Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dałbym do studia jakaś ścianę z betonu ozdobnego lub studio nie jedno barwne a gradientowe, dwa nie wiem jaki masz filtr aa ale nie ładnie wychodzą odbicia chyba troszkę za bardzo wyostrzyłeś. Ogólnie bym dał mapkę hdri do reflection w environmencie
  2. skalpel3d odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz tu ustawiania pod finalny render oczywiście dostosuj sobie parametry memory limit i number of phase zgodnie ze sprzętem jaki posiadasz, nie sugeruj się także color mappingiem bo praktycznie pod każdą scenę robię inny
  3. skalpel3d odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz w exposure opcje vray exposure wtedy dostajesz parametry takie jak w kamerze vray dlatego też pisałem że możesz użyć bezpośrednio kamerę vray i będziesz miał kontrole co do zabarwiania się renderów jakimś kolorem to należy ustawić balans bieli oczywiście musisz poeksperymentować najlepiej pipetka ściągnąć ten kolor z renderu i taki zastosować w balansie bieli. Co do ustawień to nie ma jakiś standardowych praktycznie do każdej wizki się robi inne to zależy czym masz scenę oświetloną, jaki chcesz efekt uzyskać mogę ci podać kilka nastawek pasujących do kamery ale nie gwarantuje ze będziesz z nich zadowolony
  4. skalpel3d odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm co do tego białego vraysky to będzie kłopotliwe bo to jest niebo fizyczne powiedz co konkretnie chcesz osiągnąć
  5. skalpel3d odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mapa vraysky wymaga albo użycia exposure control w environmencie lub zastosowanie kamery vray wtedy będziesz miał pełną kontrole nad oświetleniem a tak przepala ci render, oczywiście możesz tez zejść jej wewnętrznymi ustawianiami a by tak mocno nie świeciła. Co do umieszczania mapki i gdzie to zależy od tego co chcesz osiągnąć ogólnie jeśli oświetlasz scenę vraysun to umieszczasz ją w environmencie maxowym, natomiast w vray: environment dajesz ja np jeśli do otoczenia umieściłeś jakiś obrazek lub mape hdri a scenie chcesz nadać równocześnie światło pochodzące od światła nieba fizycznego. Ogólnie do slotu reflection dajesz to co chcesz aby się odbijało w scenie nie musi to być koniecznie to co jest w enviromencie maxowym także właściwie tylko od ciebie zależy gdzie umieścisz mapkę vraysky i od efektu jaki chcesz otrzymać. A w ogóle te ustawiania tu podane są jakieś bezsensowne i zupełnie nie zrozumiałe
  6. skalpel3d odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam tylko nadzieję że dodasz kolory bo było szkoda aby się zmarnowała tak praca bez finalnego renderu, piękny detal na zbroi
  7. skalpel3d odpowiedział toogoodtoday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj zrzuty z ustawień rendera bo na razie pierwszy obrazek wygląda jak wyrenderowany kanał alfa:)
  8. skalpel3d odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    potworzysko zacne wręcz świetne, troszkę tylko ta woda jakoś nie pasuje za mocno pofalowana a równocześnie od gadziny się falka nie odbija. Nie zmienia to faktu ze praca fajna i ciekawa wreszcie coś innego od samochodów i ogólnie architektury :)
  9. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wcale się nie dziwie bo są funkcjonalne jako meble biurowe i tego im nawet nie próbowałem zarzucać, ot porostu lubię drewno i nie przepadam za metalem:) Ale tak jak napisałem wcześniej wizki są fajne i świetnie przedstawiają mebelki :)
  10. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizualizacja bardzo ładne , meble koszmarne ale to już nie twoja wina :) na wizualizacji biurka masz za mocne przepalenia w plamach światła, to samo za intensywne światło jest na ostatniej wizce z szafka w górnym prawym narożniku a równocześnie masz bardzo delikatne cieniowanie. Lekka korekta color mapping i się pozbędziesz tego
  11. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co napisałeś to zasadniczo widać ze to nie karta jest przyczyna skoro masz prawidłowy obraz na innym monitorze nie ma tu znaczenie ze jest to inny rodzaj matrycy. Równocześnie na monitorze podłączałeś inne urządzenie możesz najwyżej sprawdzić czy ps3 wysyła sygnał o tej samej częstotliwości co komp tak dla pewności że to nie poleciał przetwornik wysokich częstotliwości w monitorze. Albo zamian kabel jak mówi Rafał a jeśli nie masz innego to zmień miejscami urządzeń wtyczki a w trakcie pracy poruszaj kablem szczególnie przy wtyczkach jak i przy bance filtru
  12. skalpel3d odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca bardzo sympatyczna, otoczenie fajnie zrobione wilczysko zwala z nóg :), co prawda autko ogólnie mogło by być brudniejsze całe i lakier nie taki błyszczący, do modelu głupotą jest się czepianie skoro nie jest wasz :). Co do post produkcją to zasadniczo zawsze daje dużo ale tez przesadzanie z nią i dawanie efektów które np nie są zgodne z zasadni fizyki lub nawet samej sceny stworzonej przez twórce jest odrobinę bezsensowne (wedle praw fizyki) ale równocześnie może być ładne i efektowne :) tylko czy wtedy należy pisać ze jest fotorealistyczne ? Kramon ten pasek to ty masz nie za to że nie lubisz 3ds maxa, forum jest o grafice 2D i 3D nie o maxie, Ci co pracują zawodowo z grafika komputerowa zasadniczo nie posługują się tylko "jednym jedynie słuszne maxem" ale także całym innym softem do grafiki 3D, o to najczęściej te osobo potrafią się bardzo krytycznie wypowiadać na temat softów na których pracują i jakoś za to nie dostają minusów. Posiadasz spora wiedzę z modelowania i z blendera nie raz twoje podpowiedzi blenderowe są trafne do rozwiązania problemów modelarskich w innych softach 3D, natomiast minusy dostajesz za teksty nie temat robienie offtopu na watkach. Ten watek był na temat mercedesa a nie dwóch referek pokazanych przez Bergera i tu masz typowy przykład tego za co sypia ci się minusy :)
  13. skalpel3d odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-DD1BCBD1-634C-4CB4-A3B6-EE8AC261DFBA.htm,topicNumber=d30e606637 Co do czasteczek szukaj pod hasłem " Particle" jest tego masę w necie[h=3][/h]
  14. skalpel3d odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli robiłeś OC karty to mogło także dojść do uszkodzenia jej pamięci, częstym tego objawem są właśnie te paski. Dwa masz za ciepło czyli jednak zacznij od tego co mówił Rafał przeczyść chłodzenie karty, przy okazji obejrzyj jak wyglądają kondensatory czy któryś nie jest rozdęty. Jeśli to nie pomoże to zasadniczo powinni ci ją wymienić na gwarancji teraz praktycznie się nie reperuje kart graficznych tylko zmienia
  15. skalpel3d odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a szkoda bo w sumie robiąc niewielkie poprawki mógłbyś uzyskać fajna wyjściowa bazę do całkiem ciekawej wizualizacji
  16. skalpel3d odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wywal to światło co teraz jest jest koszmarne i zupełnie nie realistyczne za mocno przepalone, materiały są plastikowe, brak im chropowatości zabrudzeń, ale zasadniczo najpierw światło od nowa do zrobienia
  17. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    6, 7, 10 ogólnie podoba mi się pierwsze nocne tylko to światło jest za bardzo w białe idące na przyszłość spróbuj z barwą światła z takimi parametrami 254,206,131 lub temperaturą z przedziału 4000-4500
  18. skalpel3d odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żaden z was nie pisze czym renderuje bo mglę która została tutaj wcześniej opisan dobra jest w przypadku używania mentala, natomiast jak używasz vraya jest vrayfogenvironment http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/vrayenvironmentfog_params.htm, http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayenvironmentfog.htm. Fog tworzony w renderze zasadniczo spowalnia jego prace można także otrzymać mgłę wykorzystuje render element z-depth w postprodukcji w photoshopie lub w After Effects http://www.mathiesonfacer.com/featured/z-depth-fog-in-one/
  19. customize->Preferences->Gizmos zaznacz on w transform gizmos
  20. skalpel3d odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Pora wreszcie coś zrobić w wersji cyfrowej skoro wreszcie masz do tego maszynkę :)
  21. skalpel3d odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → CAD
    Jeśli nie chcesz topić kasy w autocada jest zw cad a co do edytorów to masz openoffice A tak jeszcze trochę i uciekniesz na Linuxa, tylko gorzej z darmowym zamiennikiem 3ds-a
  22. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie otwiera się to co umieściłeś
  23. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z automatu powinien ci exportowac do fbx ze wszystkim
  24. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś albo przez save selected ze sceny, albo exportowac do fbx, albo najlepiej zadzwonić do tego od kogo zostały sceny kupione
  25. skalpel3d odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co to za sceny jakieś komercyjne typu ever?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności