Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. a dodajesz potem modyfikator uvw map? dwa czasmi w maxie nalezy właczyc opcje wyswietlania tekstur na modelach :) views-> show materials in viewport as
  2. Tu jest bardzo to ładnie opisane http://3drender.com/light/3point.html od siebie dodam ze dwa światła doświetlające dobrze było ustawiać na 1/3 mocy światła głównego w scenie a by dostać dobry efekt oczywiście wyłącza się w nich cieniowanie jak także efekty speculer i reflection. Dla tych co lubią wiedzę papierową polecam ten tytuł http://www.amazon.com/gp/product/0321928989/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321928989&linkCode=as2&tag=3drender0b-20
  3. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    to już lepiej kupić LG bo to i tak ta sama matryca :)
  4. oj to kolega zapomina o zasadzi trójkąta jeśli chodzi o oświetlanie scen - stare nawyki jeszcze ze stosowania scanline:) Ale na powaznie gdzieniegdzie światło vraylight z wyłączonymi specularami i reflectami na niskich parametrach mocy światła na dodatek ustawionego tak aby było światłem odbitym :)
  5. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to ma jakieś proporcje rzeczywiste ? może najpierw stwórz model który odwzoruje to co chcesz pokazać na początek bez otoczenie po prostu sama bryła hotelu , pokryta jednym materiałem. Plus masz za odwagę pokazania tego :)
  6. kurcze zawsze wszyscy marudzą że mają za jasno a temu wyszło za ciemno :) Bardzo ładne prace, imo dla mnie podłoga jest za płaska wygląda jak sam czysta tekstura, dwa powinieneś popracować nad kadrowaniem a szczególnie sensownym dobieraniem ogniskowej deformujesz obrazy, dwa masz kłopoty z filtrami aa chyba ze narozrabiałeś w postprodukcji Mozę warto więcej popracować parantezami kamery a nie color mappingiem :) te ciemniejsze ujecie wyglądają bardziej naturalnie bo masz glebie rozchodzenia się światła na nich
  7. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy kreatywnym komentarzem jest " Brak obrazków " :)
  8. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Monitor LED Dell U2312HM Monitor LED iiyama X2483HSU-B1
  9. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    VRay - The Complete Guide - second edition - Francesco Legrenzi zaopatrz się w ta książkę lub w wydanie pdf i skończą się twoje kłopoty :) jeśli chodzi o parametry vraya :)
  10. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    mniejsze render region division zastosuj 16, jesli w scenie masz displacement to możesz spokojnie ustawienia w settings dać na 32 lub 64
  11. Najpierw to się che powiedzieć " A kolega się zapoznał co do czego służy? " :D Atak na poważnie Irradiance map daj ustawienia na medium parametry Hsph subdivs na minimum 50 natomiast interp. samples może zostać tak jak masz 30, oczywiście jeśli nadal będą wychodziły jakieś dziwne plamy na obrazie należy je podnosić w razie czego zmienić na Brute Force. Po co w tej scenie masz włączony detail enhancement uzywasz go w przypadku gdy scena zawiera dużo drobnych elementów które muszą być widoczne w scenie.Teraz light cache sample size obniż na 0,01 do finalnych scen nawet 0,005. Rozumiem ze masz maszynę wieloprocesorowa stąd parametr number of passe jest 17? Kolejsn sprawa zupełnie nie wiadomo po co podbijasz subdividy w całej scenie lepiej podbić je tam gdzie to jest konieczne także w settings możesz spokojnie zostawić ustawianie fabryczne min samples 8 i global 1. Natomiast podbij ustawieniami w świetle na spokojnie 24 a jeśli będzie konieczność to na 40. Z rzeczy które się rzucaj w oczy to czy materiał szyb ma zaznaczony shadows affect? bo światło ci siedzi w oknach, następna sprawa to ambient occlusion najlepiej go robić jako oddzielny pass np przy pomocy http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask natomiast jeśli już używasz vrayowego to nie rób tak aby ci wychodziły wyraźne linie w miejscach styku nie wygląda to naturalnie. Co do tych kół na ścianie to sprawdź dodatkowo czy w scenie nie masz zawleczonego jakiegoś światła niewidocznego. Wyostrzyc scene możesz także poprzez zastosowanie filtra aa która mocniej ostrzy niż Area albo schodzenie jej parametrem w kierunku zera do końcowych renderów zmieniłbym także parametry adaptiwe image samplera na 2,4 A i jeszcze ja mam pytanie czy ty zamierzasz tam gdzie masz podwieszany sufit smażyć jajka przy pomocy reflektorów taka ilość takich świateł jak dałeś niezłe będzie podgrzewała to miejsce :)
  12. skalpel3d odpowiedział Mkbewe → na temat → Plugins
    jak dobrze kojarzę kiedyś był taki niezależny soft Accu Trans 3d nadal jest zerknij tu http://www.micromouse.ca/file_formats.html ma chyba wersje triolową
  13. skalpel3d odpowiedział difo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szczerze fajniej się prezentuje wersja 2D :) za dużo tego różu tonacja kolorystyczna znacznie przemawia za 2D
  14. Ogólnie vray is vray nie ważne pod jakim softem a różnice to jedynie wygląd jego interfejsu, natomiast cała metodologia jego działania jest taka sama http://www.vray.com/vray_for_rhino/manual/ http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/
  15. Świetna ilustracja :)
  16. skalpel3d odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Słuchaj nie masz się co tak załamywać większosc tych wypasionych prac z zielskiem powstaje przy pomocy gotowych modeli i zastosowaniem profesjonalnych pluginów do tworzenia terenów zielonych jak forest pack pro, onyx czy multiscatter. Rzadko się kto z nas tak pierniczy w zabawę z tworzeniem każdego modelu zielska a jeśli już to robisz jeden krzaczek a potem go deformujesz sam albo robi to za ciebie jakiś scatter :) Metoda pokazana w tutku godna polecenia
  17. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na temat → Architektura
    wojt0000 kolego szanowny nie pleć bzdur bo to czyste herezje zanim wejdziesz na plac budowy musisz mieć wszytko zatwierdzone w planach przez konstruktora i przez strażaka nie wspominając o innych którzy muszą się podbić pod projektem i pisze teraz jako architekt konstruktor. Pleciesz kolego i straszysz ludzi albo co gorsza wykonujesz projekty bez nadzory tak konstruktorskiego jak i pożarniczego. Szanowny panie odpowiedzialność rozkłada się teraz minimum na dwie osoby i architekt wcale nie jest tą na pierwszym miejscu której się dobierają do tyłka tylko dwóch niezależnych konstruktorów którzy ci podstemplowali projekt i dopuścili go do realizacji. A już w przypadków budynków użyteczności publicznej to zawsze musisz mieć wszytko zatwierdzone zanim rozpoczniesz jakąkolwiek budowę. Ty jako architekt masz prawo narobić błędów konstrukcyjnych i nikt ci za to łba nie urwie, co innego konstruktorowi który taka tandetę zatwierdził. oczywiście inna sprawa jest jak bierzesz nadzór nad wykonawstwem no wtedy to ty ponosisz odpowiedzialność za to co zrobił wykonawca
  18. Jestem dopiero co po bytności w kinie na Hobbicie sekwencje ze "Smoczyskiem" wymiatają przesympatyczna poczwara. Za to dobrze się uśmiałem z Legolasa szyjącego z łuku do orków i równocześnie skaczącego po głowach krasnoludów płynących w beczkach rwącym potokiem górskim :) Ogólnie mam odczucie ze tak jak przy władcy pierścienia Dwie Wieże były najlepsze tak na razie Pustkowie Smouga jest znacznie leprze niż pierwsza część, nawet minie przeszkadza postać wprowadzona i wymyślona przez Jacksona do filmu Tauriel co prawda dziwnie wygląda wątek miłosny elfka krasnolud :)
  19. fajne wnętrze, miło się na te prace patrzy w paru miejscach mam uczucie że coś jest nie tak z proporcjami ale to może być skutek rozciągnięcia obrazu i na przedostatnim ujęciu kuchnia wygląda jakoś sztucznie w porównaniu z ostatnim na którym się prezentuje bardzo fajnie
  20. GTX 580 to nie jakiś zabytek mocna i wydajna karta do pracy w maxie w viewportach raczej wina leży po stronie sterowników
  21. serratus 2013 na nitrousie bez najmniejszych problemów wyświetla hdri i to te dużej rozdzielczości np 24000 pic bez żadnych scryptów i ze zwykłymi ustawianiami wyświetlania environmentu, częsta przyczyna nie wyświetlania się jest słaba karta graficzna która nie daje sobie rady z samym silnikiem nitrousa, nieodpowiednie sterowniki karty graficznej
  22. tu masz coś co ci się na pewno przyda jeśli chodzi o vraysun http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm a tu masz do hdri http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/hdri_params.htm
  23. ogólnie w materiale jest reflection glossines bo zapewne chodzi ci o to jak się będą zachowywały odbicia na podłodze tu masz opis parametrów materiału vraymtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm oczywiście ze możesz mieć podłogę drewnianą robioną na wysoki połysk to już zależy od ciebie czy ma być ona bardzie matowa czy robiona na szkło Ogólnie przy słonecznym miejsca naświetlone powinny mieć mocne i wyraźne krawędzie zresztą zobacz jak się światło słoneczne zachowuje w twoim własnym pokoju będziesz od razu wiedział. Co do samego słońca i efektów które powstają ustaw troszkę inny kąt tak aby cieniowania było w skos będzie ciekawiej wyglądało ujecie, Do materiału podłogi dodaj bump albo w ogóle podłogę drewnianą możesz zrobić darmowym skryptem floor generatorhttp://www.cg-source.com/floorgenerator.php W scenie masz chyba nadal materiały typu standard szczególnie tam gdzie mają być okna ten biały się świeci ten rodzaj materiałów niestety powoduje takie artefakty w połączeniu z vray Co do jasności to bym szedł w ta stronę oczywiście można to zawsze podciągnąć w postprodukcji
  24. zmień parametr with balanse w kamerze na neutral lub dylight lub n custom wtedy pobierasz z renderu pipetka kolor który ci wychodzi na tym co powinno być białe. mozna takze lekko podbić iso np do 110-120
  25. a nie masz w tym miejscu przypadkiem teraz view clamped color to są funkcje wymienne pod tym samym guzikiem wystarczy najechać na nią i przytrzymać to ci się pokaże także force

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.