Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział anielakow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć pliki na serwer to się na pewno ktoś ulituje i ci je przekonwertuje niestety maxa nie otworzysz niczym innym jak max
  2. skalpel3d odpowiedział mx2 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nie ważne jaką ale o dużo zdrówka małego ludzika :)
  3. skalpel3d odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzienny znaczniej fajniejszy, pomysł z aparatem oryginalny :) Jedyne co tu troszkę nie leży to światło delikatnie za mocno przepalone, przy miękkich cieniach jakie masz wewnątrz na zewnątrz jest pochmurny dzień , powinno być więcej widać w szybach, przytnij trochę odbicia w szkle szyby bo za bardzo odbijają wnętrze. mimo boboli praca bardzo na plus co do nocnego to jest no wybitnie do do pracowania szczególnie światło z tej lampki jest za mocne i nie za bardzo w tym miejscu co trzeba :) to nieciekawe rozchodzeni się na scaniach światła to zły balans bieli w kamerze i niedostosowany dobrze color mapping, wzmocnij subdivid w świetle
  4. skalpel3d odpowiedział mx2 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Zasadniczo RPC powinno ci się wyświetlić w geometry
  5. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    co znaczy topowy radeon ? może jakiś konkretny model masz na myśli :) Żeby nie było ze się wyzłośliwiam sam jestem użytkownikiem radków :)
  6. skalpel3d odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne prace, sympatyczne w odbiorze, jedna rzecz mi tylko przeszkadza ta stojąca lampka na blacie ona się świeci? bo jeśli tak to gdzie jest światło od niej na fotelu ale to taki drobiazg :)
  7. skalpel3d odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oj poważnie się mylisz każdy kto pracuje na maxie zawodowo ma do niego dystans wie jakie mu niespodzianki może zaserwować zresztą zerknij na motto które jest wpisane pod moimi postami, dwa trudno podejrzewać cie o żartowanie jeśli piszesz nie na temat atakujesz soft bo go nie lubisz, twoje posty są tendencyjne :) I jak widać po tym co się dzieje na forum w stosunku do ciebie wiele osób nie rozumie twojego specyficznego poczucia humoru :) gregkilla to ze coś scolapsujesz nie znaczy ze np zniknie ci przeładowany ts czy ms
  8. skalpel3d odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szkoda że obiekt został colapsowany bo może tu leży przyczyna ktoś wcześniej przegiął z modyfikatorami i nawalił zbędnej geometrii Czy ciebie w dzieciństwie Autodesk skrzywdził? Jeszcze nie stworzono anty debilnego programu i niestety tak max , blender jak i inne softy 3d są podatne na zachowanie ich użytkowników
  9. skalpel3d odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw kamerę masz strasznie zdeformowane ujecie ściany ci się przewracają i jest za duży fov, stad to zachwianie proporcji, pierwszy mankament wyeliminujesz przez dodanie do kamery moda camera correction, co do drugiej sprawy to najlepiej się zaprzyjaźnić z opcją clipping w kamerze pozwoli ci ona wyjechać nawet kamera za pomieszczenie dzięki ustaleniu płaszczyzny od której kamera widzi i gdzie się kończy jej zakres, ustaw sobie lens na 35 mm i fov z zakresu 50-55 wtedy będzie to zbliżone do tego widzi ludzkie oko. Płytki powinny mieć krawędzie i narożniki lekko potraktowane chamferem, dwa popraw ich materiał płytka przez ciebie pokazana jest z połyskiem błyszcząca :) dekor który pokazałeś ma lekko przetłoczone te wzorki kwiatów także dobrze będzie użyć mapki normal na nim aby nie wyglądał płasko
  10. skalpel3d odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi właśnie w ręce wpadł Baldur's Gate: Enhanced Edition , tylko jeszcze znaleźć czas aby się nim pobawić
  11. skalpel3d odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to tu jest zachwiana proporcja w tym pomieszczeniu trudno się połapać jak jest wysokość tego pomieszczenia na oko wygląda że to pomieszczenie nie ma 2,2 m. Lampki popraw w postprodukcji lepiej nadawa efekty świetlne w niej
  12. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie kupuj tej wersji maxa jest to najgorsza z możliwych wersji :) Szkoda także pieniędzy na karty oparte na keplerze lepiej zainwestuj w titana
  13. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.gg.pl/dysk/9vuvkPhoAY0n9_uvkPhqzVI/ior.pdf
  14. skalpel3d odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jedyne co w tej pracy nie leży to ten super czysty budynek,materiały na nim są trochę plastikowe i nierealne o jeszcze trochę pusto w tym bloku jakieś rolety zasłony coś na balkonach przydaliby się także ludzie , a tak to praca ładna typowa katalogowa wizka
  15. skalpel3d odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no tak zapomniałem o bruździe na czole i o tym
  16. skalpel3d odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy to przypadkiem nie nazywa się selekcja naturalna? :)
  17. skalpel3d odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wiesz zapewne braku rasizmu :) A w ogóle wszystkiemu są winni cykliści których tu pominięto :)
  18. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    odbicia tym ładniej wychodzą im wzmocnisz subdividy oczywiście nie do przesady ale musisz także wziąć pod uwagę parametry materiału takie jak Fresnel IOR w reflectach i IOR w refrakcji jak także procentowe parametry odbić materiałów danego typu jak np metale drewno szkło woda dzięki temu otrzymasz realistyczne shadery zerknij sobie do tego posta http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91043&p=1180649&viewfull=1#post1180649 Pozwoliłem sobie na lekką postprodukcje http://img23.imageshack.us/img23/5474/hu7f.jpg
  19. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sub-pixel mapping opcja ta określa gdzie odwzorowanie kolorów będzie stosowana do końcowych pikseli lub subpikseli. Wygładza ona krawędzie na jasnych i jaskrawych obszarach obrazu Clamp output odpowiada za przycinanie wysokich wartości jasności spoza zakresu RGB, szczególnie przydatne jeśli wychodzą ci artefakty spowodowane pracą filtra aa we współpracy z HDRI Subdividyvid jesli podbijasz je ogólnie przez global to będą się one odnosiły do wszystkiego czyli tak światła jak i materiałów i wszystkich parametrów wykorzystujących subdivid podwyższanie w ten sposób powoduje z automatu wydłużenie czasu renderingu, ja zawsze ostrożnie podchodzę do podbicia globalnego wole sam podciągnąć subdividy w materiach które tego wymagają i światłach też, funkcja o tyle uciążliwa że podbija subdivivdy tam nawet gdzie tego nie potrzeba np materiał który jest całkowicie matowy nie daje odbici czy niema reelekcji może spokojnie pracować na poziomie 8 w subdivids. Szczerze mówić jest to kolejna moda wynikająca z użytkowanie SolidRocka który jakość obrazu ma uzyskać przez wysoką liczbę subdiwidów i wysoki mnożnik globalny, wcześniej nie spotykałem się z ustawieniami tego typu raczej oscylowało się do 32 subdividów i mnożnika globalnego z zakresu miedzy 1 a 2 Filtry aa Area jest dosyć wygodnym filtrem jednym z najszybciej renderujących, równocześnie daje mało artefaktów schodzenie wartością w kierunku 0 powoduje wyostrzanie krawędzi. Catmul i Mitchel są filtrami najbardziej wyostrzającymi Catmul ma ten mankament że nie ma kontroli nad jego zachowaniem i równocześnie wydłuża czasy renderingu Mitchel natomiast pozwala osiągnąć rożne efekty odnośnie wyglądu krawędzi
  20. skalpel3d odpowiedział ewelinatyszko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć ustawienia jakie dajesz w iray może tu gdzieś leży wampir zagrzebany :)
  21. skalpel3d odpowiedział ewelinatyszko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najprostsza sprawa wejdź na stronę autodeska i ściągnij sobie testową 30 dniowa wersje maxa 2014 i sprawdź czy będzie działać
  22. skalpel3d odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba czarni na to forum nie wchodzą :) Pesymizm po Polsku na forum max3d.pl = kolega Kramon w cholerę podziękowań a czerwony pasek na tyłku :)
  23. skalpel3d odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    subdividy w świetle od 16 wzwyż na pewno będą dawały ładny efekt Szumy masz z powodu ustawień globalnych subdividów zmniejszyłeś mnożnik na 0,5 z 1 jedynki to wyszło na to jak byś zachował dalej układ 8 i 1 jeśli już to się go podnosi do góry, treshold na 0,001 to jest tez troszkę za mocno wystarczy 0,005 nie spowolni ci za bardzo renderu Gammę nie musisz wcale ustawiać na 2,2 zapanowała moda ze wszędzie jest ona wciskana, można bez niej uzyskać świetne wizualizacje jeśli już ją masz to ustaw sobie zapis obrazka w 1 W color mapping zaznacz sub-pixel i clamp , zmieniałbym także filtr aa jednak na area bo ząbkują ci krawędzie w miejscach mocniej naświetlonych przyczyna zbyt mocno ostrzący filtr przy za mocnym świetle możesz tez dopracować moc samego światła Rekonstrukcja parametrów może być spokojnie ustalona na więcej niż 10 Zasadniczo nie wiem po co w tej scenie masz w ogóle włączony Deatail enhancement, używa się go jeśli masz w scenie drobne przedmioty i chcesz je dobrze wyeksponować wyostrzyć Ogólnie jak na debiut fajna praca co prawda wnętrze troszkę ubogie i przydałoby się s dopracować materiały na tych meblach
  24. skalpel3d odpowiedział ewelinatyszko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli masz subskrypcje na 3ds to nie powinnaś mieć kłopotów z przesiadka na 2014
  25. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Stad świetnym pluginem do maxa jest cebas psd menager http://www.cebas.com/index.php?pid=product&prd_id=151&feature=1325 który zapisuje automatycznie plik do psd ze wszystkimi render elementami jak także z wybranymi przez ciebie layerami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności