Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam w domu starą kartę s3 nie ciągnie to to prawie w ogóle prądu zrobiłem test całego sprzętu z zamienionymi kartami równocześnie mam takie urządzenie VOLTCRAFT ENERGY LOGGER 4000 przydatne do sprawdzenia ile co pobiera prądu zresztą kupione w celu znalezienia pożeracza prądu w domu :) Sprawdź dokładnie monitor bo nie chce mi się wierzyć aby matryca 29 cali zjadała tylko 50 W. Co do sprzętu to jednak bym brał coś ze stajni APC serie Back RS lub najlepiej Smart
  2. Potrzebowałem ciemnego studia :) a to skutek testów goły render bez postpro :) Pionix bardzo fajna wizka ma swój klimacik fajnie że robiłeś także otoczenie za oknem :) , czy to krzesło po prawej stronie nie jest trochę zdeformowane?
  3. skalpel3d odpowiedział Sacrum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a po co macie szanowni panowie material map browsera przecież tam można mieć otwarte zapisane własne biblioteki ale pomysł Zernata aby po prostu zapisać sobie scenę pusta z tymi materiałami w edytorze i mieć ja zawsze jako wyjściówkę jest chyba najlepszy niestety w inny sposób tego nie zrobisz
  4. skalpel3d odpowiedział Sacrum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a po co to zamierzasz robić ? Edytor służy do edycji i tworzenia a nie przetrzymywania shaderów
  5. skalpel3d odpowiedział LukasDesign → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niestety masz na to miejsce funkcje 2D Pan Zoom Mode i działa ona tylko w oknie perspective http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-99485729-B016-43BB-8035-3887D76771A8.htm,topicNumber=d30e16532
  6. na przyszłość narysuj sobie taką ścianę splajnami jeden duży ractagle i dodajesz do niego mniejsze a potem extrude i nie masz nic napierniczone prze wycinanie booleanem
  7. skalpel3d odpowiedział LukasDesign → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a zaznaczyłeś w samym views->viewport background-> custom image file 14 bez tego potrafi nie wyświetlać obrazu
  8. skalpel3d odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    najpierw sprawdź dokładnie jaki naprawdę możesz mieć pobór mocy bo może się okazać ze ten ups o rzeczywistej mocy 600 nie starczy ci na tyle czasu ile potrzebujesz na spokojnie zakończenie pracy. Na dzień dobry można powiedzieć że na pewno wystarczy na niwelowanie skoków i przepięć w sieci. Dysk i pamięci to są zasadniczo znikome ilości poboru prądu po kilka watt na element, natomiast karta graficzna pod pełnym obciążeniem może być koszmarnym prądożercom dla własnej ciekawości sprawdziłem jak to wygląda z moimi komponentami gdy obciążyłem kompa Battlefield 4 z ustawianiami ultra na grafice karta ciągnęła około 380W a z testów które kiedyś czytałem było podane nawet 420W, w spoczynku ciągnie koło 90W, procek w trakcie renderowania na nim nie pobiera w moim przypadku więcej niż 90W. No i kolejny stały pochłaniacz prądu to jest monitor zasadniczo producenci ci podają tak zwany standardowy pobór mocy przykładowo w mojej 27 jest to około 70W ale ze producent przyzwoity podał także parametr maksymalnej mocy co już daje niemało bo 150W oczywiście wszytko zależy jak ustawisz sobie parametry wyświetlania szczególnie podświetlenia matrycy. Znacznie łatwiej by było nam powiedzieć czy prawidłowo mierzysz pobory gdybyś podał co masz za sprzęt
  9. pierwszy render naprawdę fajny świetny detal świateł i mocno odstający od reszty pozostałem majĄ strasznie plastikowe shadery a te gumy są po prostu paskudne w życiu nie widziałem opony o takiej czarni nawet na nówkach, daj do materiału dirta od razu będzie lepiej i obniż parametr reflection
  10. skalpel3d odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie sprawdzaj poboru prądu przy renderowaniu na cpu wtedy zasadniczo tylko procek jest obciążony reszta podzespołów właściwie nie ciągnie prądu , grafika pracuje na minimum dyski stoją. Do tego świetnie nadają się gry o wściekłych wymaganiach które zmuszają kompa do rzeczywistej pracy. Pamiętaj także ze wyliczeni podstawowe da ci informacje o tym jaki najmniejszy ups możesz zastosować który będzie zdolny wytrzymać kilka minut pod pełnym obciążeniem. Czy w twoich wyliczeniach wziąłeś także pod uwagę zapas który się dolicza przy pc to jest około 20% natomiast przy serwerach nawet 40% Nie piszesz konkretnie po co ci ups, od tego zależy jaki konkretnie ups potrzebujesz - masz częste przepięcia na linii trwające po kilka sekund i chcesz się w ten sposób zabezpieczyć? - notoryczne wyłączanie prądu na kilka kilkadziesiąt minut i potrzeba spokojnego zakończenia pracy i wyłączenia sprzętu - czy też po prostu chcesz zabezpieczyć komp przed skokami napięć w sieci
  11. skalpel3d odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm wszytko fajnie ładnie ale kolor cieniowanie pod stolikiem jest dosyć oryginalny na dywanie :) A w ogóle ten dywan to jest z czego bo zasadniczo coś tak pofałdowanego będzie jak użyjesz materiału jak na ścierkę albo kocyk a nie dywan jednak siła grawitacji robi swoje przy dosyć ciężkich materiałach
  12. skalpel3d odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zasadniczo rozpakuj do innego folderu niż będziesz instalował potem po instalacji wywal na co ci zajęte zbędnie miejsce na dysku
  13. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    u mnie też tak rośnie ale sam go tam posadziłem :)
  14. skalpel3d odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak na przyszłość w w Viewport configuration w sekcji display performance masz opcje disable view zapewne przypadkiem ją włączyłeś
  15. skalpel3d odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    1. trzeba poustawiać odpowiednio kamerę abyś mógł coś zobaczyć http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm zwróć uwagę na parametry f-number, shuter speed, iso i na white balance 2 w vrayhdri za moc jej światła odpowiada parametr Overall mult
  16. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hmmm wszytko pięknie ślicznie gdyby to nie był archexterior vol.18 scena 5 na forum to jednak wypada pokazywać własne prace a nie osadzony model na scenie everów niby go wypuścili po to aby na szybko sadowić domki ale wiesz forum jest do pokazywania prac w które się jednak włozyło prace i namęczyło ze światłem, kamerą jak także z wymyśleniem otoczenia
  17. skalpel3d odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a wstawiłeś w ogóle jakaś hdri do vrayhdri, dwa warto wrzucić vrayhdri do environmentu
  18. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wizualizacja bardzo ładna "Zieleni" że nie wygrało wcale się nie dziwie sorry ale chłopie to jest budynek dla krasnali parterowa kondygnacja ma jak wysokość bo na pierwszy rzut oka to widać że ona nie spełnia żadnej normy budowlanej nie mówiąc o proporcjach tymi dziećmi właśnie pogrążyłeś sprawę są one wielkości okien na dole , dwa tylko one świadczą ze to jest coś związane z dziećmi na budynku na oknach nie ma najmniejszych znamion ze to przedszkole, gdzie plac zabaw? Skupiłeś się na zielni a nie na przedszkolu i tez przesadziłeś bo przy takim obiekcie wymagane jest utrzymanie porządku że względu na bezpieczeństwo milusińskich a nie takiego bałaganu i wyglądu "dżunglowego" I jeszcze taki mały drobiażdżek bluszcz pospolity który jest w naszym kraju jedynym rodzimym gatunkiem występuje tylko w lasach liściastych i takie też roślinki obrasta, możesz go spotkać w lasach typu gradowego łęgowego i buczynowego :)
  19. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na wielu krawędziach wyłazi ci ząbkowanie mocno to sie rzuca w oczy na samochodach dwa na pierwszym ujęciu po lewej stronie na budynku jest to także objaw w tych miejscach nie dostosowania światła i aa od razu zaczyna dawać takie efekty szczególnie catmul lub mitchel
  20. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo ładne wizki szczególnie klimat deszczowy przemawia natomiast to co mi nie leży to sypiący się aa , na 3 ujęciu coś jest nie tak ze światłem obrazek ma jakby dwie części naświetlenia prawa intensywna lewa zupełnie inna, na ujęciach dnia z bardzo przesadziłeś z efektami świateł samochodów, za mocny bump na jezdni no i główny budynek mało mokre materiały jak na to ze jest po deszczu. Wizki są naprawdę ładne ale szczerze mówiąc nie przedstawiają za bardzo obiektu projektowego najbardziej eis skupiłeś na otoczeniu, samochodach elementach które rozpraszają uwagę patrzącego a galeria jest na drugim planie
  21. skalpel3d odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak masz ustawiona gammę w gamma /lut setup
  22. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zaopatrz się w taka książkę http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng Dwa sorry za to co pisze ale Dynamico z deczka strzelił nie należy podbijać subów w materiałach które są matowe nie dają odbić np typowe matowe farby ścienne gipsy itp itd takie sceny z bezsensownie podbitymi subami renderuja się godzinami i jeszcze wcale niekoniecznie będzie efekt zadowalający. Zasada jest dosyć prosta najpierw ustawa sobie małej rozdzielczości render o parametrach finalnych i zobacz czy coś na obrazku szumi i tylko tam podnoś subdividy gdzie znajdziesz te szumy. Zawsze można oczywiście je podbić w całej scenie i we wszystkim co na nich się opiera w zakładce settings vray DMC sampler min samples i global subdivid multiplier ten drugi współczynnik jest mnożnikiem subdividów, od pojawianie się takiego pseudo cuda jakim jest SolidRock wiele osób wstawia tu parametry wzięte z księżyca kiedy tak naprawdę bardzo dobre efekty można osiągnąć na parametrach typu min 16 i mnożnika z przedziału miedzy 1 a 2
  23. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dobrze jak byś napisał jaki masz komputer żeby ci go nie zamordować ustawieniami bo na razie masz bardzo niskie ustawienia rendera i stad są plamy na meblach w sekcji irradiance map zmień z very low na medium podciągnij parametry Hsph 60 interp sample 30 w Light cache do finalnego renderu daje się parametr subdivids spokojnie na 1200-1500 jeśli to mają być większe rozdzielczości to 2500-3000 jeśli robisz naprawdę duże rozdzielczości to 5000 i wzwyż . Sample size masz za mocno zjechane w dół spokojnie jak na twoje potrzeby będzie 0,01 przy mocno wyciśniętych pracach daje 0,005. W settings masz znacznie za duży parametr treshold noise i dlatego maże ci się obrazek do finalnego daje się 0,005 lub ostatecznie 0,001 ale ten ostatni mocno spowalnia renderowanie Do finalnego renderu warto także zmienić parametr vray daptive subdivision image sampler min daj na 2 maxna 4 jeśli maszyna mocniejsza można dać min 4 max 8
  24. skalpel3d odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://corona-renderer.com chodzi na procesorze
  25. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chodzi o bajkowość tylko u Zernata liści są za gęsto przez co roślina zatraca na wyglądzie, warto pobawić się parametrami birth aby spowodować że liście im dalej na gałęzi tym mniejsze. Dodałbym jeszcze rośliny idące od dołu tak aby wyglądało że jednak roślinność przyszła od dołu a nie ze środka diabelskiego młynu. Zernat napisz na czym ci się wykłada gw ivy bo jednak on daje trochę więcej możliwości jeśli chodzi o wprowadzanie chaosu w roślinie. Miłosz ja mu nie mówię ze ma całość zmieniać tylko co nadać aby jeszcze ładniej wyglądało, a ta roślinka była tylko szybka pokazówka jak by miała być do wizki to wymagała by jeszcze dopracowania. A w ogóle sam pomysł bardzo mi się podoba i kibicuje mu od początku :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności