Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Kramon gdyby Blender był odpłatny już miałbyś dożywotnią robotę załatwianą w dziale marketingu :))) Co do modo całkowicie poprę kolego a3stract świetny soft jak się ma wiszącego nad głowa klienta któremu trzeba coś pokazać na szybko :)
  2. skalpel3d odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyłącz opcje wyświetlania realistic i przejdź na shaded od razu pozbędziesz się niechcianego cieniowania alt+B( viewport configuration) zakładka visual style & appearance ogólnie tu ustawisz wszytko co związane z wyświetlaniem lub w oknie roboczym masz zawsze zaznaczone w lewym górnym narożniku jaki jest rodzaj wyświetlania warto sobie zrobić własne skróty klawiszowe jeśli chodzi i zmienne w viewportach :) Juzwa litości nie pisz że stare jest coś co ciut nad rok temu królowało na rynku jako nowość w firmach nadal pracują max 9 i 2009 :)
  3. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MicInc to napisałem tez ze ma być lekki :) tak zasadniczo to bym się pokusił o lekką mgiełkę tam w tle
  4. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2 znacznie lepsza Ja bym troszkę ten beton pobrudził albo dał mu vraydirt albo zrobił compositem zacieki na ścianie przy styku z powierzchnia dachową. Brakuje mi w tej wizce lekkiego dofa. Co do roślinności to sosna gęstokwiatowa ( pinus densiflora ) te krzaczory co masz na drugim planie nie występuję u nas tylko na terenie wschodniej Azji
  5. To w sumie moja wina niby pisałem pod praca Plastiego ale było trzeba dać do kogo :) Siwy ten projekt jest bardzo fajny i na pewno jako inspiracja świetnie się nadaje :) mowie teraz o twoich pracach Plasti mam inne pytanie niedawno umieszczałeś animacje autka zostałem poproszony o zrobienie czegoś w tym stylu Auto jadące po plaży po skraju zalewanym przez morze czyli najprościej co jakiś czas będzie dostawało bocznie woda i teraz zastawiam się co leprze do wykonania czy realflow czy może phenix do obu mam dostęp
  6. siwy mój komentarz był do pracy plastiego bo bardzo mi się podoba klimat tego wnętrza które zaczął tworzyć w ramach testowania światła i szkoda by się tak praca zmarnowała tylko w formie testu :)
  7. skalpel3d odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widać bogaty bo na drodze osiedlowej słono to kosztuje :D
  8. skalpel3d odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dokładnie to będzie tyle 113386x56693 przy 72 dpi i wyjściowo warzył koło 20 gb, takie kolosy to się drukuje w 20 dpi ( 31496x15748 ) lub 30 dpi ( 47244x23622 ) , na twoim miejscu skontaktowałbym się z drukarnia która ma to wykonać oni zawsze dokładnie potrafią określić w jakiej to powinno być dpi ale zasadniczo 1/8 tego twojego potworka robi się na 60 dpi, co do renderowanie to bym skorzystał z render farmy i tak będziesz musiał to pociąć
  9. MicInc fajny las i łaka troszkę tu nie pasują te ozdobne ogrodowe krzaczory, mgła fajnie wychodzi spod vrayenvironmentfog, niestety troszkę się renderuje ale efekt w postprodukcji jest lepszy niż przy z-depth
  10. skalpel3d odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najbardziej mi się podobają ostatnie ujęcia może tylko to autko troszkę za bardzo pędzi :) ale jest bardzo fajnie mimo że uciekałeś od cukierkowatości to zostało coś z bajkowych odcieni kolorów i to jest bardzo na plus. Właściwie to jedynie nie pasuje mi ujecie 4 i 5 swiatło jest niezgrane z tym co na niebie tam masz mocno zachmurzone niebo a światło i cienie są bardzo ostre no i ściany bloku przepalone
  11. skalpel3d odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuć ustawienia świateł, kamery i samego vraya ze scen. Co do plastikowych shaderów nie bazuj na gotowych często gęsto są one robione na jedno kopyto z takim samym parametrem fresnel ior w sekcji reflect nie ważne drewno szkło metal wszędzie to samo tak samo jest z wspołczynnikiem reflectiv values znajduje się on sekcji maps i w standardowych ustawianiach jest wyrazowy liczba 100, poniżej masz jak się zmienia zależnie od materiału: pure aluminum /polished/ 80 - 87 % polished aluminum 65 - 75 % matte aluminum 55 - 75 % aluminum painting 55 - 65 % steel 25 - 30 % INOX 80-90% polished chrome 60 - 70 % high polished copper 60 - 70 % high polished brass 70 - 75 % light oak /polished/ 25 - 35 % dark oak /polished/ 10 - 15 % wood chipboard 25 - 40% white paper 70 - 80 % granite 20 - 25 % lime stone 35 - 55 % polished marble 30 - 70 % (depending on color) light stucco 40 - 45 % dark stucco (rough) 15 - 25 % concrete /rough/ 20 - 30 % bricks red/new 10 - 15 % glass 5 - 10 % silver mirror 80 - 88 % high polished mirror 92 - 95 % white tiles 75 - 80 % white enamel 65 - 75 % white lacquer 80 - 85 % tu zamieszczam link do wszystkie co zgromadziłem na temat współczynników ior w rożnych substancjach http://www.gg.pl/dysk/b73PIbQotfInbr3PIbQqeS0/ior.docx Warto tez abyś się zapoznał z materiałem typu blend, mapkami mix, normal bump, vraydirt i composite dzięki ich zastosowaniu otrzymasz bardziej realistyczne materiały. Warto się także zaprzyjaźnić z render element a także z taki narzędziem jak render mask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask bardzo przydatnym w posprodukcji
  12. super właśnie takie fajne przytulne ciepłe wnętrze, fajnie jak byś dalej pociągnął temat w tym stylu będzie jakieś urozmaicenie pośród wizualizacji nowoczesnych wnętrz :)
  13. siwy bardzo przyjemne wnetrze, modele własne tego wypoczynku bo fajnie wyszły nich ranty, jeśli własne to zdradź czym robiłeś
  14. skalpel3d odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to skoro to włsny shader to tym bardziej bym się nim nie chwalił bo jest tandetny i całkiem nie pasujący do tego miejsca. A tak ogólnie to nie po raz pierwszy się bronisz w ten dosyć niski sposób zawsze atakujesz tego kto krytykuje wasze prace bardzo dorosłe zachowanie szczególnie ze to własną prace umieściłeś na forum wystawiając ja na opinie innych. Nawet wypowiedź o kamieniach jest dosyć śmieszna bo szkoda że nie dałeś odpowiedzi czym to było robione bo mi się na usta ciśnie jeszcze kilka metod ich wykonania zaczynając od własnego modelu plus plugin typu scater lub pattern a kończąc na użyciu komercyjnych pluginów z wbudowanymi bibliotekami takich jak np forest pack . a jako architekt to powiem tam inspiracji w tej pracy nie ma żadnej chyba ze konkretnie ta poniżej umieszczona łazienką [...]
  15. skalpel3d odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały podłóg są nienaturalne głownie te drewniane na drugim ujęciu widać niezgranie map jakie stosowałeś, na ostatnim ujęciu podłoga to tekstura nałożona strasznie to płaskie dodaj bump albo normal bump albo zastosuj floor generatora, następna rzecz to oświetlenie ujecie 2 i 4 ma już jest całkiem fajne chociaż masz troszkę za mocne przepalenia na ścianie w 3 ale tu wystarczy dopracować color mapping. Natomiast pozostałe dwa a szczególnie ostatnie zupełnie nie wiadomo skąd to światło i dlaczego takie jest w pomieszczeniu przy tym co masz za oknem. Na pewno warto abrys popracował nad kadrowaniem jeśli motywem przewodnim mają być meble to w takim razie bardziej centralnie omieść je w kadrze nie dawaj rzeczy które będą rozpraszały uwagę patrzącego np sceneria za oknem na ostatnim ujęciu. Warto by dodać pass ambient occlusion w posprodukcji
  16. skalpel3d odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to tak na początek w czym to renderowałeś bo bez tego pewne podpowiedzi nie będą miały sensu
  17. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym natomiast chętnie zobaczył twoje portfolio bo link jaki podajesz niestety nie działa :) No cóż porównywanie samego siebie do Maciarewicza chyba nie jest bezpieczna sprawa, chyba ze chcesz być traktowany jako oszołom który przy okazji rozwalił polski wywiad wojskowy :) Natomiast jeśli zamierzasz podważać prawa jakiejś nauki to warto najpierw się przygotowywać do tego merytorycznie a nie mówić "mi się wydaje" to nie jest postęp tylko własne widzimisię A wracając do twojej pracy jeśli to ma być fotorealizm to warto by było temu nadać jakiś konkretny obiektyw w postprodukcji bo na razie to wygląda jak typowa kamera vray
  18. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nikt cie nie zmusza abyś stosował nasze uwagi to jest wyłącznie twoja sprawa ale nie próbuj innym także narzucać swojego niestety mylnego podejścia do fotorealizmu i praw optyki ( w tym przypadku nie ma miejsca na własne poglądy chyba że zamierzasz obalić jakieś prawo :) ) Sorry to ze Biolo jest wśród moich znajomych to jaki ma wpływ na to co napisał, a no tak zapominałem ze tu są KLIKI u kolegi to nie megalomania a wiecznie żywa teoria spiskowa :)
  19. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cały twój wywód się sprowadza to tego obojga to się stosuje to różnorodnych płci. Jeśli ty to nazywasz dyskusja to przepraszam ja chyba nie wiem co to retoryka, wcale się nie dziwie ze kolega powyżej odebrał twoje zachowanie jako ośli upór. Zasadniczo nie słuchasz rad tylko próbujesz przeforsować własny pogląd na jakość twojej pracy, a jak już koniecznie chcesz go forsować to napisz ze wizualizacja miał być ładna anie fotorealistyczna bo tu na forum już były tematy gdzie praca była śliczna, super ale przeczyła prawom fizyki i było oki bo sam autor się zastrzegł na początku tematu
  20. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sorry co to ma wspólnego z narzędziami jakich używasz, naprawdę uważasz ze z powodu tego ze pracujesz z grafika 6 lat to jesteś guru to po co oczekujesz komentarzy i uwag. Zamartwię cie z profesjonalnym 3d pracuje od przeszło 15 lat a fascynacja to praktycznie 2 dziesięciolecia :) i nadal uważam że nie wiem wszystkiego i że trzeba się rozwijać a to co ci wyszczególniłem tylko właśnie udowodniło że nie panujesz nad narzędziami postprodukcji a jeśli się stosuje dofa to trzeba zadbać o zgodność takich drobiazgów jak odbicia. Przykładowo jak rigujesz samochód to pozostawienie odbić pięknych i intensywnych jest mało realistycznym efektem
  21. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło fajne ale mnie najbardziej boli filtr aa, co do światła to może bym jeszcze się pobawił jego temperatura aby bardziej zgrać wnętrze z otoczeniem :)
  22. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    użyj render mask na obiektach o których pisaliśmy będziesz wtedy miał osobna kontrole stosując efekt ziarna nad nimi w postprodukcji
  23. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w takim razie przesadziłeś z postprodukcja, ale najbardziej to widać na tych detalach błyszczących, nie wadzi to na elementach czarnych palników ani podstawek bo one zasadniczo w realu są lekko chropowate
  24. skalpel3d odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdzie ten aneks kuchenny ? shadery metali błyszczących za bardzo szumią tak jak i szyba dof jest zaintensywny
  25. skalpel3d odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wersja działająca pod 2013 to 2.40.03 lub wcześniejsze :) ta karta zasadniczo będzie ci chodzić ale podejrzewam że masz mocniejszy procek niż ona :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności