, a 2014 po zainstalowaniu wszystkich łatek jest jak na maxa całkiem stabilna :) Przynajmniej mi nie robi wywrotek częściej niż 2 razy w miesiącu natomiast 2015 mocno ma kłopoty z edytorem materiałów i wczytywaniem dużych tekstur. HEHEHE a tu autodesk już straszy wersją 2016 :D
  9. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    zaki79 co do ogrodów to chyba kolegi ktoś nie douczył nigdzie niema zasady aby ogród miał być od konkretnej strony budynku, tu zależność jest od tego jakie rośliny sadzisz w ogródku nie każda roślina ogrodowa kocha miejsca o mocnym nasłonecznieniu, nie mówiąc jucz o tych co ewidentnie lubią rosnąc w zacienionych miejscach. Hmmm gdzie ja napisałem ze autorowi ktoś w tym projekcie narzuca "prawa klienta" to było odniesienie do twojej wypowiedzi jakoby zasady wizualizacji rządziły się tylko tym o czym ty pisałeś. Dwa tak rozleniwiasz i odmóżdżasz chłopak na drugim ujęciu ustawił inaczej światło i bardzo dobrze bo ono jest bardziej kłopotliwe trzeba się troszkę powysilać aby scena ładnie wyglądała( a to właśnie uczy, a nie tylko powielanie patentów tutorialowych) a nie tylko słoneczko pod katem 45 stopni do budynku z jednego lub drugiego narożnik. A ty próbujesz narzucać jakieś jedynie słuszne metody, sorry w 3D tak naprawdę nie ma tylko jednej słusznej drogi do celu :)
  10. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    zaki79 w wizualizacjach pomijając prawa fizyki i optyki obowiązują prawa klienta jeśli klient wymaga odwzorowania warunków świetlnych istniejących np na jego posesji nie będziesz sobie tworzył wydumanych prac i ustawiał słońca według własnego widzimisię, także nie ucz chłopak robienia brakoróbstwa, chodzenia na skróty i lenistwa intelektualnego, jak się nauczy ustawić światło, parametry kamery i color mappingu w każdych warunkach to tylko jego plus. Z banalnym widzimisię da sobie potem radę
  11. ciekawe jak sobie będzie radził z konwersja materiałów vraya z maxa na vrya w c4d, może ktoś już przetestował i mógłby się podzielić spostrzeżeniami :)
  12. filo7 daj pozostałe ustawienia sceny chociażby ustawienia vraysky , kamery, ogólnie masz w tej scenie coś popsute ze światłem nie zwalałbym winy od razu na color mapping bo przy takich ustawieniach można spokojnie dostać dobra scenę bez artefaktów, natomiast tak naprawdę to mi się nie podoba wersja vraya :P
  13. czy po przełączeniu na shaded tez ci się tak wyświetla ? Zerknij do Viewport configuration zakładka Display performance Adaptive degradation max 2015 z automatu ma tam najczęściej ustawiona intensywna degradacje obiektów w viewportach. Sprawdź także Objeckt properties w zakładce General tam gdzie masz display propertis czy masz zaznaczoną opcje Edges Only
  14. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    Ja wolałem poprzednia wersje :) tu strasznie wytłumiasz światło jest takie przygaszone, nie piszesz czym świecisz tą scenę , dwa warto zastosować delikatna postprodukcje jaką ci daje sam vray przynajmniej jeśli chodzi o lekką poprawkę krzywych, jak także dopracuj parametry kamery bo masz render z lekką mgiełką najlepiej wrzuć ustawienia światła , color mappingu , i kamery będzie ci łatwiej coś poradzić Co do samego światła to bym szedł w takim kierunku ( czysty roboczy render bez posta z lekko podkręconymi krzywymi w poście vraya ) http://i.imgur.com/PdTf9Lg.jpg
  15. skalpel3d odpowiedział Inqontrol → na temat → Hardware
    cena i7-5960X koło 5k na aktualna chwile, cena mobo na którym da się go podkręcić do 4,5 MSI X99S SLI PLUS koło 1k plus do tego chłodzenie wodne bo powietrzne nie za bardzo sobie radzą z tymi procesorami przy OC napowietrznym tylko 4,36, cena pamięci ddr4 czysta abstrakcja przy cenach ddr3 za cenę 16gb ddr4 można kupić z niewielką dopłata 32gb ddr3 wzrost wydajności na poziomie błędu pomiarowego aha i jeszcze tak drobna uwaga i7 5960x przeznaczony jest do konfiguracji jedno procesorowych. A z testów niczym ten procesor nie poraża bez OC np w autocadzie nawet po OC ma taką samą wydajność jak nie kręcony i7 4970k.
  16. -Co do procesora to patrzyłbym na ten model i7-4720HQ odrobinę szybszy i ma trochę mocniejszy pojedynczy watek w stosunku do modelu który podałaś. Całkiem przyzwoity procesor jak na laptopa :) -SSD nie jest wymagane właściwie jego plus to szybsze otwieranie się systemu i programów, już na samą prace programów nie ma to większego wpływu, stad ten typ dysków używa się jako partycji dla systemu i oprogramowania natomiast jako magazyn należy posiadać w komputerze zwykłe hdd (ssd nadal są dyskami o niezbyt długiej żywotności i dużej usterkowości) -Pracujesz na programach które zasadniczo nie wykorzystują mocy ani gtx ani quadro, vray nie zależnie do jakiego softu jest przeznaczony rendering opiera na procesorze, wersja vray rt jest to tylko system służący do podglądu w czasie rzeczywistym a nie do finalnego renderowania. Natomiast jeśli byś zamierzała zaprzyjaźniać się z takimi rendererami jak Octane render całkowicie oparty na karcie graficznej lub hybrydami jak Idigo itp ( rendering cpu +gpu) to najlepiej w tych programach sprawują się gtx. Kart quadro świetnie spisują się przy bardzo rozbudowanych projektach z masą linii w autocadzie jak w programach takich jak adobe premier i sony vegas. Niestety sprzedawcy często próbują je wciskać ludziom z branży graficznej lub architektonicznej twierdząc że są to karty pro ukierunkowane do tej grupy użytkowników :) Pomijając wszytko inne jako architekt warto abyś się zaprzyjaźniła z takim rendererem jakim jest Corona render, silnik renderujący znacznie szybszy od vray a na dodatek właśnie świetnie się spisujący przy interiorach, łatwy w obsłudze dla osoby początkującej :) Napisz jaką przekątną matrycy ma mieć laptop łatwiej będzie ci poradzić jakiś konkretny model
  17. skalpel3d odpowiedział Inqontrol → na temat → Hardware
    Tu nikt nie morduje :) http://www.hw-benchmarks.com/compare/Intel%20Core%20i7-4790K%20Devils%20Canyon/Intel%20Xeon%20X5650%20Westmere-EP/
  18. Maciuś już zaczynasz ? stare nawyki z innych nicków wracają do normy? A autorowi wątku dosyć jasno chyba napisałem dlaczego ja bym nie zbywał poprzedniego kompa czyli twoimi słowy "nie wywalał go do kosza" szczególnie że nauka softów 3D zaczyna mu przynosić wymierne profity a 8 kwadracików FX8320 jest mocnym wsparciem w renderingu (nieprzypadkowe wykorzystanie w render farmach), Po drugie sprawa posiadania dwóch pudeł została załatwiona przez autora nie ma na nie miejsca :) Po trzecie zanim się zacząłeś oburzać było trzeba jeszcze przeczytać początek kolejnego zdania z mojego pierwszego postu :) Po czwarte nie śmieć na wątku nie na temat, wątek tyczy się Upgradu sprzetu a nie twojego odbioru mojej wypowiedzi zresztą żartem napisanej :) A po piąte zastanów się dobrze zanim coś odpiszesz nie na temat, bo nie zamierzam prowadzić z tobą dyskusji nie związanej z powyższym Wątkiem i go zaśmiecać do tego jest priv :)
  19. Platforma ddr4 aktualnie niczym nie błysnęła wydajność sensownej cenowo i7 5820 niczym nie powala wydajności zbliżone do procesora który ci podałem w zestawie, natomiast ceny ramu ddr4 to są już spore różnice w porównaniu ddr3, natomiast odczuwalny zysk z tego że są wysoko taktowane w programach które używasz jest albo żaden albo znikomy na poziomie błędu pomiarowego. Kolejny drogi podzespół to płyta główna pod ddr4 to praktycznie podwójny wydatek. Co do dysków to bym nie zatrzymywał tego samsunga tylko sprzedał go z całym tamtym pudłem jeśli masz taki zamiar, natomiast jeśli chcesz mieć albo oszczędności albo mocniejsze wyposażenie kompa to zachowałbym 16 gb ramu. Tekst na temat ssd samsunga wiąże się z polityka firmy odnośnie gwarancji ich produktów u samsunga jest haczyk jakim jest przebieg dysku:) A dwa jest to dysk ssd używany już a nie są to ogólnie długowieczne urządzenia. Prędzej bym zachował sobie hdd bo na magazyn nigdy za wiele miejsca
  20. Pierwszą wypowiedź należy wyrzucić do kosza :) A tak na poważnie mając 6k na zestaw nie baw się w robienie przeróbki bo to niema sensu komputer który masz spokojnie wykorzystasz na noda do renderingu :) Natomiast za powyższą kwotę możesz kupić mocną maszynę poniżej masz zestaw dałem w nim wszystkie podzespoły nowe bo nie wiem jaki masz ten ssd i hdd w poprzedniku a dwa jeśli byś się decydował zostawiać i wykorzystywać poprzedni komp to jednak te dyski będą przydatne :) Ceny z Komputronika, możesz w przyszłości zestaw rozbudować jeśli będziesz miał taka potrzebę o kolejne 16 gb ramu :) albo dołożyć te z posiadanego teraz komputera jeśli go nie będziesz wykorzystywał
  21. skalpel3d odpowiedział onti90 → na temat → Hardware
    Ja natomiast całkowicie nie polecam tego co zaproponował kolega powyżej i7 4790k to procesor w którym wykluczono mankamenty jakie posiadał właśnie i7 4770k w samej budowie procesora mówię o jego konstrukcji obudowy ( bardzo nierówno wykonany IHS a co za tym szło kłopoty z odprowadzaniem ciepła, a także przetaktowywaniem procesora stad się brały różnorodne osiągi tego procesora i różnorodne temperatury), większej ilości kondensatorów, czy zastosowaniu nowego polimerowego interfejsu termicznego co zresztą widoczne jest w obniżeniu temperatur samego procesora. Przy dobrej klasy powietrznym chłodzeniu jak noctua NH-D15 procek można podkręcić do 4,7Ghz przy napięciu 1,275V temperatura nie przekracza 75 stopni, natomiast w przypadku 4770k przy tym samym napięciu i takim samym schładzaczu temperatury skały do 90-93 stopni zależnie od egzemplarza dawało się osiągnąć około 4,5Ghz. Co do aktualnych cen to skutki raz kursu dolara dwa dodatkowego podbijania cen na elektronikę przez naszych sprzedawców. Cena sugerowana przez Intela to 350$
  22. Co do shaderów jak ci zależy na ich ocenie to umieszczaj rendery czyste bez postprodukcji bo fałszuje stan faktyczny. Napisz co to za program i jaki renderer, my się możemy domyślać zgadywać :) Kolejna sprawa zrób sobie jakieś studio dla samego siebie do przedstawiania i testowania materiałów, nie oszczędzaj ustawień odpowiadających za jakość bo wtedy dostaniesz rzeczywisty wygląd danego shadera, a nie coś co jest zafałszowane szumami i innymi artefaktami, wynikającymi z niskich parametrów samego renderera , czy modelu na którym pokazujesz shadery
  23. a szkoda że nie potwierdziłeś tego przykładem optycznym i czasowym , natomiast co do bardzo niskie to chyba nie wiesz co z tymi parametrami potrafi wyrabiać taki patent jak SolidRock nie raz się spotkałem ze scenami po optymalizacji przez ten program gdzie parametry te były nawet na pułapie 20/15 i wszytko był jak najbardziej okej. Buki polecam zapoznanie się z pierwszą lekcją Granta Warwicka http://imageshack.com/a/img537/6452/wvM9rM.jpg zresztą cały kurs jest bardzo wartościowy Co do pytania na temat postprodukcji to na pewno nie będę cie ukierunkowywał bo to ty jesteś twórcą :)i masz swój własny gust i styl Zabawy z kolorami i kontrastem spowodowały ze masz w kilku miejscach wychodzą fiolet na szarościach płyt podłogowych , na czerni foteli i na szarej ścianie
  24. mógłbyś to zobrazować równocześnie podając jaka jest ilość sampli w irr :) Buki adptive amount może być z przedziału 0,85-0,7 natomiast nie schodziłbym niżej noise treshold niż 0,005 jeśli nie ma takiej konieczności natomiast powstające szumy raczej bym likwidował w tym co je tworzy czyli np materiałach lub świetle. Następna sprawa nie ruszałbym globalnych subdividów a już szczególnie mnożnikami typu 1,.... itp najlepiej podbijać subdividy w konkretnych shaderach według potrzeb tak samo w świetle nie wszędzie taka sama wartość. Imo nie jestem zwolennikiem grzebania w ctr tresh dla tego na początek bym wrócił do ustawienia Use Dmc sampler tresh. Irradiance map zmieniłbym z High na Custom i zmniejszyłbym max ratę z 0 na -1 reszty nie ruszaj. W LC przy tej rozdzielczości dałbym subdivids na 1200 góra 1500
  25. Poprawić to ty na pewno musisz mapowanie na tych fotelach i nie robić postprodukcji bo psujesz własna pracę :) Dwa ambitnie się uparłeś sam sobie robić kuku przy pomocy ustawień które powodują jak na taką scen niebotyczny czas renderowania

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności