Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja ci wczoraj jasno napisałem ze w Procadzie którzy są jednym z głównych dystrybutorów produktów Autodesku nikt o takim patencie nie słyszał. Jedno stanowisko jeden komputer nikogo nie interesuje ile on ma procesorów masz jedno pudło. No to pan od audytu niech się idzie dokształcić. Komputer to jest całe urządzenie zamknięte w jednym pudle a to czy masz płytę jedno procesorowa czy wielo nie zmieni stanu rzeczy. Firma autodesk w ten sposób traktuje swoje produkty i nie interesuje ich co masz za bebechy w środku. Trafiłeś na kretyna i tyle zapytaj się go gdzie masz pozostałe akcesoria skoro on to tak chce traktować gdzie kolejna płyta zasilacz itp itd jak on to che ze sobą porównywać :)
  2. skalpel3d odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zerknij czy w zakładce vray: adaptive dmc imege sampler nie masz zaznaczonego show samples
  3. Praca bardzo ładna, ładnie operujesz światłem to co mi nie lezy: zdeczka za mocne barwienie karmazynowym psuje mi to ta prace nie mówiąc już że od jakiegoś czasu nie jest to tak modne jak kilka lat temu zmień filtr aa na mniej ostrzący, na deskach wychodzi nieładne ząbkowanie, albo sprawdź czy w tych miejscach nie masz przepaleń
  4. skalpel3d odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co kogo obchodzi ile masz procesorów w kompie przy zakupie max , nie porównuj tu sytuacji z systemem. Trafiłeś na typowego naciągacza przez czysta ciekawość zadzwoniłem do procadu do osoby która stale obsługuje moja firmę komentarz był jeden ktoś próbuje zrobić z ciebie wała
  5. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hihihi tez mam eizo i wyłazi mi to w różowe :) co do aa to na załączniku jest nie wiem jaki filtr stosowałeś ale bym go jeszcze delikatnie zmiękczył aby tych ząbków nie było na drugim wsporniku już nie bazgrałem :)
  6. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    weż nie drażnij ludzi tekstem co byście tu zmienili :) praca jest naprawdę super podoba się i to jak najbardziej Ale skoro już tak bardo chcesz to zlituj się za co tu ten róż. Nie wiem tez czy bym nie poprawił lekko mapowania na lewym wsporniku mam delikatne odczucie jakby się troszkę wżerki rozjechały ale tylko na tej części widoczne ramienia nie w środku, aa troszkę szaleje
  7. skalpel3d odpowiedział Endemi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wiatrołap jak powyżej, dwa pomieszczenie przy wc do czego ma służyć? równoczesne pomieszczenie w garażu jakie ma mieć zastosowanie? Szkoda ze nie podajesz wymiarów podstawowych pewnie coś by się dało lepiej pookładać dom który właśnie projektuje ma podstawę 11,87x8,47m. Jeszcze misie rzuca w oczy jedna sprawa słabe doświetlenie piętra zasadniczo mniejsza sypialnia ma tylko jedno okno centralnie, połać dachowa od strony garażowej nie posiada nawet świetlika technicznego zasadniczo przydałoby się od tej strony także jakieś doświetlenia
  8. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i to właśnie jest główny mankament maxa ze on się nawet na dwóch takich samych komputerach nie zachowuje tak samo :) niestety wszytko co wyliczyłeś mogę wykluczyć :) "cokolwiek" jest chyba najlepsza odpowiedzią :)
  9. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Akurat ani z maxem 2012 ani z 2013 po zainstalowaniu up 6 nie miałem żadnych problemów natomiast prze jego pojawianiem się viewport miałem mułowaty przekoszmarnie. Jestem ciekaw z jakiej to mojej niewiedzy wynika wywalanie się maxa 2014 przy otwieraniu material edytora czy przy próbie wyświetlenia hdri 24000x12000 która w max 2013 śmiga idealnie bez żadnych problemów bo niedoborów sprzętowych zapewne nie mam :)
  10. skalpel3d odpowiedział Endemi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hej widać żeś się niepotrzebnie zbędnie napracował ;) jesli robiłes domek w archicadzie to tam byś otrzymał także całą bryłę ze wszystkimi otworami z okien i drzwi archicada można sobie odpuścić korzystanie bo są koszmarne jeśli zależy ci na detalu jeśli nie, są wysterczając do wizualizacji oczywiście po nadaniu im pożądanych shaderów. Co do samych wizualizacji: -popracuj nad materiałami są plastikowe brak im nierówności - zupełnie nie gra mi oświetlenie tych scen z tym co masz w tle - pustawo jeśli chodzi o otoczenie jak także ten taras Co do projektu to coś mi nie pasuje ergonomia tych wnętrz sam bryła jest fajna sam zresztą właśnie robię projekt domu bezokapowego dla klienta szczególnie rozmieszczenie powierzchni pomieszczeń
  11. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm na twoim miejscu bym najpierw zerknął czy wypowiadają się tam osoby zielone w użytkowaniu maxia, a do tego ze max jest niestabilny fosiasty to raczej każdy z nas jest przyzwyczajony. Dwa gdzieś tu wcześniej piszesz ze mankamenty wynikaj ze złej konfiguracji może zamiast ogólników sprzedasz na forum ten złoty super środek na to aby max był super i cacy i nie robił rożnych wyskoków sądze ze zostaniesz wręcz za to ozłocony przez większość jego użytkowników :)
  12. skalpel3d odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamiętaj ze oprócz programu 3D dobrze abyś się równocześnie uczył także programu do postprodukcji, dzisiejsze piękne śliczne prace postprodukcją stoją :) Czyli ucz się na pewno Photoshopa lub After Effect
  13. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spokojnie nie denerwuj się bo się tylko wrzodów nabawisz Kolega Kramon ma fobie /obsesje na punkcie maxa należy to zlekceważyć i traktować jak typowy troling. Co do mankamentów 2014 to nie che mi się ich tu wyliczą bo niedawno był temat na forum http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91539
  14. skalpel3d odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie zestawiania są trochę bezsensowne to jest w stylu " wyższości świat Wielkiej nocy nad Bożego narodzenia" zaraz się zacznie bezsensowna kłótnia miedzy zwolennikami jednego a drugiego softu :) Tak jak napisał Strzyg masz już książkę zacznij się uczyć maxa, na pewno ci jego znajomość nie zaszkodzi. Jeśli poznasz dobrze jeden program w przyszłości zasadniczo nie powinieneś mieć problemu z nauka innego. Metoda Strzyga jest jak najbardziej dobrym pomysłem na naukę przy dzisiejszej dostępności wiedzy w necie dwa polecam jak zrobisz prace pokazywać je na forum czy nawet w trakcie tworzenia masz dział wip ( work in progress) nie bój się nikt cienie zamorduje ani nie zjedzie jak ci się coś na początek nie uda a na pewno równocześnie wiele osób ci podpowie jak coś zrobić poprawić W obu zrobisz zasadniczo to samo, ale równopcześnie prawda jest to ze duże wytwórnie filmowe jak pixar, dreamworks pracują na mayce
  15. skalpel3d odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do Biblii to jest to dobre źródło wiedzy tak dla osoby która już coś wie jak i dla początkującego, dwa znajdziesz masę tutoriali w necie. Co do softu to sam musisz zdecydować w którym z nich się czujesz lepiej, który ma dla ciebie bardziej przystępny interfejs. Oczywiście świat 3d to nie tylko te dwa softy masz także Cinema4D, Rhin3D, Blender,Z-brush, Hudini, Modo.....itp Tak naprawdę musisz się zdecydować co chcesz robić w 3d niektóre z tych programów są leprze w jednej dziedzinie 3d a w innej słabsze. Ogólnie podałeś dwa kombajny 3d ale jeśli się będziesz rozwijał to na pewno w przyszłosci nie będziesz się posługiwał tylko jednym programem tylko będziesz się posiłkował na pewno minimum jeszcze dwoma :)
  16. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2014 to jak na razie masa niedoróbek także go omijają szerokim łukiem :) co do 2013 sciagnij tylko up 6 reszta potrafi niezłych bugów narobic
  17. skalpel3d odpowiedział kamoreks → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zapewne masz gdzieś nie połączone verteksy, ale zamiast ich szukać weź splajnem z włączonym snapem obrysuj sobie literkę K zajmie ci to sekundę :)
  18. hmm dla mnie artyzm akurat kojarzy się nie zbyt pozytywnie może dlatego ze za długo się obracałem w światku artystycznych duszyczek, wyobcowanie, niezrozumienia świata, zadufanie we własnym ja, zero komunikatywności szczególnie w przypadkach gdy się człowiek pokusi o jakkolwiek ocenę pracy pana artysty :) Zawsze staram się ten typ odróżnić od ludzi którzy są twórczy nie ważne w jakiej dziedzinie, nie wiem czemu gdy słyszę słowo artysta widzę pewnego polskiego kompozytora który ponoć tworzy muzykę tylko czy aby na pewno to co tworzy jest muzyką :)
  19. no nie mów że nie wiesz z jakich powodów :) I to chyba jest najważniejsze z tej całej dyskusji
  20. mantragora aleś ty się zawziął na mayke, ja nigdzie nie pisałem ze Maya i tylko maya sam nie trawie tego programu ale jeśli ktoś ma aspiracje do firm typu Pixar Dreamworks to niestety bez niej ani rusz, nikt nie mówi ze ma się fiksować na jakimś sofcie bo to mu na pewno na zdrowie nie wyjdzie. A tak w ogóle licząc tylko na same ogłoszenia to się daleko nie zajdzie, 16 lat temu jak zaczynałem karierę zawodowa wziąłem pod pachę teczkę projektów i przez kilka dni obszedłem prawie wszystkie biura architektoniczne w mieście i tak dostałem pierwsza prace w biurze które nie ogłaszało się zasadniczo nie poszukiwało kolejnego pracownika. Dokładnie w ten sam sposób zdobyłem pierwszych klientów w Anglii dla własnej firmy ;)
  21. nie wymagam od mojego pracownika znajomości 10 programów tylko konkretnie tych na których ma u mnie pracować i nie żądam aby je wszystkie umiał na super wysokim poziomie. Ale równocześnie nie potrzebuje kogoś kto widząc interfejs np c4d łapie się za głowę i nie wie co ma gdzie wcisnąć hmm a jak twoje lubienie lub nie lubienie softu ma się do obiektywizmu i rzeczywistości rynkowej chłopak zapytał sie jakich softów ma sie uczyc jesli chce sie docelowo znaleśc w swiecie filmu to niestety bez nauki softów na których pracują te firmy ani rusz :) Jak wcześniej napisałem u mnie pracownik zajmuje się tym jakie jest jego stanowisko a nie człowiek orkiestra zresztą wynika to ze specyfiki firmy, co do pracy w domu nie porównuj tego nigdy do pracy w stresie firmowym przy huśtającym ci się nad głowa kliencie który chce chociaż pierwotny zarys zobaczyć już dzisiaj zaraz, znalezienia się w tym stresie kiedy coś zależy nie tylko od ciebie ale także innych którzy z tobą pracują. Co do portfolio to je olewam miedzy innymi z tego powodu ze zdarzali się ludzie którzy mi przynosili wśród swoich prac prace wykonane w mojej firmie, wole poświęcić 2-3 h delikwentowi i zobaczyć co naprawdę umie nie mówiąc ze widzisz wtedy jak ktoś taki radzi sobie ze stresem
  22. skalpel3d odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokarz rzut ze sceny nie render tylko rzut, nie masz przypadkiem pozamrażanych świateł i kamery w scenie? nie mówiąc ze w tle wygląda że masz jakiś obiekt.
  23. win7 ultimate 64bit
  24. Hris w pierwszej połowie lat 90 tylko na amidze się dawało strugać prace w 3D i ojeje ale były super wypasione jak na tamte czasy;) na pc na 386dx+coproc graficzny reytrasing kuli w 600x400 szedł równo dwie doby :) Praca jest naprawdę super nie musisz się tłumaczyć sama się obroni :)
  25. nie kierujs ie tym co sie pokazuje w ogłoszeniach tu na forum jako wykładnia, sorry nie potrzebuje pracownika który dopiero będzie mi się zaznajamiał z interfejsem danego softu co może się w ogóle dla niego okazać niemożliwe :) na portfolio zwracam tak uwagę ze mi się śmiać chce jak poświęcam więcej niż 10s na każdą prace to jest dobrze ważniejsze są zdolności pracownika praktyczne , odporność na stres umiejętności znalezienie się w pracy w grupie ludzi, zaradność i zorganizowanie co z tego ze masz super prace w portfolio jak na każdą z nich poświeciłeś kilkanaście dni i pracowałeś sobie przy nich bez stresu no wtedy to trzeba było mieć właśnie dużo samozaparcia i chęci aby się czegoś nauczyć, ale jako pracodawca cenie własnie te cechę u moich pracowników bo wiem że będą "KREATYWNI" a nie ze tylko myślą sztampowo jak w tutorialu i ani rusz jak się napotykaj na problem który nie był nigdzie opisany :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności