Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie ci to wyszło hmm ale te felgi są koszmarne mówię o materiale :) te światła też wiele psują
  2. skalpel3d odpowiedział konrad3009 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jeśli już to bym raczej się czepił jej cienia ze jest nie w ten kat co pozostałe Ogólnie prace fajne tylko ze mało kontrastu:) chyba bym szedł w tym kierunku z postpro sorry jeśli ci będą moje poprawki wadzić to usunę
  3. skalpel3d odpowiedział widelec88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie widzę ustawień kamery ale podejrzewam ze masz white balance ustawiony na D65, dwa pokaż wszystkie ustawienia vraya a szczególnie color mapping, przyszłosc zaanjom sie z materiałem overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  4. skalpel3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    vray 2 -26 minut vray 3 -14 minut
  5. skalpel3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jako rasowy niedowiarek musiałem sam przetestować i ogólnie jestem mile zaskoczony wynikiem co prawda abym za bardzo sienie cieszył to obie wersje vray 2 i 3 dokładnie utknęły w tych samych momentach, na próbę zrobiłem także większe formaty i tam prędkość vray3 była bardziej odczuwalna bo aż 12 minut przewagi przy rozdzielczości 2048x1536 vray 2 http://imageshack.com/a/img534/3139/igr8.jpg vray 3 http://imageshack.com/a/img36/301/q2f9.jpg progresive http://imageshack.com/a/img203/4272/mmf2.jpg
  6. skalpel3d odpowiedział Ikki3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powiem ci tak na forum jest masa prac przy których stoi tekst model nie mój , wnętrz gdzie za przeproszeniem autorów jedyna praca jak został zrobiona z wyjątkiem postprodukcji było ustawienie oświetlenia i wciśniecie guzika rendering bo zasadniczo praca opierała się na modelach z jakiejś kolekcji modelowej. A równocześnie w swojej karierze widziałem prace które powstawały na podstawie tutoriala a ich efekt był znacznie przewyższający to co było zamierzone w samym tutku, nie mówię już ze w tutorialach potrafią być błędy i dlatego pokazanie takiej pracy ma sens bo osoby zaawansowane wyłapią ci je , nakierują na odpowiedni tok postępowania , jak także tego czego się warto pouczyć. Znacznie więcej i szybciej się uczysz jak masz do kogo się zwrócić z pomocą w nauce. Ogólnie może dobrze by było aby ci co startują zdawali sobie sprawę ze znacznie lepiej jest umieścić swoja prace w dziale WIP gdzie się pomaga niż w pracach skończonych gdzie zasadniczo większość ocenia prace anie służy poradami
  7. http://www.fotopolis.pl/index.php?n=7592 nikon d300 :)
  8. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ściągnij do niego najnowszy firmware ze strony producenta, dwa sprawdź czy zainstalowałeś wszystkie sterowniki płyty głównej, jeśli nic z tych zabiegów nie pomoże zgłoś uszkodzenie
  9. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jakie ssd? jaki system? dwa czasami trzeba do nich ściągnąć sterowniki, oprogramowanie od producenta
  10. Ja nie mówię ze coś złego tylko po prostu nuda wieje i takiego ładnego modelu szkoda na zwykłe studio :)
  11. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na ssd design2013 ze spora ilością pluginów 13s
  12. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    może być tak że twojemu obiektowi geometria się przekręciła na druga stronę zobacz czy nadanie modyfikatora normal nie załatwi sprawy
  13. skalpel3d odpowiedział Ikki3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przede wszystkim to może byś nie udzielał takich zaleceń ,są one całkowicie nie na miejscu. Nie jestem pewien czy będziesz zadowolony mając kolejny problem jak dostaniesz odpowiedź od któregoś z kolegów "są książki, help, wujek google -poszukaj sobie" Z mentalem nie jest tak źle szczególnie że ma bardzo wygodnego carpainta :) zasadniczo podobnego do vrayoskiego odpowiednika, a z tego autka autor jak posiedzi pouczy się konstrukcji shaderów jeszcze może sporo wycisnąć
  14. skalpel3d odpowiedział Ikki3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak na dzień dobry to bym ta prace dał do działu wip wrzucił tez siatkę samochodu nie traktuj tej pracy jak skończoną bo możesz jeszcze z niej sporo wydobyć, nie napisałeś w czym renderowane, z rzeczy nad którymi na pewno musisz popracować to są to shadery , zaprzyjaźnij się z materiałem typu blend, niezależnie w czym będzie renderowane zasadniczo znajdziesz jego odpowiedniki.
  15. model ładny natomiast studio nudne do bólu sztampowe żeby nie powiedzieć że czuje się jak bym oglądał dokładne odwzorowanie ze strony http://www.yamahamotorsports.com/outdoor/products/modelhome/686/0/home.aspx a model zasługuje na wyeksponowanie go w jakiejś scenerii terenowej z błockiem i kurzem :)
  16. skalpel3d odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    o 6 rdzeniach w tym budżecie zasadniczo możesz zapomnieć sam procek najsłabszy z 6 rdzeniowców to około 2k, zasilacz ten wywal na dzień dobry bo jak on będzie miał 450W mocy to będzie dobrze. Patrz na zasilacze markowe 600-630W
  17. skalpel3d odpowiedział Arsan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie bajka, świeżość pomysłu :)
  18. skalpel3d odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to co na drugim planie możesz spokojnie załatwić przy pomocy zwykłych plane z materiałem z mapkami opacity:)
  19. skalpel3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf3de każdy z nas ma opcje zablokowanie wyświetlania postów osobnika który nam nie leży dzięki temu nie musisz czytać wypocin na temat tego jaki blender jest wspaniały :)Zresztą kolega przez ciebie powyżej wymieniony ostatnio zaczął już twierdzić ze nie ze wszystkim jest on tak wspaniały pewnie chłopak zaczyna powoli dorośleć :) Wracając do tematu jeszcze się nie przesiadłem na Vray 3 i jako osoba związana na co dzień z architekturą jestem bardzo ciekaw czy wszystkie unowocześnienia vraya i przyspieszenia pracy będą odczuwalne w pracy codziennej czy nadal vray będzie miał tendencje do zatykania się w renderowaniu na jakiś materiale, refleksie i nagle będzie się liczył godzinami zawsze mnie w nim drażniła ta jego nieprzewidywalność. W robieniu extriorów jest to dla mnie jak na razie niezastąpionym rendererem natomiast co do interiorów to w ciągu paru miesięcy całkowicie go u mnie wyparła Corona właśnie ze względu na wygodę pracy z nią jak także stosunek szybkość/jakość. Stąd jestem ciekaw doświadczeń praktycznych z nowym vrayem a nie tylko zapowiedzi firmy :)
  20. skalpel3d odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wrzuć na serwer to ci się to zapisze w twoim formacie
  21. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://rendering.ru/ru_en/models/itrees/itrees-vol2-summer.html
  22. skalpel3d odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.fallingpixel.com http://rendering.ru/ru_en/models/icars/icars-vol1.html http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-101/ctx-20 http://www.pk3d.com/79224/hdcars http://humster3d.com/category/3dmodels/vehicles/ http://www.3d02.com/3d_model_index.aspx
  23. skalpel3d odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Do robienia mapek kupiłem jakiś czas temu taki malutki sofcik nazywa się to shadermap pro http://shadermap.com/home/ bardzo przydatne narzędzie
  24. skalpel3d odpowiedział L3SZ3K → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz równie dobrze modele te nad którymi już nie pracujesz przerabiać w proxy, jeśli nie chcesz robić proxów możesz w object propierties ustawić sobie wyświetlanie w postaci boxa. Ale i tak warto tak jak napisał MariushO czyli robić warstwy
  25. skalpel3d odpowiedział RobertFilip → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak naprawdę odpowiedzią na twoje pytanie jest plugin Batzal Roof Designer, przy ręcznym robieniu dachówek zasadniczo zawsze komputer w pewnym momencie ledwo zipał zasadniczo zanim się przesiadłem na plugin robiłem to także dopiero po zbudowaniu całego dachu i połączeniu wszystkich dachówek w jeden obiekt zmieniałem go na proxy, ale i tak jest to zmarnowany czas szczególnie ze plugin nie kosztuje jakiś strasznych pieniędzy około 170 pln

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności